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どんだけハマってるんだよって話で。
いやハマるって。ハマりますって。この面白さはメガトン級ですよ?
難易度Mediumを二週して全武装をMAX改造、30キル実績も解除。
そして最高難易度でのImpossibleもクリアしてめでたく全実績解除しました!
Medium二週目は流石に無双モードだったのですが、実質三週目となる
Impossibleはこれまた一週目を思い出させてくれるギリギリ感溢れる素敵難易度。
三週目、という表現はあくまで「敵・配置アイテムを覚えている」という意味なので
(アイテム引継ぎ周回プレイは同難易度でしかできない)、武装アイテムやスーツは
再び初期値からのスタートということもまたシビアさを底上げしてくれてます。
Impossibleでは基本的に敵の攻撃を受けたら死ぬ。雑魚ポクテのダッシュ攻撃で致命傷、
中ボス以上は受けたらHPMAXでも即死という厳しい設定。その上耐久力が軒並み上がっているので、
MAX改造プラズマカッターですら、ポクテの脚や腕を一撃で切り落とせない。
小さな弱点に連続して弾丸を叩き込む正確なエイム力が試されます。
とは言え、Mediumでの弾丸節約術やエイム力がしっかり身についていれば、十分にクリア可能な
難易度に抑えられているのも非常に良い点。DMC1のDMDに近いかな? DMC3のDMDよりはマシです。
DMC4のHOHは別ゲーだしねー……
いやー、しかしまさか一週目の「弾が……弾が切れる……っ」という緊張感を
二度以上楽しめるゲームがあったとは。正直驚きでした。これは本当面白い。
日本語版が発売されない理由は痛いほどに理解できますが、できますが、
でもこれは本当日本人ゲーマーは損してると言わざるを得ない。
次世代機持ち(特に箱持ち)は何とかしてプレイしてほしいです。大丈夫、英語が
苦手でも十分、十二分に面白いですから。英語苦手だけどストーリーもちゃんと追いたい! って
人も、Dead Space wikiに全部載ってますから!
兎角グロいことは否定できないので、血系がダメだって人は絶対無理ですが……
ゲームってそんな苦手意識を克服してまでするものじゃないですしねぇ。こればっかりは仕方がない。
仕方がないけど、CSゲーマーとしては3D酔いと匹敵するぐらい、損してしまう特性ですよね……無念過ぎる。
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