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元ネタ知っているだけに鬼隠し編読むのが非常につらい・・・(´・ω・`)(5/25)

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【PS】るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編

るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編

イメージ 1
STORY
斬左〜斎藤一登場まで
メーカー:ソニー・コンピューターエンタテインメント
ジャンル:対戦型格闘ゲーム
購入金額:105180?
 
発売された当時、友達の家で一度遊んだことがあります。
なので、あえて言わせてもらいますがこれは
 
○ゲーです!!(あえて伏せさせていただきますが…)
 
いくら原作大好きな私でも擁護できんわ。
案の定○ゲーまとめ@ウィキに掲載されていたw
 
るろ剣の3D格ゲーなのですが、動きはもっさりして単調だし、難易度普通だとボタン連打で勝てます。
通称はーうーはーゲー。
難しい設定にすると、連打だけでは勝てないのでしゃがみ弱でダメージを与えつつ、相手の攻撃をガード。その後はーうーはーの方程式w
薫と斬左を登場させてないけど、やり込む必要はないと見なし斎藤を倒してジエンド。
 
とりあえず早くクリアしたかったということもあり、設定を変更して通常2本勝負の所を1本勝負に変更w
難しいで倒すのに苦労したのは、斎藤でも蒼紫でもなくひょっとこですw
ひょっとこはガードが固く、ミスした所を狙われて負けるということを何回も体験したため、ひょっとこ戦からはカウンター狙いに変更。このやり方が効果てきめんだったのか、これ以降のバトルはそんなに苦労はしなかったです。
ていうか、1本勝負にして難易度簡単や普通にしてムービースキップしたら、クリアするのに10分もかからないような気がする…/(^o^)
 
このゲームの良い所は随所でアニメが挿入される所です。(というか特筆する所がここしかない…)
剣心と薫の出会いや斎藤登場のシーンはかなり良いです!!
低飛行だったTVアニメが覚醒する斎藤の初登場や京都に旅立つ所には負けるけど、劇場版のキャラデザ&監督さんということでキャラが安定しなかったTVに比べ、ゲーム版のアニメは大変良かったです。
 
ていうかね
TVアニメ版の剣心の旅立ちは94話ある中でもベストオブベストだと思うんですよ。
剣心が薫を抱きしめた時に蛍の光で周りが明るくなる所とバックのクラシック音楽が最高です。
細かい所を語ると、橋のシーンでは原作にない刃衛の死に際の言葉が東京を離れる決意を強くしているんですよね。この回は始めから最後まで本当に良かったです。久しぶりに見たくなってきましたw
 
その次が剣心対斎藤、宗次郎の過去、剣心対志々雄、斎藤対宇水、葵屋攻防(特に師匠対不二)、左之対安慈、剣心対宗次郎、奥義伝授の回は原作にない剣心をかばって死んでしまう女性の最後が描かれていて、その設定がOVAの追憶編ではTVアニメ以上に凄惨に描かれているんですよね…
ってTVアニメの事を語り出したらマジで止まらんわっ!!
 
ということで、この辺りで感想記事は終わろうと思います。
 
 
ゲームはアレだけCMはめっちゃ好きでした。
アニメ放送中に良く流れていたけど、これ以外にも数パターンあって、活弁士(であってるかな?)の方が剣心のアップに合わせて『お主に拙者は斬れぬよ…』(みたいな感じの事)をノリノリで語っているんですよね。逆に良ゲーの十勇士陰謀編の方CMはあまり記憶に残っていなかったりして…w

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【PS】ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説

ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説

イメージ 1
STORY
原作18-42巻
メーカー:バンダイ
ジャンル:対戦型格闘ゲーム
購入金額:500?
思い出の補正の非常に強いゲームです。
厨房だった頃、友達の家で初めて見た時は、感動すら覚えた作品です。
今遊んでもドラゴンボールのバトルをうまく表現されていた作品で、正直な話PS2で始まったドラゴンボールZ(sparking!は別)よりこちらの方がドラゴンボール的なバトルをやっていると思う。
ていうか、あちらの初代は完全にバーチャファイタードラゴンボールZだよ!!
話が脱線しましたが、思い出補正の強い作品です。
今遊ぶと、正直しんどい(´Д`;)
 
最大3vs3のバトル
ド派手な必殺技(しかもかめはめ波音はアニメ準拠)
あらすじがアニメと同じ八奈見乗児さん界王様でかつあらすじを含めて全体的に音楽がカッコよいです。
↑らが良かった点です。
3vs3の乱戦は友達と対戦するときなどで結構盛り上がりました。
基本が空中戦なので、気を開放して相手のいる方に飛んで向かうなど、それまでの作品ではなかったアクションが凄く良かったです。攻撃ボタンにうまくコマンド入れることで、アニメさながらの乱打戦に持ち込んだり、相手を上下左右に吹っ飛ばしたり、カウンターを仕掛けたりとバトルは面白いです。
原作通りな展開と吹っ飛ばしでコンボ(コネクト)を繋げていくのが、ストーリーモードの評価ポイントの一つで、話を進めるごとに必要コンボ数が増えていくので、結構やりごたえはあります。
特に最終ステージの純粋悪の魔人ブウは、よそ見してるすぐにやられてしまうぐらい強いし必要コンボ数も多いので、何回かやり直ししちゃいました。
 
セル編だけは攻略サイトの通りやっても、90点止まりなのが残念ですが…悔いは全くない,
セルジュニア7体撃破は何回もするもんじゃないわ。正直面倒くさすぎる…。
当時は全く思わなかったけど、今遊ぶと凄く面倒くさいというかテンポが悪いんですよね。
 
簡単に言うと綱引きをして勝った方が必殺技を放ち、相手にダメージを与えることができるということで、バトル中にどれだけエネルギー弾やキック、パンチを受けてもライフが減らないので、必殺技を放つための綱引きのようなバトルを何回も繰り返すことが面倒くさくなるんですよね。
特にZキャンペーンという原作通りに進めていくストーリーモードでは、相手にやられたりしないといけないのでテンポが悪いったらありゃしない…
原作だったらセルジュニアなんか瞬殺やのに、3発撃たないとやられないので、7×3=21回もセルジュニア相手にかめはめ波を撃つはめに…
しかもその前に悟空→悟飯、セルの11のバトル、仲間たちをセルジュニアと戦わせる→悟空やられる、トランクスやられる、ベジータとセルを戦わせるなど、原作通りのために頑張ってきたのに何回やっても90点止まり…orz
 
難易度は一番簡単なヤツが普通ですが、普通過ぎてコネクト稼ぎたいためにワザとを攻撃をくらっていても味方のCOMが張り切って敵を攻撃しちゃっているので全く稼げない…なので、その次のスーパーも…味方ががんばっちゃうから、Zキャンペーンのコネクト数を稼ぐなら最高難度のポタラが一番やりやすいと思う。
敵の方もガンガンカウンターしてきますが、ツボに入るとハイコネクト10以上は稼げるので、コネクトが繋がっていくとこのゲームは凄く面白いです。
セルジュニアに対しては、悟飯が強すぎるのでコネクト3ぐらいで必殺技までいくからなぁ〜それでも、同じ必殺技を20回以上も見てるとさすがに飽きてくるな…。
 
必殺技と言えば、このゲームPSとSSで発売されているのですが、ゲーム機ごとに微妙に技が違っていたりします。
覚えてる範囲だと、クリリンの拡散エネルギー波(PS)が気円烈斬(SS)。ピッコロの激烈光弾→魔空包囲弾みたいなカンジです。
激烈光弾より魔空包囲弾が好きな私は、当時SS版が凄くうらやましかったです。
※今見ると、激烈光弾の方がカッコよいなw
 
なカンジで、以前紹介した突撃編にも言えることだけど
ドラゴンボールが超大好きな方以外には、あまりオススメはしません。
凄く面白いけど、その分飽きるのも早いかと…
ゲームクリアだけなら、味方にオマカセして見れるかもしれないw
 
 
この動画はうまく編集されています。
実際はロード糞長いし、必殺技一発で死ぬわけがないw
後、SS版の方がPS版より質が高いとこれまでずっと思っていたのですが、動画探しの時にSS版ゲーム動画見てかなりガッカリした気持ちになった…。
トランクスのヒートドームアタック(未来にいるセルを倒した技)を放つ声が
『だぁーーーーっ!!』って、何だよそれw
完全に消え去ってしまえーーーっ!!』じゃなかったことに、凄くガッカリした。
それにしても、ナレーションが最高過ぎる。

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【PS】バイオハザード2

バイオハザード2

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STORY
洋館事件から2ヶ月経ったラクーンシティには、惨劇が巻き起こっていた。
その頃、新たにラクーン市警(R.P.D.)に配属されるレオン・S・ケネディと、ラクーンシティから消息を絶った兄のクリス・レッドフィールドの行方を追う妹のクレア・レッドフィールドは、それぞれラクーンシティを目指していた。
メーカー:カプコン
ジャンル:サバイバルホラー
購入金額:105
 
説明不要の超有名ゲームの2作目。
超訳すると2は災厄に襲われたラクーンシティから脱出するのが目的のゲームです。
1に比べて圧倒的にゾンビが増えたのは確実ですね。
表編の行動が裏編にも影響を起こすというザッピングシステムが登場したけど、大きく上げるほどでもないかな?裏編に反映されるのはワニ公とグリーンハーブぐらいですね。
なわけで
 
豆腐はやりませんm9(^Д^)プギャ-!!
6回クリアしないと登場しないとかメンドクサイので…
ハンクであんだけ苦労したのにその上があるとか…
 
ぶっちゃけ仕組みがよくわからないのですが、レオン→クレア、クレア→レオンとクリアしてこれで4?
でも2つのデータに分けているから、計22回ずつ?
だから豆腐を登場させるにはあと4往復しないけないのか!?
って考えると非常に面倒くさいです(おいw)
一応、今回の挑戦以前にクリアをしているだけに…
ということで
超久々に挑戦いたしました。バイオ2は発売日に買ったゲーム…ですがお金がなかったので友達と半分ずつ出し合って私はレオン、友達はクレアとディスクを分けて遊んだのは良い思い出です。
最終的に友達からクレア編のディスクも譲ってもらったんですけどね…でも部屋に無かったので、別の友達に貸したまま音信不通になったんだろうな。なんか泣けてくるわ…(┰_┰)
ちなみに今部屋に無いバイオ3も発売日に買ったはずなんですがね…。
 
話を戻して
次々作にあたるコードベロニカはやり込みましたが、2の表裏クリア後に登場する【第4の生存者】を遊んだ記憶が無いので今回がたぶん初挑戦。なのですが…
 
ハンク死にまくり…orz=3
 
目的地に到達することは本編と変わらないのですが、まず敵多すぎる。
ハンクの初期装備は弾数制限がありますが、ハンドガン、ショットガン、マグナムにグリーンハーブとブルーハーブ調合したものが2つと悪くはないのですが、無駄弾と体力温存のために基本は避けて進んでいきます。それにも限度があるので、進行方向にいる敵だけは倒していく必要があります。
毎回バイオをプレイして思うのですが、武器にしろ回復にしろ温存しすぎる所があるけど今回だけはためらっているとすぐ死んでしまう。なので、囲まれたらショットガン&マグナムを使え!!
敵は本編以上にうっとうしかったです。とりあえずイラっと来るのは
 
毒イビーリッカーゾンビ犬&カラス毒グモ這いずりゾンビ集団ゾンビタイラントっていう順番でうっとうしかったです。
 
回復の数が限られているだけに毒をくらうと非常に危険過ぎる…
なのにドアを開けた瞬間に攻撃や2階ロビーの見えにくい所にいるとかいやらしすぎるわ!!
本編でも大っ嫌いなリッカーは毎回3体編成で登場とかいじめかっ!!
かわいそうやけど最後に登場するタイラントにこれまでのストレスを発散するかの如く残っているマグナム全弾ぶちかましたったwww
苦労した分達成度は高かったのですが、EDムービーがあっさりしていたのが少し残念だったです。
 
最後に少し本編の感想をしますが
表編はリッカー怖いゲー。裏編はリッカー&タイラント怖いゲーです。
表編のリッカーが登場する場所は、久々ながら大体覚えていたけど、裏編のタイラントは完全に忘れていたので、金の車輪?だっけ??順番に火を点けて絵画からアイテム取る所。
取った瞬間壁から現れた時は『うわああああ(´゚д゚`)ああああああっ!!って叫ばずにはいられなかったw
※テラ近所迷惑ですみませんm(_ _)m
なんとかその場を凌いで、休憩所に戻ろうと通路を進んでいたら再び壁から登場とか…( Д ) ゜゜
裏編…特に最後にプレイしたレオン裏編はなんで開始早々リッカーが3体も出てくるかなぁ…(´・ω・`)
あとは、表裏両方でゾンビ犬にいらっとしますね。
 
ということで
一度クリアしたことのあるゲームなので、ちょちょいとクリアして別のゲームを始めようと思っていたけど、普通に楽しんでしまいましたw
コードベロニカクリアした後なので思うのですが、表現的には2の方が圧倒的にグロイですね…。
 

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【PS】パラサイト・イヴ

パラサイト・イヴ

イメージ 1
STORY
それはクリスマス・イヴの夜、始まった…。
ニューヨーク市警の新人刑事アヤ・ブレアと、そのボーイフレンドはマンハッタンにあるオペラ座で、イヴの夜のデートを楽しんでいた。
その突如、舞台上にいた役者が次々と発火していき…。
メーカー:スクウェア
ジャンル:シネマティックRPG
購入金額:105
 
後述しますが、ゲーム音楽から興味を持った作品です。
 
移動スピードが遅い。
ムービースキップができない。
アイテムボックスの数が少ない
 
これらがマイナス点ですが、2周目になると移動スピードには慣れてしまったのかな?と思います。
アイテムボックスは最後の最後まで悩ませてくれましたが、ポイント使えばアイテムボックスの数を増やせるので一般的なマイナスには入らないかも?
ムービーだけはスキップできないので、終盤の会話→ムービーの繰り返し後のバトルで負けてしまった時に、また始めから見ないといけないのは正直きつかったです。
 
武器、防具の改造やキャラクター育成システム。
周回プレイによるやり込み要素。
登場キャラクターと美麗なCGそして音楽
 
改造や育成は慣れるまでに時間がかかると思うけど、周回プレイの存在を知らなかった1周目は好き勝手に改造・育成したらラスボス戦めっちゃ苦労しましたw
 
周回プレイは当初するつもりはなかったのですが、EDが意味深だったので、その後攻略サイトを覗いてみたら裏ENDが存在することを知ったので2周目突入。
初期レベルに戻りますが、1周目で手に入れた武器やアイテムはそのままなので中盤くらいまでノーダメでいけます。物語を終盤まで進めて、裏ENDにつながるクライスラー・ビルに突入。
1-77階まであるので結構な時間を使います。20階くらいまでは1周目の装備で問題ないけど、10階ごとに現れるボスの3回目にあたる30階のボスでゲームオーバー…orz
10階ごとにしかエレベーターで移動できないのでゲームオーバーは本当きつかった。
何も知らなかった1周目のラスボス倒した\(^o^)/の後に続くあの恐怖に比べれば全然マシですがw
そういう意味で武器の改造と育成は必須。77階まで辿りつくのに苦労したけど、やり込み要素は十分すぎるほどあったと思う。1周目はクリアに10時間くらい、2周目は倍の20時間近くかかりました。
 
野村哲也さん描かれる登場キャラクターは魅力的なキャラが多く、中でも主人公のアヤは魅力的すぎです。ずっとドレス姿で戦って欲しかったですw
ダニエルや前田もいいキャラしていますし、Eveのエログロテスクな姿も非常に魅力的だと思います。
ムービースキップが×と言いましたが、当時としては最高峰のCGムービーです。
NYをヘリが飛び回るシーンとか迫力があって凄く好きです。あと、Eveがエログロイので今の技術でリメイクして欲しいものですw
このゲームの後にバイオ2をクリアしたのですが、PEに英語での会話ボイスが付いていたらならもっと良かったと思う。
 
前述したとおり音楽が大変すばらしいです。
私の場合、知らないゲームの音楽を聞いて好きになり、そのゲームにも興味を持つことが結構あったりします。今回のパラサイト・イヴは典型的なそのパターンです。
105という格安で売っていたことも理由に入りますが、ニコ動の【みんなが決めるゲーム音楽】動画は良い意味でCMになっているなぁ…って思います。
ともあれ、ライブ・ア・ライブに続けて下村陽子さんの音楽にハマってしまいましたw
 
 
私を強く惹き付け、この作品の一番好きな音楽で、ラスボス戦。
話は知らないけど、これが流れたらラスボスってことだけは知っていましたw
1周目のラスボスは倒すのに本当苦労しました。詳しく語るとその前のボス戦もきつかった。
一瞬たりとも気の抜けない攻防で、回復アイテムはばんばん使うし、ゲージたまったら一発がでかいリバレートを即使ってました。ここまでしつこく、やり応えのあるラスボス戦は久々だったと思います。真なる恐怖はその後なんですけどね…アワワ((゚゚дд゚゚ ))
ともかく、ラスボス戦の全てがこの曲に詰まっているのが凄いです。
本番は235から
 
 
というわけで
バイオっぽいものを遊びたくて始めた作品ですが、ジャンルを見たらわかる様にこの作品はRPGです。
想像していたモノとは全然違ったけど、物語、世界観、ゲームシステム、キャラクターに音楽と大変すばらしい作品でした。
FFTに収録されていた紹介映像を初めて見た時の美麗なムービーには深く感動したものです。当時厨房の私にはFFⅦを超える衝撃だったと思います。
残念なのは、発売1か月前にバイオ2が発売されたことです。厨房の私にゲームソフトを何本も買えるお金なんてないのでこの時はバイオ2に夢中でした。そして1か月後には、私のゲーム史に残る名作を友達から借りたので、残念ながら…(´;ω;`)ブワッ
ということで
この記事の構成順で言うと、マイナス点→最後のまとめ→プラス点って順で文章を作っていたので、ここまで長文になるとは予想もしていなかったです。
なので
長文になる=それだけ私がこの作品を好きだ!思い入れがある!!と思っていただければ幸いです。ここまでの長文どうもありがとうございました。
 
なにはともあれ
105円でこんなにも素晴らしい作品に出会えるとは思いもしなかったです。ヾ(ーー )ォィ
間違いなく現時点で今年クリアしたゲーム作品の中でも2位?に入る作品です。
コストパフォーマンスだけならLALを軽く凌駕しているなw
パラサイト・イヴは23??と続いているので、いつか挑戦しようと思います。
※普段ならあまり気にしないのですが、3の評価だけが著しく悪いのはガチ?それともガセ??
 
ちなみに1周目最後に好きに変更できる武器防具の名前に【ジャッカル】と【カスール】
2周目以降は【ハルコンネン】→【セラス】と【ヴィクトリア】にしました…(´ι _`  )ウワァ

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【PS2】鬼武者3

鬼武者3

イメージ 1
STORY
あれから9年
柳生十平衛に倒された織田信長は
幻魔王として蘇り、
さらに勢力を拡大していた。
1582年6月2日、本能寺。
山門には桔梗の旗印が集結していた。
明智光秀、打倒織田信長の軍勢である。
軍勢が本能寺に攻め入ると同時に、
鬼武者、明智左馬助が本能寺境内に歩み入る。
目指すは本堂、幻魔王織田信長……。
メーカー:カプコン
ジャンル:戦国サバイバルアクションゲーム
購入金額:500
鬼武者シリーズも今回で3作目。
別名=織田信長完結編と言った方がよいかもしれないです。
主人公は1の明智左馬介が帰り咲きました。そしてフランス軍人ジャックのダブル主人公です。
今作の一番の目玉はジャック役のジャン・レノですね。普段映画をあまり見ない私でも『レオン』は有名ですね。『ダヴィンチ・コード』の警部はしつこくて嫌な奴だったなぁ…。
 
何故に3の舞台が本能寺の変直前の【日本】と2004年の【フランス】なのかは、自分もよくわかっておりません。とりあえず鬼一族スゲー!!って思ってくださいw
2辺りから本当なんでもOK!ってカンジだよなぁ…( ̄△ ̄;)
3にしてアナログコントローラーに対応したので移動は簡単になりました。
しかし、視点の位置が変わると向いている先も変わってしまうので、間合いを空けようと思って逆に懐に入ってしまったりとプレイ開始時はコレに結構悩まされました。あと、振動は切った方が良いです。
攻撃ボタン連打しているだけなのに勝手に必殺技が出たりと中盤以降までそのことに気付かなかったので、必殺技が出るたびにイライラしていた気がします。これとは別に、押すボタンが違うのにボタン連打してると勝手に弓を使うのも私の左馬介だけでしょうか…?その点を踏まえて、1.2同様に武器とは別に弓との装備切り替えができていた方が良かったと思います。
一度行った場所に戻れたらよかったのに…ってのが一回ありました。
魔空空間が一つだけではないとか思いもしなかったです…orz
 
攻略サイト見たら2回ゲームオーバーになると易しいの難易度が追加されると書かれていますが、何回か死んでいるけど今回は易しい登場していない気がします。なので、これまでのシリーズに比べると普通の難易度は高くないのかな?と思います。2にあった鬼武者変化が3では任意で変身可能になったのは良かったですね。死んでしまっても鬼武者に変身して復活できる一発逆転な所は特に良かったです。
そのおかげで今回ボス戦以外ではほとんど回復アイテム使用していません…それなのに倒した敵から阿児が回復アイテム拾ってきてくれますw
しかも阿児を育てると待機中に回復してくれたり、魂の増加量増やしてくれたりと至れり尽くせりです。『阿児かわいいよ阿児(*´Д`*)
 
相変わらずシリーズ通して、雑魚敵では弓兵が一番むかつきます。
その次にガッチャかな?これまでの中で一番強いような気がするくらい鬱陶しくて油断していると普通に死にます。あと、炎や雷を投げてくるヤツも鬱陶しかったなぁ。
ラスボスに関しては中々良かったと思います。
1の様に弱くもなく、2の様なシューティング形式でもない純粋な11の対決で、程よい緊張感がラスボスって感じで良かったです。
EDがちょっと呆気なかった感じがしたけど、次回に続くような終わり方は鬼武者シリーズの伝統なのかな?と思いました。ED2種類あるのですが、そこまでやり込む気力がなかったのでもう一つのEDYouTubeで見てしまいました…(ノ∀`)アチャー
一閃のタイミングが難しいんですよね。それもやり込み一つなのですが連鎖一閃で諦めました…orz
 
とりあえず3部作をクリアしたわけなのですが、私的に鬼武者シリーズは1>2=3の順番かな?と思います。3はオープニングムービーのクオリティが高いけど、どうせならあのシーンも一つの話として遊びたかったなと思う。ラスボスが呆気なかった記憶しか残っていないけど、全編通して適度な緊張感が1にはありました。2.3は鬼武者変化の追加でよりアクション性が高くなったけど、1に比べると敵の強さなどが調整されているのでアクションに慣れていないいない方でも遊びやすいのは2.3だと思います。
 
そして今回も安定の…いや
伝統の若武者でしたw
 
ということで、
私的本命にあたる新鬼武者への挑戦はいつになることやら…
 
 

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