3DS MAXでrFactorやGTR2で使えるGMTファイルをコンバートする方法
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今現在多くの方が3DsimEDとZmodeler2という組み合わせでMOD製作をしているんですけど
1年ほど前に3D業界標準とも言える3DSMAXから直接製作できるプラグインをISIが公式にリリースしました。
しかしこのソフトは大変高価なので素人の方が手に入れるには難儀すると思います。
しか〜〜し今現在オートデスク社は学生で登録すると3年間無料で3DSMAXを使えるという神キャンペーンを行っています。(その代わり商用利用は厳禁です)
よって今回は3DSMAXの登録方法+rFactorのpuluginの入れ方の解説を行いたいと思います。
1.http://students.autodesk.com/に行き赤丸の部分にいきアカウント登録をします。
2. .I am a の所を Student で登録しましょう。
3.登録し終わったら赤丸のFreeSoftwareをクリックし、ページ移動。
3. 3DSMAXを選びましょう。
その際rFactorPluginが対応してる3DS MAX 2010を選びNEXTをクリックしましょう。
4.クリックすると下のような画面が出るので I understand をクリックしましょう。
5.クリックすると下のような画面が現れるのでDOWNLOADをクリック。そうすると3DSMAX本体がDLされるので
この画面で表示されているシリアルナンバー等を3DSMAXインストール時に入力します。終了。
では今度はrFactorで使えるGMTファイルに出力する為のプラグインについて説明します。
まずISI公式アナウンスがこちら。
やり方を要約すると
1 HEREからあなたの環境にあった3DSMAXプラグインを落とす。
この場合さっきインストールしたのが2010なのでrFactor Max 2010 ですね。
2.DLしたファイルの中身、(Converter.dlu Material.dlt Texture.dlt )を3DX MAXの pluginフォルダにぶち込む
3.rFactor本体に入ってる\rFactor\GameData\Shared ディレクトリにあるcoreshaders.masを
3DSMAXのheardwareshadersフォルダにコピー。(pluginじゃないよ
4終了。
こんな感じです。
しかし自分の場合はISIの説明通りにやっても3DSMAX読み込み時にエラー吐いてプラグインが動作しませんでした。
追記・どうもDirectXのランタイムエラーだった模様。DirectXを再度インストールしたら認識しました。
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