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【UC2話】OVA「機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)」、第2話「赤い彗星」は2010年秋予定

宇宙世紀ガンダムの正統続編として制作・公開されている「機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)」。 2月20日(土)から全国5劇場で第1話「ユニコーンの日」のプレミアレビューが始まり、また、バンダイチャンネルでは冒頭7分間の無料公開が行われていますが、第2話「赤い彗星」が2010年秋に完成予定であることが明らかになりました。

・劇場で売られていた機動戦士ガンダムUCのパンフレット(1000円)。
・OVA1話分にしては高いパンフレットですが、内容はしっかりしています。
・パンフレットの最終ページに「episode 2 Coming in 2010 Autumn」の文字が……。

この情報に対して、第2話で作画監督を務めているというアニメーター・SNIPES(小林冬至生)さんは「聞いていないんですけどーーーーッ!」と反応を見せています。


最後の「っだっっっっってまだ」の後に何が続くのか、非常に気になるところです。

「機動戦士ガンダムUC」は全6話とのことですが、このペースだと1年間に2話ずつ3年かけて完結するということなのでしょうか。


確かに気になりますの。


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【美】ガンプラも美女の時代! 美人モデラーによるプラモデル講座

まさかな、時代が変わったようだな...美人がモデラーとはな!

エプロンをつけて、手にもつのは包丁でも手芸用ハサミでもなく模型用ニッパ。マニキュアのハケを塗料のハケに持ち替えて塗装するのでしょう。まあ同じエナメル系ですしね、ってホント時代は変わったものです。

今回女性プロモデラー・オオゴシ*トモエさんが出すのは「はじめてのプラモデル講座」。世の中では女性がプラモデル喫茶でプラモデルを作るのがちょっとしたブームとなっているとの噂ですから、紳士淑女の嗜みとして技を身につけておきたいですね。

目指せ合ガン(合同ガンプラ作り)で婚活!


オオゴシさんって前々からモデラーでしたよね?
私も持ってるけど『ガンプラ大好き』って本に載ってるし。
初めてのプラモデル講座とかって本・・・なんかイロイロありますね。
中級くらいの本が欲しい。

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【UC】『ガンダムUC』プレミアレビュー開始! 初日舞台あいさつの模様をレポ

 2月20日より、全国5カ所でスタートしたOVA『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』エピソード1のプレミアレビュー。上映劇場である新宿ピカデリーでは、キャスト&制作陣による初日舞台あいさつが行われた。

 本作は、作家・福井晴敏さんの同名小説をアニメ化したもの。物語は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』から3年後の宇宙世紀0096を描いたものとなっており、ユニコーンガンダムの他に、Zガンダム・メタスの流れをくむ可変機・リゼルといった最新鋭モビルスーツが登場する。それ以外にも、ジェガンや改装されたネェル・アーガマなど、過去作品のファンにはなじみあるマシンも姿を見せている。

 この日のあいさつに訪れていたのは、バナージ・リンクス役の内山昂輝さんとオードリー・バーン役の藤村歩さん、そして原作小説の作者である福井晴敏さん、監督の古橋一浩さん、音楽を担当した澤野弘之さんの5名。さらにサプライズゲストとして主題歌『流星のナミダ』を歌う栗山千明さん(歌手名:CHiAKi KURiYAMA)も舞台に登場した。次ページ以降で、舞台あいさつでのやりとりをお伝えしていく。

まずは内山さんに質問します。今回出演するにあたって、どんなことを考えましたか?

内山さん:最初に役が決まったと言われた時は、まったく実感がわきませんでした。まさか自分が『ガンダム』にかかわることになるとは考えてもいなかったので、どうしようかな、と思いました。

長い歴史を持つ『ガンダム』シリーズにかかわるプレッシャーはありますか?

内山さん:実は僕、あまり『ガンダム』を知らなかったんです。決まってから調べていくうちに『ガンダムUC』は、アムロやシャアが出てくる宇宙世紀の流れをくむものだと知って、いよいよ大変なことになったぞと、知るにつれて緊張していきました。

アフレコのご感想は?

内山さん:無我夢中でしたね。収録中は、この作品の世界観にずっと入り込んでいた気がします。

ご自身が演じているバナージの印象は?

内山さん:ファーストインプレッションは、ナイーブな、内気な青年といったものでした。それに加えて社会や友だちと付き合っている自分に“ずれ”を感じているような印象でした。

内山さん自身と似ているところなどありますか?

内山さん:そういった“ずれ”を感じる部分や、悶々とした日々を送っているところは親近感を覚えるというか、ピッタリきましたね。

完成した作品をご覧になっての感想は?

内山さん:感動しましたね!! こういう作品に携わることができて、心の底からうれしくなりました。素直に「やった!!」と感じましたね。

続いて藤村さんに質問します。『ガンダム』という作品はご存じでしたか?

藤村さん:私も内山君と同じく、知りませんでした。大きい作品ということで、名前だけは知っていたのですが……。この作品に出演することになって、まずは『機動戦士ガンダム』の劇場版3部作を見させていただいたんですが、本当にすぐに引き込まれてしまいました。最初はオードリーを演じるにあたって見ておこうという意気込みだったんですが、いつの間にか単なるファンになってしまって。

出演が決まった時の感想は?

藤村さん:すごいことなんだ! ということはわかっていたんですが、そこから先の具体的なものがまったく想像つかなくて。今この場に立っていることにも戸惑っている感じですね。

戸惑っていらっしゃる、とのことですが、そんな中で今日を迎えた感想は?

藤村さん:朝早くから行列ができていたと教えていただいて、本当に多くのファンに『ガンダム』は愛されているんだなぁと感じました。まだシリーズも始まったばかりですので、オードリーというキャラクターをこれからもっと魅力的にしていかなければいけないな、とひしひしと感じました。

オードリーのどの部分に注目してもらいたいですか?

藤村さん:一番注意しているポイントは、彼女が“バナージを引きつけていくキャラクター”だということですね。そういったカリスマ性というか、魅力を持っているので、そういうものがにじみ出るように演じていければと思います。

ありがとうございます。続いて福井先生に質問します。『ガンダム』という作品を小説にして、さらにそれがアニメーションになったことについてどう思いますか?

福井さん:視野の中に仮面の人(※客席に座っていたフル・フロンタルのコスプレをしたファン)がいるのがとても気になってしょうがないんですが(笑)、このように熱いファンの多いコンテンツですから、やるにあたってはとてもプレッシャーを感じていました。今回「やろうよ」と言い出したのが自分で、甘言をろうして皆さんを誘導して進めてきたという経緯がありましたが、こうしてこんなに多くのファンが集まってくれて、そしてBlu-ray Discの販売も好調と聞かされてひと安心といったところですね。

内山さんと藤村さんの演技を聞いての感想は?

福井さん:2人とも『ガンダム』を知らなかったという、初日にいらしてくれたお客さんの空気を読め! って感じのコメントでしたが(会場笑)、今では2人とも勉強をしてくれているようですし、何よりもセンスがいいんです! ニュータイプ声優ですね。安心してお任せしている感じなので、我々を踏み台にして上り詰めていってもらいたいですね。

本作のテーマはどういったものになるのでしょうか?

古橋監督:ご覧いただいた人はわかると思うのですが、全編を通して“父と子”というテーマを幾重にも重ねていくことになります。自分自身もいい年齢なのですが、こうして(内山さんたちを見つつ)若い世代……ニュータイプと仕事をしていくことも含めて、親と子というものをなぞらえつつやっていこうかと。血がつながっている人間やそうでない人間もあわせて、次世代につなげていくということを描いていきたいなと。ニュータイプというもの自体は、『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』で語りつくされています。その語りつくされた部分にどのようにして生きている実感を付与するかというのが、個人的に一番重要なポイントだと思っています。

内山さんと藤村さんには、これからどのように演じてもらいたいと思っていますか?

古橋監督:2人とも若くてうらやましい限りですが(笑)、その若い力をそのまま吹き込んでもらいたいというのが望みですので、自由にやっていただければと思います。

内山さん:がんばります! ニュータイプ声優だったんですね、僕らは。

藤村さん:(笑)好きにと言っていただいたのですが、深い背景を持つキャラクターたちですから、自分なりに試行錯誤しながら演じていこうと思います。

今度は澤野さんにうかがいます。『ガンダム』シリーズに楽曲を提供することになった感想は?

澤野さん:「まさか!」といった感じでしたね。僕が映像音楽を志し始めたのが高校生のころで、当時たまたまTV で劇場版3部作をやっていたんですよ。それを見てハマってしまったんです。ですから、うれしいというより驚きのほうが強かったですね。

古橋監督:楽曲の若々しさと力強さ、音色の豊富さに魅力を感じてオファーしました。個人的にはファーストのイメージもあったのですが、新しい部分を担っていただきたいと思ってお願いしました。

澤野さんには、今回特に思い入れのある曲があったとのことですが?

澤野さん:どの曲も力を入れて作ったんですが、メインテーマと同じくらい力を入れているのがバナージのテーマとして作った曲ですね。第1話ではちょっとしか流れていませんでしたが、今後きっと流れると思います。僕が映像音楽の仕事を本格的にする前に、自分だったら『ガンダム』にどんな曲を付けるだろうと妄想しながら作った曲があったんです。どこかで使いたいと思っていた曲なんですが、このお話をいただいたので、使わないわけにはいかないだろう! と。今回フルオーケストラでレコーディングできて個人的に気に入っています。

= 栗山さんのデビュー曲でもある『流星のナミダ』が本作の主題歌となっていますが、その感想は? =栗山さん:『ガンダム』の主題歌にさせていただいたという記念すべき曲でもありますし、私自身にとっては歌手デビューを飾った大切な曲です。これから歌手として活動するにあたって、この曲を掲げていきたいと思っています。歌詞もとても共感できて、気持ちよく歌えましたので、ぜひ聞いてもらいたいです。

それでは最後に、ファンの皆さんにコメントをお願いします。

福井さん:皆さんどうだったでしょうか? というのが一番聞きたいところなんですが、今までの反応などを聞かせていただいていると、合格点はもらえているのではないかと思っています。あと5回も繰り返すと考えただけでめまいがしますが、古橋監督はじめスタッフ一同でがんばっていきますのでよろしくお願いします。

澤野さん:サウンドトラックが3月10日に発売予定となっています。栗山さんが歌う主題歌を買いに行った際には、『ユニコーン』の仲間ということで、広い心でひとつよろしくお願いいたします。

内山さん:『ユニコーン』はまだまだ始まったばかりですので、これからもがんばっていきたいと思います。見ていただいた方はわかると思いますが、アニメがものすごいことになっていますので、声優として負けないよう、相乗効果でいいものが作れるよう一生懸命やって言いたいと思います。今日はありがとうございました。

藤村さん:すごくプレッシャーを感じてはいるんですが、私自身『ガンダム』がとても好きで魅力的に感じています。『ガンダム』を愛するものとして最後までオードリーをがんばって演じていきたいと思いますので、どうか皆さん応援をよろしくお願いいたします。今日はありがとうございました。

栗山さん:今回主題歌をやらせていただきまして、私なりに『ガンダム』の世界観を壊さないよう大事に歌ったつもりです。『ガンダム』ともども『流星のナミダ』も愛していただければと思います。よろしくお願いいたします。

古橋監督:こんなに大きなところで上映していただいて、こんなにたくさんのお客さんに見ていただけて、本当に感謝の極みです。ありがとうございました!

■『機動戦士ガンダムUC』プレミアレビュー
【公開期間】2010年2月20日より2週間限定
【公開劇場】
 新宿ピカデリー(東京)
 なんばパークスシネマ(大阪)
 ミッドランドスクエアシネマ(名古屋)
 札幌シネマフロンティア(札幌)
 福岡中洲大洋(福岡)


あー見たくなっちゃいますね。


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【ゲーム】コロニーが落ちたり落ちなかったり? PC用オンラインゲーム『GNO 3』CβTレポ!

 ども。昨年末のガンダムと安室奈美恵さんのコラボレーションに驚いて、思わず「……SAMさんとの破局については、振り向くなアムロって感じですかねえ?」と知り合いにボケてしまった、ブラックジョーク大好きライターのトクワン和尚です。いやいやまじめな話、ピンク色のエルメスという設定には「どこのノンアルコール飲料のCMなんだろう?」とびっくりしましたが、沖縄系女性アーティスト → 巫女イメージ → ララァという連想は、ご本人のエキゾチックな顔立ちも含めて、十分アリなのかもしれません。

 それはさておき、今回はちょうどそんなコラボレーションが世を騒がせていたころ、つまり2009年12月7日から12月25日に行われたクローズドβテストのレポートを通じて、PC用MMOストラテジーゲーム『ガンダムネットワークオペレーション 3』の魅力をあらためて紹介していきましょう。

■忙しい人でもプレイを続けられる、自動進行型ガンダムMMOストラテジー

 バンダイナムコ オンラインが、2009年12月7日から12月25日にかけてクローズドβテストを実施した『ガンダムネットワークオペレーション3(以下、GNO 3)』。本作は、題名のとおりTVアニメ『機動戦士ガンダム』をモチーフに、一年戦争からデラーズ紛争、グリプス戦役を経て『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(2010年追加アップデート予定)に該当する時期までを扱う、MMOストラテジーゲームです。プレイ内容はアクションゲームでも普通のヘックス(正六角形のマス)を使ったターン制ウォーシミュレーションでもなく、自動進行型のストラテジーゲーム。プレイヤーは地球連邦軍かジオン軍に属して1個小隊、つまり4〜5機のモビルスーツ部隊を指揮します。ミノフスキー粒子による通信妨害によって、大部隊の連携が難しくなったというガンダム世界の設定どおり、小部隊の指揮官が作戦の成否を大きく左右する、そんな戦争が再現されているわけです。

 そして『GNO 3』では、出撃させたいモビルスーツとパイロット、基本の戦術を選んで戦場に投入すれば、あとはオフライン中も含めて自動で戦況が進みます。機体やパイロットにいちいち指示を出して“あっちへ移動しろ”とか“こっちの敵を撃て”とやるのではなく、自分の部隊の戦いぶりを見ながら、新しいモビルスーツを導入したり、攻撃と防御のバランスを調整したりして勝率を上げていくという、いわばマネジメントゲームなのです。

 ガンダム世界の歴史を10週間あまりで再現し、戦争が終わるとまた1日目から再スタートするというゲームですから、次々に新しいモビルスーツが登場しますし、戦局も日々変化していきます。ゲーム内のスケジュールに従って“そろそろジム・キャノンを開発できるはず”とか“今日からオデッサ作戦が始まる”といったタイミングで自部隊の装備や戦術を見直し、次にログインした時にその効果を確認して、さらに戦術を改良していく、まったり進行ながらも戦略性の高いゲームなのです。ログインした時に行う操作は、わずか数分で終わります。最近じわじわと流行りつつある、ブラウザゲームに近いノリといえるでしょう。
■“フォーメーション”ルールとパイロットの“成長タイプ”で自分の戦術を組む

 『GNO 3』の基本的なプレイ目標は、モビルスーツ、パイロット、フォーメーションの3要素をうまく組み合わせることにより、その時期その時期でなるべく強い部隊を作ることです。『GNO 3』におけるモビルスーツの戦い方には、命中重視(中距離&遠距離射撃)と回避重視(格闘&近距離射撃)があります。この設定を生かして、たとえば回避重視の機体が壁となって敵を引きつけている間に、命中重視の機体が火力で大ダメージを与えるといった分業が、うまく働くように調整するわけです。

 各機体が果たすべき役割は、“フォーメーション”を選ぶことで設定できます。どのフォーメーションでも、だいたい先頭に立つ機体は回避重視に、後方に置いた機体は命中重視に設定されているので、それぞれの役割に適したモビルスーツとパイロットを組み合わせて編入します。そして実際に戦わせてみて、先頭の機体があっけなく撃破されてしまうようなら、さらに防御を重視したフォーメーションに変える必要があるでしょう。また逆に、敵機を倒すのにすごく時間がかかっているようなら、攻撃重視のフォーメーションに変えたほうがいいのかもしれません。ガンダム世界らしく、攻撃に適したモビルスーツ、防御に強いモビルスーツが存在するのはもちろんですが、このゲームではパイロットの能力にも攻撃向きと防御向きがあります。

 パイロットには、ディフェンダー(防御・格闘)、ガーディアン(防御・射撃)、レンジャー(防御重視・汎用)、スカーミッシュ(攻撃重視・汎用)、アタッカー(攻撃・中距離射撃)、ストライカー(攻撃・遠距離射撃)など12種類の成長タイプが用意され、それぞれ基本ステータス(命中・回避・反応)が異なる他、習得できるスキルと、習得の順番、優先的に使う攻撃方法が異なります。例えばフォーメーションの先頭に置くなら、ディフェンダーかガーディアンが定石となるでしょう。逆に後方で射撃に専念させるなら、アタッカーかストライカーを選ぶのが正解です。

 パイロットは1日に1回のペースで補充申請でき(補充回数を溜めておくことも可能)、提示される4人の候補から1人を選んで登用します。ただし、候補にどの成長タイプのパイロットが含まれているかは完全にランダムなので、その時に必要な人材が得られるかどうかは運次第。さまざまな戦術に対応できるよう、各成長タイプの人材をそろえておいたほうがよさそうです。

 そうしたパイロットたちの中で例外となるのが隊長です。隊長の成長タイプはいつでも選び直すことができ、スキル習得の優先順位も常時入れ替え可能です。ただし、習得済みスキルに影響が出るような大幅な成長タイプ変更を行うと、一時的に能力値が10〜30%ダウンします。このダウンした能力値の回復には、 10%あたり250回(ほぼまる一日)の戦闘が必要なので、成長タイプの変更はタイミングも重要です。また、たとえば隊長を壁役として使う場合、被弾率を下げるスキル“回避奥義”を優先させるか、被弾した時でもあまり機体性能が下がらないようにする“損害軽減”を重視するか……。はたまた側方や後方からの攻撃を避けやすい“視界強化”を先に取得させるかなど、具体的なスキル取得の優先順位が考えどころとなるでしょう。

 パイロットたちは戦闘を重ねることで成長していきますが、RPGと同様に、より強い敵と戦ったほうが多くの“経験値”を得られます。原作のアムロ・レイほどではありませんが、強敵と戦うことで能力を伸ばしていくのです。また、敵のニュータイプと接触することで、自部隊のパイロットがニュータイプに覚醒する可能性が上がるのは、初代『GNO』譲りの仕様といえるでしょう。

 『GNO 3』のマップは宇宙6エリアと地球7エリアに分かれていて、戦闘地域にはそれぞれ“最後方”から“最前線”まで5段階の戦場があります。早めに強い敵と戦うことでパイロットたちの成長を促し、さらに強い敵と戦えるようにしていくのが理想の展開です。もちろん、新しい戦場に進出した時には、勝率と獲得経験値のチェックを忘れずに。

 部隊のフォーメーションには4機編成用と5機編成用があり、プレイ開始段階でそれぞれ“基本型”、“防御シフト”、“1番機護衛”、“1番機護衛・左”、“1番機護衛・右”の5種類が用意されていました。そして以降“速攻シフト”、“高HP狙い”、“攻撃シフト”……と、戦闘に500回勝利するごとに1種類ずつ追加されていく仕組みです。『GNO 3』の戦闘は約5分間隔で生じるため、1日で最大264戦、およそ2日で1種類ずつ増えていく計算になります。

 このように、局面に合わせたパイロット選びとフォーメーション選びが、『GNO 3』における戦術要素といえます。初代『GNO』や『GNO 2』に比べると各種要素がかなりシンプルに整理されているため、プレイはぐっと楽になりました。

 ちなみに『GNO 2』では、各パイロットのステータスとスキルは、プレイヤーの判断でポイントを割り振る仕組みになっていました。また、そもそもフォーメーションという考え方がなく、どこにどんな役割の機体を置き、どの順番で行動させるか、自分ですべて設定する必要がありました。そうした適度な複雑さ、自由度の高さがゲームとしての魅力なのですが、多数のプレイヤーが同時に参加するオンラインゲームでは、各自の試行錯誤によって短期間で最適な手段が割り出されてしまう場合が多く、次のクールにはすっかりそれが常識となってしまうのも事実です。その点をある程度割り切って、試行錯誤の余地よりもとっつきやすさを重視したのが、おそらく『GNO 3』の成長タイプとフォーメーションなのでしょう。

続きは、情報元から


おぉ〜って記事が長い!
あとで読まなきゃ。
時間ない人でもできるのか。


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【ゲーム】「機動戦士ガンダム VS.」シリーズ最新作「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」2010年秋稼動予定!

 バンダイナムコゲームスは2010年2月19日、「AOU 2010 アミューズメント・エキスポ」にて「機動戦士ガンダム VS.」シリーズ最新作となる「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」を開発中であり、2010年秋稼動予定であると発表した。

 VS.シリーズは2001年のAC「機動戦士ガンダム 連邦VS. ジオン」から現在に至るまで、計8作品がリリースされている人気作。その最新作「エクストリームバーサス」は「極限進化」をテーマに、AC「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT」の正統進化を目指して開発されている。

 開発にはPS3をベースとしたアーケード基盤・システム357を使用し、バンダイナムコゲームスのガンダム関連ゲームで最高スペックのものになる予定とのこと。バンダイナムコゲームス・馬場龍一郎氏は「痒い所に手が届く、物足りなかったという部分がもう一歩面白くなる機能やシステムを、極限進化させて満載させておりまので、楽しみに待っていただければと思います」とコメントした。

【機動戦士ガンダム エクストリームバーサス】

稼働日:2010年秋予定
ジャンル:チームバトルアクション
基盤:システム357
操作方法:8方向レバー+4ボタン


今年の秋か!
どんなのだろー。


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