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蠢く葦 ケータイ投稿記事

どうにかしたいと虚ろに考えていた頃があった。

どうにもできない事の実体験も重ねてきた。

現状も相変わらずとしか言えないだろう。

『終わった話』として各々の中ではピリオドをつけていると確信している。




何一つ終わっていないよ。

信じた一方を選んだ。
若しくは妥協した結果、後味の悪さは無かったことに置き換え体裁を繕った。
守りたかった理想は今と寸分も違うことはない。そんな結論付けることができる人格者はいるだろうか?



注文をつけるだけつけ、安全な場所から評価するだけして、その実を認めない。

理想を描き、身の回りだけを居心地よくしたいが為に捨てられてきた存在がいる。



事柄がある。

情事がある。

過去がある。

判断があった。

しがらみがあった。

悪意が存在した。

真意が存在した。


そういう意図が巧妙に編み込まれて言うに尽くせぬ歴史が生まれる。

しかし、満足には足らない。

人間であるが故に更なる渇望を覚えるからだ。

覚えた欲求を組み上げる作業には困窮を極める。

根拠がない…


時は待ってはくれない。
早く結論と行動に移らなければ。



間に合わなくなる。

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minecraft #04

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某動画に水流やマグマを扱うものをみたもので実践してみました。
マイクラの流体の性質は源流、または落下地点から四方に高低さの判定で進む方向が変わること。
四方高ければ留まる。
平坦であれば均等に広がる。
ある一定の範囲内に低い地点があればそこへ向かう性質である。
それらを踏まえて最小限のガラスで枠組みを作った品である。
コレが為にまるまる一日費やした。

仕様としてオリジナルの動画では源流は一箇所で主導にてその地点においてくるものだった。
しかし、そこを踏襲しつつ上部で切り替えを組み込み水かマグマに流体を交換できる代物である。
このシステムの良い所は誤って両方の水源を開放しても切り替えの部分で詰まるだけで施設自体に多大な影響を及ぼすことはない(現バージョンにだけ補償されるもの)

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minecraft #03

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天候が実装なってからかなーり重くなりました。
それでも少しだけ通常動作は軽くなったそうですよ。

なんとか雷を撮影した一枚。

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PC掘ると

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懐かしい物が出てきます

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告知

とうとう俺にもアカウントハック為るものが着ました。
皆さんもどうかお気をつけください。

今後の方針としては二度目のクラッキングがこない事を確認するためまた放置月間ですね。
蓄財はそれからにしたいと思います。
色々な思いが詰まったアイテムを失うのは悲しいものですが、キャラが生きていればそれなりに楽しめる事に変わりありません。
奴らに奪えなかった周りにいる友人と、これからのゼインというキャラの未来を駆使してまた遊ぶ所存にあります。
心が折れたらその時は・・・・w

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