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FF13やり込み連載開始します。拙いブログですがよろしく! 第1話:導入

・やり込みプレイの内容
ブログ名どおり低レベル(FF13では低能力が正しい表現?)
1、初期ロールのみでクリスタリウムLv制限(詰むごとに考えます。)
2、武器・アクセサリーの改造禁止、TP禁止(ライブラは除く)、スモーク禁止
3、当然バイオ禁止(FF10以来の凶力さゆえ
4、とりあえず消費アイテム目的のみ入店可。
 
*ここで予めに。最低限の情報がいるのでネットサイトの情報を参考にさせてもらってますと同時に以下のサイト様には感謝を申し上げて置きます。どれもえりすぐりの素晴らしい先輩サイト様です。
 
やりこみinFF様
・極限攻略ベータベース様
・FF13攻略Wiki様
・FF13を2度楽しむ方法様
・し〜ねっと様
 
*ちなみにFF13のやりこみではCP禁止プレイの情報が多いのに、私のような制限でのプレイ情報は少ないため戦術は自分の実戦を通して考えています。
 
 
*先に断っておきますが詰んだら制限をすこしずつ解禁していくつもりです。とてもじゃないけど13章とかは無理だと予想はつくので。
この1、2の制限はCP禁止クリアと違い、最強武器による凄まじいまでの破壊力がなかったり召喚獣による大ダメージが与えられずかつスモーク禁止のため速攻ができず大ボスの特徴である死の宣告を使うボスではCP禁止には比けを取らないくらいに苦戦します。当然詰まりがちにもなるので意外と難易度は高いと思います。しかしCP禁止とは違い、いろいろなアビリティが使えるのでその点で戦術も広がり、歴代FFの低レベルクリアーのように挑戦できます。CP禁止プレイの最大の敵である稼ぎによる退屈さが嫌で私はこれを考えましたがCP禁止プレイはFF13のやり込みプレイの王道であり、予めこの条件に挑戦しているまたはクリアした方には心から尊敬と畏怖の念を表します。
 
さて、プレイの連載を開始する前に前書きを。歴代FFとは異なり頻繁にメンバーが変わり、序盤はほとんど2人メンバーが多いので難易度もそれほど高くなく、召喚獣を除くと9章のバルトアンデルス前まではCP禁止&改造禁止でもいけますのでここまではカットします。正直書き手としてもぐだぐだ書くと重くなるだけなので。

でも少しだけ書くとニコ動で有名バルトアンデルスはっきり言ってCP&改造禁止&召喚禁止&スモーク禁止では20+3分では倒せないと思います。少なくとも私には無理です。死の宣告の前になす術なしです。なので当時は自分に甘かったのでロールLv2の直前まで解禁しました。(それでも辛いにはかわりありません。デストルドーは直前で取れるゴールドバングルを装備しポーション150回復による挟みポーション必須です。)さらに次の10章のシド・レインズ戦もバルト同様、死の宣告を使うことや、メタモル後のセラフィック・レイ(正直耐えられない、ニコ動の私が参考にしている人は召喚を解禁してメタモル前で倒すことでクリアできるそうですが、私のプレイでは召喚は禁止しているのでガチで耐えなければなりません。)やその後の凶暴化やケアルアを考えるとHP800以下では正直、勝機は望めずクリスタリウムLv5まで解禁しました。このLv5では今後必須となるスマッシュアッパーでの打ち上げや大ダメージを与えるインパクトブレイク、ハイボルテージをファングが覚えるのでここを解禁するだけで全然違い、シド、バハムートをクリアすることができました。
 
ここまでは妥協もあって比較的甘めですが11章ははっきりいってCP禁止より難しくなると思います
なぜならグラン=パルスまで来ればやろうと思えば最強武器もウルツァイトバングルも作れるからです。つまりHPは3000越えで攻撃力はだいたい600越えかつATB+1と通常プレイよりも遥かに強くなってしまい、ゲームバランスを壊すこともできます。CP禁止ではここで極限まで能力を上げ、最後までいけますがこの制限プレイではHPは950くらいで攻撃力もよくて130弱までしかいかず、とても苦労します。
 
次回は11章から先を連載します。雑魚敵でも、ものによっては真面目に戦術を考えなければ軽く死ねますまたボスの能力が超インフレするので極めて難しくなり、だからこそ挑み甲斐があります。
この連載では雑魚敵に関してはあまり書かないつもりです。そのかわり1つ1つのボスがこの辺からとても強くなるのでそれについては詳しく書くつもりです。
 
長文をご覧になっていただきありがとうございます。こんな感じで進めていきますのでよろしくお願いいたします。
 
では、また。
 
*やり込みはケシテ、コアゲーマーがやる常軌を逸したプレイではありません。少し目線を変えるだけでもゲームは毎回違って感じます。
1度だいたいクリアしたからゲームを売るのも自由ですが本当の意味でゲームを楽しむためにはせめて何回かは違った目線でやるのが常用です。別に忘れた頃にやってもいいじゃありませんか。もちろん低レベルとか制限・禁止とうのやり込みはやりがいという意味で本当に違います。ゲームをやる側とゲームを作る側とゲームを通して対話できるからです。実際に話をすることはできませんが例えばこんなことです。
・ストーリーを大体知ってから見る各シーンの描写・小道具等。
 なんでこのシーンがあってセリフはこうなのかとかこのシーンの小道 具はこういうことを表しているのかなど。
 
・バトルは本格的な対話でしょう。2周目のやり込みは特に。
ボスがなぜあのHP・攻撃力や行動パターンなのか。さらにはなぜ妨害・弱体が効くのか否か。
バトルではこちらの能力と敵の能力の分析という対話もポイント
 
 
一番大事なこと。それはゲームを楽しむこと。
 
 more playing, more interesting.
 
 
 
なんかもう一回やってみたくなったら気軽にどうぞ。
 
 
中古もあるよ。
 
 

 

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開設日: 2010/3/30(火)


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