トモ通ブログ『かたる君の作戦会議室』

作戦会議室へようこそ。HP→http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7449/

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松下どん

トモ「松下佳靖(まつした・よしやす)さんと言うのは、『どきどき魔女神判』シリーズの
開発プロデューサーなのだけど、もうちょっと広くユーザーサイドに立って物事を考えないと
販売台数は伸びないかな〜って感じがする人だったな〜。
かたる「どうしたんですか、突然。
トモ「いや、久しぶりに『どき魔女ブログ』が更新されてたもんでね。
かたる「ああ、その人が出ていたんですか。
トモ「出ていたというか、その人が今日の記事を書いてた。
・・・と同時に、どき魔女ファン感謝祭にも出演していた人だよ。
かたる「まさに、『どき魔女』の生みの親と言うわけですね。でも、その人の何がまずかったんです?
トモ「いや別に何もまずくはないのだけど、ただ、ものを作るときは自分視点だけだと
どうしても内容が偏りがちになるから、早めにゲームを知らない人に
テストをしてもらったほうがいいと思う。
次回作で夢の10万本を目指すにあたって、気をつけないといけない外的な要素は
・難易度を上げ過ぎない
・やることが単純(同じことの繰り返し)にならない
・操作は分かりやすく親切に
こんなところかな。絵も音もシナリオも、すでに合格レベルだと思うから
あとはどう見せるかだけ。このプロデューサーさんが舵取りを間違わなければ
初週5万本、いけるはずだ。
かたる「普段ゲームをしない人にも遊んでもらえるようになるってことですか?
トモ「いや、このゲームはある程度ゲームをやる人をターゲットにしているから
無理にその方面に走る必要はないと思うよ。ただし、その『ゲームをよくやる人』の中でも
『このゲームはあまり興味がない』って言う人や『面白くない』って言う人にも
どのへんが面白くないと思うところなのか、どんな要素があれば興味を持てそうか?
・・・のチェックする必要があると思う。
かたる「ふ〜む、なるほど・・・。最初からターゲットは、かなり絞ってあるわけですね。
絞った以上はその定められた範囲の中で、いかに高い精度で目標を捕らえるか・・・。
トモ「万人受けする必要はないから、狙った層をいかに取りこぼさないか。
そのためには、デバッグ以外のテストプレイヤーをなるべくたくさん起用してほしいね。

『どきどき魔女神判!』応援ページはこちら
http://tomotuu.no-ip.com/dokimajo/

(第2327回/2007年09月25日[火]/曇り)

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