博麗道場

夢想天生使いが書く東方非想天則の霊夢攻略サイトです 入門者募集中!

お疲れさまでごわす

非想天則の北海道offお疲れ様でした!
今回も面白い天則off会になって満足っす!
そして大会(の予選)でついに…

夢想天生はつどおおおおおおおおうおおおおおおおおお!!
夢想天生さいきょおおおおおおおおおおおおおお!!

って一人で盛り上がってました
焦ってかコンボミスってワンコンボで決められなくて少しカッコ悪いけど…
そして念願の決勝リーグへ…行けました!コポォw
なんか前のoffの時に動きが鈍いと思って、今回は変換器のドライバ持ってきて正解だったぜ…

決勝リーグの一回戦、初戦とったから行けるぜ!と思ったらサブタレでごり押され、いつの間にか死んでいた…ファーック!
そういえば当身にかからなかったのも敗因だわテヘペロ
その後に、サブタレ対策はバクステで食らい逃げからの移動起き上がりで時間を稼ぐのがいいよって聞いたけどどうなんだろう?
吸われてフルコンとか悲しみを背負う気もするけど…今度でトレモやってみよう
しかし、今大会はレミリアが1ブロックに固まって潰し合ってくれたんで、当たらずに助かった…
レミリア4+ランダム1っておかしゅーないん?w ランダムの人カワイソスだったわ…(´・ω・)

次は10月に開くかもらしいです ばんじゃーい
それまでにこの課題を克服する必要があるみたいだぜ…
課題 : 防御スキル 暴れない精神 精神的動揺(大会補正)による操作ミスは決してない!と思っていただけるくらいの動き レミリアに当たらない運

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お久しぶりでごわす

どうもmarianです

余裕がなくて記事のことすら考えたくない状況になってたんですけど、
ようやく余裕が出てきたので、これから少しずつ復ッ活ッ!したいと思うのでよろしくオナシャス

余裕が出てきてから、非想天則の方もちょいちょいやり始めました
最近は、tencoレートが急に伸びて、モチベも上昇中です
なんか知らないけど、霊夢の上位ランカーの仲間入りになりました!
…まあでもすぐ落ちる気がするんすけどね、ファック!
今後の課題は、すぐ暴れるのを我慢して防御に徹するところかな…

そして天則北海道OFFも参加します!きっと

今度は大会で天生決めてやるぞー↑↑



スパ4AE?箱がぶっ壊れたっす

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ダイヤグラム その1

このダイヤグラムは単純に自分が有利や不利だと思ってつけました
完全に自分の腕に左右されているので対策できてないなどの偏見も入ってるかもしれません
なので信頼性は皆無です
デッキは夢想天生デッキで固定します

使用キャラ 霊夢
\|霊 |魔 | |操 |書 | | | |紫 |萃 | |文 |町 |雷 |天 |
霊|− |5.0|3.5|5.0|4.5|4.0|3.5|4.0|4.5|5.5|6.0|5.5|5.5|4.5|5.0|


咲夜は4以下 しゃがみ系(前ダッシュも)の判定のせいで下りJAの根元があたらなく最悪 今度検証したい
アリスは5分より少し不利だと思うけど4.5まではないような気がする
パチュリーは射撃では勝ち目が全く無く、JA見てからC射撃当てれる発生もあって4かなと思うけど、キャラ専での中央コンボが入れやすい所もあって4.5
妖夢は肘の発生がJAに負けてしまう 火力も申し分ないので不利かな
レミリアは3Aが本当にキツイ 無敵、裏回りとあって、さらに高火力スペカに繋がってしまうので3.5
幽々子は立ちAと屈みAのリーチと中下段性質 高火力コンボもあって4かな 好死の霊がやたらとキツイ
紫はC射撃が強いが、そこまできつくない気がする けど結界狩り禅寺はキツイ スペカキャンセル無しにしてほしいわ
萃香、文、小町はなんとなく微有利じゃね?って感じ…
うどんげはB射撃の強度と発生が強く、B射撃が負けてしまうくらいで、無敵に乏しいうどんげは一度引っ掛ければ中央でもB射ループに持っていけるので有利 一番コンボがつながりやすいキャラでもある
衣玖はJ2Aがやたらきつい 苦手ではないけれど魔方陣の取られやすさを考えると微不利以下か
天子は霊夢のA連からB射撃に繋がらないのがキツイくらいかな

非の新キャラは次です

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天則観の戦績晒し

名前        対戦数   勝     負   勝率  過去50
霊夢          303    175    128    57%   (66%)
魔理沙       202    118     84    58%    (68%)
咲夜          334    183    151    54%   (62%)
アリス        226    110    116    48%   (58%)
パチュリー  237    106    131    44%   (48%)
妖夢          228    120    108    52%   (64%)
レミリア      308    153    155    49%   (56%)
幽々子       235    118    117    50%   (66%)
紫             227    129     98    56%    (62%)
萃香          264    128    136    48%   (52%)
鈴仙          233    123    110    52%   (54%)
文             208    123     85    59%    (60%)
小町          217    119     98    54%    (56%)
衣玖          172     91     81    52%    (56%)
天子          166     87     79    52%    (60%)
早苗          105     45     60    42%    (54%)
チルノ         65      37     28    56%    (62%)
美鈴          194    111     83    57%    (32%)
空             152     66     86    43%    (62%)
諏訪子       110     49     61    44%    (48%)
                                               
総合          4186   2191   1995   52%        
過去30戦        30     21      9    70%        
過去50戦        50     33     17    66%        
過去100戦     100     63     37    63%        

自分vs相手キャラの戦績です
AUで待ち専用なので強めの人はあまり入ってこない様子
勝率からは4がついてしまった苦手キャラ は6がついた得意キャラ

チルノと美鈴は6ついたような感じはしないけど…
美鈴の過去50戦が低いのは強キャラの美鈴と小一時間ガチったからです
結果は見ての通り…というか0:10だったんすけお…

ちなみに必ずONになってます

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スパ4AE 稼働から1ヶ月後の考察

前の日記とカテゴリが違う内容になってしまったので、分けて投稿させていただきます

スパ4AE セス考察


天魔空刃脚
仰け反りが短くなって、頼る場面を考えて出さなければいけない技になったけど
しゃがみの相手には有利取れるみたいなので、出した時に相手がしゃがんでた場合、HITにかかわらず
強気にコパン<近大P出すようにすることにした
もし立ちガードしてるなら完全不利なので、強気の昇龍(ゲージあればセビ)か、
投げキャラなら垂直ジャンプするようにした
立ち投げコスりもやってるかもしれない
立ち状態ではどんな技も繋がらなさそうなので固めは妥協する
立ち状態の足元に当てた!と思った場合は中P>弱百烈を出し切る
起き攻めにはめり込むように重ねて使って、その後の固めに繋げるようにした

結構立ちガード後に無理に固めて事故らないようになったかもしれない
攻撃判定の違和感はないが、高度は噂通り下がってると思った


鷹爪脚
家庭用から持続にそれほど頼ってなかったので、普通に馴染めている
でかいキャラには起き攻めに上り中段で使ってみてもいるけどうまく決められてない


Jズームパンチ削除
空対空の垂直Jズームパンチを出してた所を、垂直J大Kにした
判定もダメージも申し分ない
むしろ置いておくような感じで垂直J大Kを出している
J大Pはほぼ使っていない


丹田ストリーム
ダメージが上昇したのでありがたく思えるところがある
弾抜けには使いにくくなったが、甘い(というか遅い)波動には間に合うので、今まで通り使っている
おそらく、ほとんどキャラのEX飛び道具には無理
ロックして放出した後の硬直は今までと全く変わってないが、
ロックできなかった時の硬直がなかなかあるので(体感で-35F〜45F)
飛んでから対策できるキャラにやると、痛い手をくらってしまうので注意
家庭用のリュウの飛びにストリームあわせたら、真空竜巻で避けてくるけど、
着地に即、滅波動開放されても飛んで避けれた←AE無理
その結果、リュウはタイフーンになってしまった…/(^o^)\ナンテコッタイ
まあ、リュウ着地でほぼ5分くらいの隙だったんでしょうがないか…


体力値とスタン値
体力はいつもと変わらないやわらかいキャラだった
スタン値が上がったのが結構でかいかもしれない
フルコン食らった後に起き攻め見えなかったら、ピヨって問答無用で死んでたけど、
スタン値が上昇してるので、意外とピヨらないし、荒らして逆転できるキャラでもあるので、結構良かった


キャラランク的には中の中くらいかな…
良くて中の上かそんな感じかも

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まじヤバイ

最近はヤバイです
今卒業の論文を必死になってやってる状態です

最近、道想会があったらしくて行きたかったけど、断念しました
くやしいのう…
あと、スパ4AEの禁断症状がヤバイ
今にも対戦したいという気持ちになってしまって手が付けれん…
クズやなー


なので、スパ4AEは少しだけやってる状態です
道一セスを狙えるくらいになりました
もう少し対戦したいけどな…
モチベはあるんで、対戦しまくれば20000BPは狙えそう
ネームはmarianです
見かけたらよろしくお願いします
家庭用はもう触ってない状態です
AEの後にやったら、なぜかPP3000切りそうになってました


戦績晒し
254戦160勝 勝率62.99%
バトルポイント
15711BP
バトルクラス
BB

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スパ4AE ニュー速ギルド

ギルド名
ニュー速スパ4部

ギルドフラッグ
イメージ 1





ギルドパスワード
1111

ギルドマスター
marian

ギルドPR
当て投げ禁止!起き攻め禁止!\(^ν^)/
ついでに暴れ昇龍とザンギも禁止!

ニュー速民の俺が避難所にあるニュー速スパ4部のギルドを作りました
誰でもいいので入って下さいほんと



うぜぇ… 
      ∧,,∧         当て投げ禁止!!      ∧,,∧ 無視しろ無視… 
 ∧∧ (・`  )        起き攻め禁止!!       (  ´・) ∧∧ 
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー… 
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ 
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u 
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ… 
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ 
    `u-u'.                            `u-u'

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νPC買います!

というよりももうPC注文しました!
ノートの内蔵HDDはSSDにしたら、リプレイの読み込みはかなり早くなったけど
対戦は対して変わらんかった…
まあ、あたりまえだけどメモリがやっぱ足りなかったみたいです
ウイルスソフトと非想天則でメモリがいっぱいいっぱいに/(^o^)\ナンテコッタイ
CPUがCeleronっていうのもあるけどね…

今回買ったやつはとりあえずメモリも付いてくるらしいので2Gになるのかな?
CPUはPentiumのデュアルらしいし、これでブラウザ開きながらでも対戦できる!!!ヒャッホウ

ちなみにこれです↓ ν速で関係スレ見つけて、定価70000円を20000円で買いました!
NTT-X Store 


ノートが好きなんだけど、まあいいんじゃないかな


そういえばセスの近大Pでのグラ潰しを使えるようになってから
何故かPPが4000安定するようになりました
グラ潰し確認からソニックセビキャンコンボにもいけるから結構でかいのかもね

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スパ4AE セスの補足事項

とりあえずBP10000弱くらいになりました
ガイルはまだまだ強いね…


セスのウルトラコンボ1
丹田ストリームについて

発生保障はあるが、発生後は数フレームしか無敵がないみたいである
普通に波動に合わせる分には問題なくロックできる
ロックした後、相手との距離が端から端まで広がるので、弱波動なら近距離でももしかすると返せる
しかし、EXソニックくらいの弾速が早い弾に合わせるとロックしても弾が届いて食らってしまう感じである
よって中距離から近距離にかけてのEX波動系はロックできないと考えてもいいかもしれない
相手をロックした時の距離の開きかたがよくわからないので、運が悪ければ弾に当たるのかもね…
やっぱガイルはUC1にして、ゲージを見ながらパナす感じで


セスのスーパーコンボ
丹田ストームについて

何故か発生保障すらありませんでした


補足の追記
鷹爪脚について

再度試してみたところ、タイミングをしっかり出せば、画面端の相手を飛び越しつつ裏に当てることができました
判定は変わってなかったかもしれません
要はタイミングの問題でした
昇り中段もできます

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スパ4AEでセスを使用した感想…


大学からだが書きこまざるを得ない…

昨日、AEを触ってきました
結論を言うと3クレで萎えてしまいました…/(^o^)\ナンテコッタイ

強化言ってるやつはセスのどこを見て強化と判断しているのか…

強化はすべて対戦に全く影響しない程度の強化でした
・丹田ストームの追撃性能
百烈からの追撃をすると、補正が恐ろしくかかるのでやる意味が全くない…
・丹田ストームの無敵追加(要検討)
丹田ストームはEX波動系に合わせても、1段目の弾判定しか消せないのでもう一段がセスに届く
 ・もし無敵が攻撃発生後もある場合
 そやつをすり抜けて引き寄せてダメージを取れるのでEX波動でも強気に出せるッ
 ・無敵が攻撃発生までの場合
 カスっ…! ゴミっ…! クズっ…!
・体力+50 気絶値+150
あまり恩恵がない
体力800でも少ないものは少ないし、大した攻めも出来ない、強くもないならこの体力は割りに合わない


公式にも存在しないセスの変更点1
ガイル「アニックブーン」>セス「本気を見せてやろう」>ガイルをロックする ガイル「ウアッ」>セス「ぬうあああああー」

死にました
ガイルをロックしたはずなのに死にました
丹田ストリームの無敵時間がおそらく短くなって攻撃発生までになったくさいです
飛び道具食らいます\(^o^)/オワタ
これが一番萎える理由


公式にも存在しないセスの変更点2
画面端でダウンさせた相手に、飛び越し気味で鷹爪脚したら着地しました
持続が短くなっているのは聞いているので、タイミングがまずかったか?と思い、持続に気をつけてもう一度

着地しました
判定が針みたいに細くなっているみたいです
これはめくりの踏みつけ対策で判定を小さくしたのか…


公式にも存在しないセスの変更点3
遠大Pの戻りに違和感が…
みんなも遅くなってるんじゃないと言っているのでもしかすると…


総合的に
セスはゴミと化してしまった…
ガイルにどっちのウルコン使えばいいんだよ…

飛びを落とせない大したことないガイルに勝てなくて悔しくなった

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開設日: 2009/5/4(月)


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