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AC4-ステルス機より俺を守れ。- AC3P-データ取得成功。問題はこれからだ。-

どうも (・ω・)ノKurauです。


楽しいなぁ!アーマード・コア4アーマード・コア3 ポータブル


しかしやはり詰んで進んで、また詰んでの繰返し。



AC4-ステルス機より俺を守れ。-




現在AC4はアナトリアに向かう蹂躙兵器を撃破してチャプター5です。


愛機はルドベキアから「Anise(アニス)」へとアセンブリ&カラーチェンジ。


イメージ 1


イメージ 2


イメージ 3


※武器に関してはミッションに合わせて切り替わるのであまり触れないでね。




チャプター5に進めたものの、実はチャプター4に1つ、クリアできずに残してしまったミッションが。


僕としてはチャプター4を全て終わらせてからチャプター5に手をつけたいところ。


というわけで、今はその残したミッション「SELF CONCEITED」に奮闘中。


このミッションは、

「重要人物が乗ったステルスを離陸まで守ってください。なお、ステルスの安全離陸のため、プライマルアーマー(PA)の使用は禁止。」

という内容です。








Kurau「PAがなくたってネクストの火力と俺のテクニックがあればノーマルなんてちょちょいのちょいだお!」



(真綾「AP10%を切りました!……こんな…」)




Kurau「…はやくね?」




なにこの無理ゲー。


今までの戦績↓

・高性能ノーマル第一波を潰しているうちに、いつの間にかAP0→「こんな・・・」


・バーラット部隊上陸時に、「今から迎撃にいくぜ!(AP10%↓)」→「こんな・・・」


・真綾「ステルス機、離陸します。滑走路を確保してください」、Kurau「わかった!まかせろ!(AP30%&残弾ゼロ)」 無抵抗 →「ステルス機、大破。」

大体この三つ。


PAが無いことがこんなに辛いことだなんて思いもしませんでした。


クイックブースト全開で回避しても、多勢に無勢、かわしきれる弾幕ではないし。


両手グレネードで「攻撃される前にノーマルを叩く!」と思っても、グレネードを3発は打ち込まないと破壊できないというタフさ。いつぞやの戦艦よりも硬いぜ。


一度全身GAN01シリーズで固めた「対実弾装甲」で出撃したものの、鈍重すぎて逆に的になるっていうね。


そして、次に出撃で考えているのは

・機体構成は上記の「Anise」そのまま。

・グレネードやバズーカでは威力が高いものの、最後まで残弾が残らないので射程距離のあるライフル2丁で出撃。

エネルギーライフルは残弾数が心配だから強力だが使わない方向で。

・格納は連射性を重視してハンドガンと、武器無し防止に格納ブレードにしようかなと。

・出撃時に一気に前進して「ノーマル」と「ヘリコプター」のロックオンのブレを防止するため、真っ先に戦闘ヘリを全て撃ち落とす。

叶うならノーマルの輸送ヘリも落とす。

・クイックブーストで全力で回避。


あとは時の運かな。

遂行のためのアドバイス求む




AC3P-データの取得成功。問題はここからだ。-



AC3Pは今「データを取得して帰ってこい」というミッションで詰まっております。

データの取得はいたって簡単で、途中のMTも難なくやれるものの、

やっぱりな

と言ってしまったほど、お約束の帰還中のAC遭遇。


まだ一度しかこのミッションを行ってはいないものの、MTとの戦闘やレーザー線でダメージがないわけではなく、結構厳しいミッション。


これの前ミッションである「遺跡内でAC2機との戦闘」のミッションではバズーカと投擲銃とロケットを併用して壁に詰まった敵機をボコボコにするゴリ押し戦法で勝利したから、


今回も上記の装備で行こうかな。


本当はクレスト中量級機体(←ゴツいデザインが好みw)に実弾ライフル+ブレードの方が好きなんだけど、

こればっかりはアセンブリをいじらないと先には進めないものね (´・ω・`)ショボーン




やはりアーマードコアは面白い!


もうすこしでACLRPもでるねー楽しみだ!



んじゃね (・ω・)ノシ

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顔アイコン

4のステルス機のって広い離着陸場の場所でしたっけ?
あそこに出る、というよりはこの作品で『バーラット部隊に近づいてはいけません』
特にPAの無いミッションではダメージが半端無くなります。あっても一気に貫かれますけどねw
対策ですが、ダブルトリガー(両手銃)は必須です。そしてセンサー類は完全撤去で、背中には連射性の高い武器か、威力高め+弾速の早いレーザー類をオススメします
そして敵は完全にロックできなくても、軸さえ合っていれば弾は当たりますから、射程外からの攻撃で減らしておくのもいいですね


3の方ですが、それはランカーACはノクターンでしょうか?
ノクターンは近くだとショットガン、遠距離だとロケット&光波ブレードで攻撃してきます。出来れば遠距離で
さらに障害物も多いですから、焦らずじっくりとやれば比較的簡単に倒すことが出来るでしょう


LRの前にSLをやって置くのがオススメですよ! SLも楽しいですからマジオススメ!w
あと、4のあとはfaも!!ww


では、頑張ってください!!

2010/3/1(月) 午後 9:48 xisa

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データ取得のミッションは僕も苦戦しましたwww

できるだけランカーACとの戦闘のために通路でのダメージを減らせばなんとかなる…と思います。
結局は僕もゴリ押しでしたwwww

ちなみにそのランカーを倒すとアリーナからそのランカーが消えますよww
↑しばらくすると戻ってきます

2010/3/2(火) 午後 6:25 まえっち

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>xisaさん
おかげさまでミッションクリアできました!
装備はスナイパーのダブルトリガーに両肩レーザーガンで楽々。
敵の射程外からめっためたにするのがなんだか快感になってきましたw

そうですノクターンです。
現在ノクターンまでたどり着くまでにAP4000以下になってしまっているのが現状(扉開けた時目の前にMTがいてブレードで滅多切りにされたりするため)です。
それにあの機動力についていけない。
こればかりは技量をあげるしかないのかな・・・

もちろん、3が終わればSLと順を追っていくつもりですよw
もしかしたらfaの方が早いかもw

頑張るぜ!だからxisaさんももっとアドバイスくださいw

2010/3/2(火) 午後 9:31 [ クラシカオ ]

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>まえっちさん
やはりAPの残量が鍵、か・・・

でも扉を開けた瞬間、MTの射程に入ってしまっていて撃たれる前に撃つことが厳しいんですよ。

どうしよう・・・

2010/3/2(火) 午後 9:32 [ クラシカオ ]

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