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Shadowball429は、ダメージ計算を中心とした
ポケモンバトル(DPt)を考察しているところでした。ここを見て、バトルでの立ち回りに役立てたり マイナーポケモンへの愛に目覚めていただけたら幸いです。
・自分のことばっかり話す人が嫌い。 それは相手を無視しているから。相手のことに対して興味がないから。 人の嫌いなところって、自分の欠点だと思っているところと共通している場合が多い。 だから、私にも他人を無視したり、自分のことばかり話すところがあるのだと思う。 それを考えると、その嫌いな人に対しても、あまりきつい態度は取りたくはなくなる。 しかし、それでも苦手な人はいるもので。 もう最近サークルが負担にしかなってない... いやゲームは作りたいんだけどさ。 ↑やっぱり自分のことばかり話してる。 私のブログに書いてることだからしょうがないかもしれないが。 ・孔子より、老子の方が絶対素晴らしいよ。 孔子の教えは処世術みたいな傾向が強いし、簡単だけど、 老子の教えはもっと根本のところから考えてるから、 理解するのは難しいけど、世界全体を見ていて、広く深い。 じゃあ老子の教えってなんだよと聞かれると、ちょっと困る。 説明が難しいものを教えてるから、実際に読んでもらわないとね。 あえて言うなら、「蟲師」がそれに非常に近い。 絶対国語は孔子より老子を教えるべきだと思う。 せめて二人とも。 もうバイトかよ・・・。 今日も来てくださってありがとうございます。
状況によっては普通のトレでもおk 特に触れてなければレートはなんでもおk ※上にあるものほど優先度高 *2 無謀な欲張り *3 ブロック・ゴーレム *3 コアキメイル・サンドマン日版 *2 トランス・デーモン *1 増殖するG *1 フォトン・ストリーク・バウンサー *1 ナチュル・パルキオン日版 *1 スクラップドラゴン日版 | |||||||||||||||
その他の最新記事
3月の記事数0を避けたいからって適当...
2012/3/31(土) 午後 0:03
それでも、適当になるかもしれないです。
今回はただ、私が2,3年考え続けている「感情」と「情熱」について、
一旦の着地点を見つけたような気がしたので、まあそれが終着点だとは到底思えないけれど、
それを恥ずかしながら書いていくだけです。
言葉遊びになるかもしれないけれど、考え方は定義できた。
「生きること」と「死ぬこと」
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しょてにあるver2.0.exeです...
2012/2/23(木) 午前 11:07
しまったー、1月記事一つも書いてない
http://hotfile.com/dl/147481283/18b06d1/Shotennial_ver2.0.exe.html
というわけで今回しょてにあるでは新たに分散値計算を導入。
分散値は小さい(0に近い?)方がカードゲームでは望ましい。
それだけ初手が安定している、ということ
...
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ポケモンのダメージ計算機を自作しよう...
2011/12/29(木) 午後 0:50
今年の2月3月には完成する予定。 ベースはトレーナー天国様のものを使用して、 一度に複数回計算したり計算対象を記録したり 計算結果をグラフにしてみたりする予定。
