MOS団ハルヒのチャンネルブログ

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スキルについて

フロンティアでは他のモンハンと比べて多くのスキルを付ける事ができます。始めた頃はすごい!こんなにスキル付けれるんだ〜って思いました。
 
しかし現状ではスキルが付きやすい為、近接だと剛力スキル(攻撃・見切り・火事場)+耳栓+匠、この辺は近接だとはずせないスキルになってます。これだけでスキル10枠中5個は使います。それを元に武器種やモンスターで必要なスキルを加えて行く訳です。
剛力スキルは剛力珠で付けるのが主流で8〜10個使用して攻撃大・見切り+3・火事場2を発動させます。
スロットは5部位で最大15個+武器スロが使えます。剛力珠を入れて余ったスロット+防具に元々付いてるスキルで他のスキルを発動させます。課金装備が優秀なのは防具スキルが武器種を意識して編成してて良い+1部位スロット3という所です。それに比べて非課金装備はスキルが中途半端+スロット2だったりします。スロの関係で課金装備使わないとって事も多いですね。
 
剛力や匠なくてもいいじゃん。楽しく狩れればいいじゃん。って思うのは結構みんな思う事なんですよね。でも実際攻撃系スキルが無いとあるとでは狩猟時間が大きく違い、無駄に素材数要求されるフロンティアでは付いててあたりまえな程になってます。団とかフレで遊んでる時でもほんと同じクエを自由で2,3回もやったらもういいやってさっさと終わらせようって剛力装備にしちゃいますね・・・
 
さて、新スキルのスローイングナイフとか個性的なスキルが出てきた訳ですが、F3では無理にしろ上記のスキルや龍風圧、回避性能、早食い等のスキルほど優先順位が高くなるのか使われて行くのかな?と思います。
個性的なスキルなのでもったいないですね。その内スローイングブーメランとかスローイングボマーとか出てスローイング系は重複不可で付けやすいものとかだったら良いかも。
 
もしスキル枠が攻撃系、防御系、補助系、特殊系で分類され各5枠、全部で15のスキルが付くとかで補助、特殊系がG珠で付きやすいものが出たならプレーヤーの個性で出てくるんでしょうかね。どうでしょ・・・
 
例   攻撃系:1攻撃大 2見切り+3 3火事場2 4切れ味レベル+1 5集中2
    防御系:1高級耳栓 2龍風圧 3回避性能1 4受身
    補助系:1早食い 
    特殊系:スローイングナイフ+2
 
うん、多い!

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開設日: 2011/12/7(水)


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