- 戦場の絆 - あしたのために

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だって、片付けだしたら寝る場所が無いんだもの。挙げ句には片付かないし、 ちょっと一刻も早く某所に送り付けないと話にならないと改めて。 ちなみに写真は旦那にかかった時間(旦那写ってないや)。 本当に銀レウスは酷いです。頭が相変わらず弾かれるのはともかく、とにかくおりて来ない。 ほぼ常時ホバリングからの火炎弾爆撃連発とか、嫌がらせにも程がある。 しぶといとか火力があるとか不条理攻撃とかはともかく、時間稼ぎは製作者サイドの神経を疑います。 んで。 神経を疑うといえば(強引)今回のタンク禁止戦。タンク無しに何の意義があるのかと。 それでも、少人数なら別に構いません。ドムタンスナタンとの選択肢が有って、 タンク出せないけど、引きこもりじゃ拠点割られるよね、って状況だから問題ないのです。 88でタンク無し戦とか、どう考えてもフルアンチ戦確定です。 ※拠点スナなんてリスクばっかりでやる意味がまるでありません。 ジム頭複数でモビ戦と拠点を視野に入れられるとは思いますが、 タンクが居るかも居ないかもを放棄した対戦なんて楽しくも何ともないです。 よくまァ、ここまでつまらない条件を揃えてくれたと思いますね。 88のタンクなし戦とか、スナ勝負か先墜ち勝負で心底つまらないです。 【戦場】NY&Rタンク禁止 【1戦目】素ザク 99 D 勝 1 【2戦目】鮭 166 C 勝 1 味方のフォロー無しに【もどれ】連呼は非常に腹立たしく。 言うのはいいけど、それで墜ちたら戦犯扱いとかやめれ。 【1戦目】ドム 242 B 勝 0 【2戦目】ドム 148 C 負 1 いやー、つっまんないわァ。なんだろう、この絆を全否定したルール。 制圧戦がまだマシと思えるくらいに、88でこのルールで昇降なしは公式トレモだわ。 てな訳で、時報用のトレモに専念。従来のトレモは作業だから飽きが早いのです。 【1戦目】犬スナ 238 B 勝 0 【2戦目】ジムスト 208 B 勝 0 【1戦目】旧スナ 228 B 勝 【2戦目】ジムスト 484 S 勝 ※バンナム。 【1戦目】ジム頭 342 A 勝 0 【2戦目】ジム改 243 B 勝 0 【1戦目】ジム頭 250 B 負 1 【2戦目】ジム改 236 B 勝 0 ジム頭がロック取りに行ったらロスが凄いと思うんだ。 【1戦目】ジム改 389 S 勝 【2戦目】ジムスト 431 S 勝 ※バンナム。 あー、遠に合わせておいて時間が来たらデフォルトであろう近になるのか。ま、そうだワナ。 【1戦目】ジムスト 201 C 勝 1 【2戦目】ジム改 114 C 勝 0 【1戦目】ジムスト 239 C 負 0 【2戦目】犬スナ 223 C 負 1 【1戦目】ジムスナ 197 B 勝 1 【2戦目】ガンキャ 381 S 勝 0 【1戦目】ジム頭 348 A 勝 0 【2戦目】ジム頭 410 A 勝 0 人が居ないからか意外と66になって、ジム頭でキャッキャしてたのに、 ※タンクのNLポイント(ミニひな壇)からNL出来るとかどんな超性能かと。 くじ引けなくなってたらしく、仕方ないのでジオンでJR狙い。 【1戦目】BD2 147 C 勝 0 【2戦目】BD2 117 C 勝 0 【1戦目】BD2 463 C 勝 2 【2戦目】BD2 191 B 勝 0 2戦目、ゲージ負けでラスト40カウントくらいからの華麗なる逆転がアツい。 【1戦目】BD2 142 C 負 0 【2戦目】ザクスナ 332 B 負 2 ゲルJが5墜ちしたらコスト回収は無理かと。 2戦目も、自分が乗るスナじゃスナ負けするわな。 …実にスナゲー。 正確に言うと篭りゲーかスナゲー。たぶん、上手いスナが最上位。 言うなればフルアンチ同士の対戦なので、スナか先墜ちかの問題になってきますやね。 最初は、88のセオリックに素ザクとかを選びましたが、このルールにそんなん要りません。 ※素ザクで【囮になる】とか言ったけど、愚の骨頂です。 全機高コストによる生存重視で、先獲りから篭りによる攻めさせ勝負になります。 スナが上手いと篭りを覆せますが、基本は先墜ち勝負かと。 これさァ、22とか33で起きがちなレミングスケースでさァ。 個人的にSでやろうとしないのは、足引っ張るのもあるけど、 少人数で先墜ち篭り勝負になりがちなのが嫌いだから、というのが主因だったりするのだけど。 コレも人数という要素が違うけど、基本が篭り勝負なあたりがやはりつまらないかと。 あくまで、絆に必要なのは近とタンクなのに、それが無いのはどうかと思いますがね。 |




