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- 戦場の絆 - 時報出たかった…。 ケータイ投稿記事

イメージ 1

ストレスが溜まる昨今の野良状況の中で、
変態スナと艇身格と安定近を引いて、姫タンウマウマしたかったのに。
ま、流石に事情が事情なので仕方ないですが。

そんな訳で、某所まで出かけた帰りに某クラブセガにワザワザ行ってみました。
単に帰り道で寄れる店が他に町田くらいしかなかったから選んだだけなんですがね。
ここなら、確実にゲーセンが有って絆が有るのは分かってましたし。

このクラブセガは、自分が行ったゲーセンの中ではかなりイイ。
なにせ、まずフロアが広くて空いている。更に1絆300の安心価格。
その上、ポッドはインカム常備どころか座布団まで完備。長時間の廃人連コでも安心です。
しかも、ちゃんと順番待ち仕様で、何より煙くない。たまたまか禁煙か知りませんけども。
リプ見るにも普通に出るにも気楽ですし、服がタバコ臭くないのは本当に助かります。

誤算は、普段通り23時頃まで出てたら急行が無くなったトコかな。
急行だから近いんであって、各停だと存外かかるなァ。
あと、筐体近くの両替機が50円専用なのは、間違いなく罠だと思う(w


ま。店が最高な分、マッチは最悪でしたが。

【戦場】トリントン基地88
【カード】サブカ(少将)
【1戦目】ジムキャ  467 A 負 1
【2戦目】量タン  254 B 負 1

味方に51Pan引いて、敵にトラガミさん引いて44(写真)。
お守りカワイソウに、とか思ったけど4番の、かめコ.まくらこ(黄色)が核地雷。
1戦目から【すまない】打ちながらジムカスブルパ消化。補給戻って0墜ちとか、味方殺しにしか思えず。
挙げ句、どう見ても戦犯のくせにタンクすら出さないで、2戦目にBD2で3墜ち。
こいつがマトモならまだ勝ちの目は有ったはず。44で消化とかあり得んだろ。
※次戦で大佐落ちとマッチしてもヘビガンキャノンAとか消化してたこいつに救いは無いと思う。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】BD2  345 C 勝 2
【2戦目】BD2  114 E 負 3

【カード】サブカ(試験)
【1戦目】鮭  256 E 勝 4
【2戦目】鮭  334 D 勝 3

キレていいのか?いいよな?4墜ち勝ちEとか初めての経験にも程がある。
俺は勝つためにしか動いてないし捨てないんだから、4墜ちするには訳があるはず。
まー、低コスト機体はちっとは前出ろや。墜ちても被害が少ないとかいう理由で乗るなボケ、
バランサー高く手数が少ない、囮に向かない鮭が最前って何だお前ら、ってだけの話だとは思いますが。

【カード】サブカ(大佐)
【1戦目】BD2  548 C 負 2
【2戦目】鮭  491 E 負 3

勝つために前に出たらこうなった。
勝つ気のないゴミゲルキャが居る時点で、勝ち狙いを捨てて3墜ち回避すればよかったと本当に思う。

【カード】サブカ(中佐)
【1戦目】ゲルJ  302 A 勝 1
【2戦目】旧ザク  549 A 勝 2

【カード】サブカ(中佐)
【1戦目】旧ザク  444 A 勝 2
【2戦目】ゲルJ  277 B 勝 0

ゾックドムドムとか頭おかしいけど、中佐じゃ仕方ないな。
平気で相手に突っ込まれてゲルJは殆ど自衛に終始したし。

【カード】サブカ(中佐)
【1戦目】ゲルJ  518 A 勝 1
【2戦目】素ザク  202 C 負 3

【カード】サブカ(中佐)
【1戦目】BD2  208 B 勝 1
【2戦目】ガベ  209 B 勝 1

【カード】サブカ(中佐)
【1戦目】旧ザク  96 D 勝 3
【2戦目】ゾゴック  565 A 勝 2

…なんだこれ。呪いか?
これじゃ、意図的に中佐維持して狩りゲーしようとしてるだけになるんだが。
ジオンは消化機体無いからとっとと試験受けたいんだがな…。


んでゲルJ。赤1がベストかなァ。

青2も別にいいんですけど、やっぱりどこまで行ってもゆとり仕様かと。
撃ちきりだからお座りの時間が長いし、その間位置を変えられないので、
相手からしても、撃ちきりを待って挙動を決めやすいのではないかと感じました。
あんまり位置を変える必要が無かったり、狙われる位置も制限されるマップなら、
青2でも押しきれて有益かもしれませんが、そんなん青葉区かジャブ地下くらいなものかと。

その点、赤1なら単発〜数発で次に移ったり位置を変えたり出来るし、
座ってる時間も短く撃てるので、かなり融通を利かせやすく便利なのではないかと。
自衛とか移動時間とか考え出すと青フリやスポBって話が出てきますけど、
そもそもスナがそんな事を考えてる時点でダメなんですよね。メイン撃たんと。
凌ぐ自衛は要りますが、そんなんスポA赤フリでも十分かなと。相手次第ですけど。

だもんで、今日は赤1スポAを練習。大佐レベルなら出してもまだ何とかなるかも。
と言っても、リアル大佐レベルの話ではありますけど。

戦略ゲームか時報やりたいなァ。
勝つためにマジメにやる味方が欲しいですけど、中将まで上げないと無理だろうなァ。
少将でも尉官レベルの救いのないゴミムシが大量に居るだけに…。
※味方殺して生き残るから、邪魔なくせに無駄に長生きだし。

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- 戦場の絆 - 平日無理だわァ ケータイ投稿記事

イメージ 1

イメージ 2

人が居なくてゲームになりません。
これじゃあ、Aでマッタリするのも分かりますわ。

無理やり、優秀(笑)な大佐とマッチさせてるから、とにかくマッチが歪です。
リアルAクラとSサブカAクラを同列で招待マッチするとかムチャ過ぎます。
誰が悪いとかじゃなくて人が居ないんだから仕方がないとはいえ、
価値観が合わないって、致命傷だと思うんですけど。

ま、逆に過疎ってるから、ミラクル自体は起きやすくて歓迎かもしれませんがね。
今日は半ば諦めての、ゆるぎない水ガン消化でしたが、結果として正解だったかと。
無事、セッティング3つとアンカー取ってコンプしましたし。
やっぱり、機体消化は大体25〜35回くらい乗るとコンプする感じかな。トレモ抜きで。

平日は少将ですらマトモに44にすらならないSで出る意味は、まるで無いと理解しました。

【戦場】トリントン基地66
【カード】メイン(中佐)
【1戦目】水ガン  553 A 勝 1
【2戦目】水ガン  289 B 負 2

ichiさん引いた(写真1)けど、消化以外をする気は有りません。
A1中佐なんだから、何乗ったって大して変わらないもの。
2戦目は墜ち役居ないフルアンチだし、補給に戻って枚数不利作ればそりゃ負けるかな、ってな話。
陸ジムでミサイルして敵側に引っ張れればまだ違ったけれど、いかんせん陸ジム出す気も無いしなァ。

【カード】メイン(中佐)
【1戦目】水ガン  493 B 勝 2
【2戦目】水ガン  345 A 勝 1

【カード】メイン(中佐)
【1戦目】水ガン  556 B 負 2
【2戦目】水ガン  306 A 勝 1

最近の中佐タンクは凄いぞ。どこから撃つかのシンチャ飛ばさないどころか、
普通に拠点撃つことすら出来ないらしい。バンナムタンク並みなんだが。
あ、【応援たのむ】連打しない分マシか(w

【カード】メイン(中佐)
【1戦目】水ガン  45 D 負 2
【2戦目】水ガン  370 C 勝 3

フルアンチで引かないタンクとか、ド下手とかいう以前の問題だわな。
どう見ても開幕から全右で【無理するな】言っても前に出るタンクと護衛は中佐だからとかいう問題じゃないかと。
ハンドアンカー試そうとしたらコレだよ。ハンドアンカーはただでさえ手数足らんからなァ。
2戦目も枚数不利背負いっぱなしとか、何も言えんわ。タンクが上手くて助かったかな。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】BD2  344 B 負 1
【2戦目】ギガン  502 A 負 1

ま、全体の流れとしても不要な被弾としても1戦目は戦犯だわな。
2戦目は、味方が不要なタイミングでリスタ降らせたのが全てかと。
護衛は上手かったから、先行しようとする必要は無かったんだけども。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】BD2  54 D 負 2
【2戦目】ギガン  487 A 負 0

2戦連続で優秀大佐引っ張って44。だったら諦めがつくようバンナムでいいわ。
1戦目は結果が結果だし2戦目タンク出したけど、44で危うく完敗しかけるってどういう事よ。
※2拠点始めた時点でゲージが飛びかけた。

【カード】メイン(中佐)
【1戦目】水ガン  269 B 勝 2
【2戦目】水ガン  376 C 勝 3

なんつーか、苦行だな。

【カード】メイン(中佐)
【1戦目】水ガン  487 C 勝 3
【2戦目】水ガン  114 C 負 1

まさかのニトウヘイさんと敵マチ(写真2)…したけど絡んだ記憶もなく。
2戦目はフルアンチで引かれ負けだから特記することも無かろうて。

【カード】メイン(中佐)
【1戦目】水ガン  356 B 負 2
【2戦目】新スナ  276 B 勝 1

【カード】メイン(中佐)
【1戦目】ヘビガン  163 C 負 1
【2戦目】新スナ  818 B 勝 2

フルアンチ同士で拠点を割って勝ったら、リザが愉快なことになりました。
※拠点は前衛+180mmで無理やり割ってました。赤2じゃないですし、訳ワカラン。
特にスナ勝負で勝った訳でも、スナ無双した訳でもない筈なんですが…ナゼに?
ただ、カス当たりでもダメとダウン取れる青2は意外と面白いのかも。
とろーりNと違って、位置変えて照射時間が短いから、スナの立場だけから見れば動きやすいかもしれません。
ダウン取るから前衛が死ぬとはよく言われますけどね。


…なんだろう。
カット来ない、前出ない、コスト高い…どうすれば良かんべや。
マンセルとかは、中佐レベルだから対処しやすくて今までの感覚の棚卸しになりましたけど、
※位置関係とかドローとか、枚数が合ってる分には調整しやすいですね。
多対多になると、自分の前に出る病と味方の俺がエースだ病が噛み合わない感じです。
コレ、相当我慢と味方の調整を頑張らないと階級戻せない気がするぞ…。


ちなみに水ガン使用感ですが、水BRミサイル青4がデフォですかね。
使いにくいと思ってたミサイルが、硬直は気になるとはいえ正面から撃ち合えるので、
相手を動かして(あるいはコケさせて)、次の動きにつなげる上で優秀でした。
アンカーは威力に惹かれがちですが、地上では無いかな。
プロガンと違って、無理やり押し込んで決めるバランサーも足もないので、
選択肢を制限する割にリターンが小さいように思いました。
ミサイルにするとミサイル撃ってから対峙して出来ることが無いし、
ハープーンだと、対峙してもQS以外に狙えることがない半端さ。
水場の超機動だったら融通がききますが、地上で出すなら青4BRミサが基本だと思います。
着地取ったり相手を動かしたり、性能はともかく出来る幅が1番広いです。
ベルファで編成に合わせてBRミサイルかアンカーハープーンかで使い分けるものかな。

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- 読了 - 魍魎の匣(漫画版) ケータイ投稿記事

イメージ 1

実は前々から書きたかったのは、こういう形式なのです。
※画像は使い回しです。


早い話が、インプットはするだけではまるで意味がなく。
アウトプットを伴って、初めてインプットが意味を持ってくる訳です。入れっぱなしじゃ忘れます。
詰め込む頭がいい人が詰め込んだものを活かせないなら、それは頭が悪いと言います。

基本的には、チラシの裏で書きたいことを書いてるとはいえ、
内容自体が全くの無味乾燥な話になるのは避けているつもりです。
※気まぐれ系の更新は除く。
自分の考えや意見については、たとえトラブろうが思った通りに書いています。
事実は事実だし、そう思ったものはそうなんだから仕方がない。
否定するなら否定すればいい。理由が無いなら納得しないだけなのだから。


とはいえ…題材に問題が有るとは薄々感じてはいますて。
それが悪いとは言わないけれど、自分の身にならない題材ばかり選んでいる、と。
趣味なんてそんなモンなんですが、ちとそこに傾倒しているのもどうかと。
なので、たまにはマジメに読んだものをマジメに書いてみるのも手かな、と思いまして、
ウダウダと前フリなんかを書いている訳です。

ただ一方で、超長文は避けたいかな、と。
書くのが目的でなく、自分がポイントとして見た要素が書き出せればいいのであって、
短い感想なりポイントなりを列挙すれば自分が見返して思い出せるので十分です。
そんな訳で、書き方の様式を『今北産業』にするが無難かな、と。
『今来た俺に3行で話をまとめてくれ』って事ですから、
概要なり感想なりポイントなり、要点整理として3行はベストだと思っています。
そんな訳で、練習がてら単なる漫画ですが、自分なりの今北産業を書いてみようかと。

 1.ミステリーって時系列バラすの好きだよね
 2.結構表現キツいと思うけど
 3.ある意味期待通り


どうしても、この手の話は1度読んでしまうとネタバレ感が強いので、
あんまり内容に関する話は出来ないですから、率直な感想レベルとして。
内容については、りゅうさんの記事を確認して下さい。
個人的には、やはり陰陽祈祷の類いがどうにも馴染めませんでしたが。
そういう部分が殆ど門外漢であるから、一層関心が薄いのはありますね。


1については、書いた通りかな。あんまりミステリーは読まないのですが、
時系列によって読者の混乱→解説による氷解、という流れが多いという印象です。
序盤の話の飛び様が、あまりにバラバラ過ぎて読みにくいのはそうかもしれません。
個人的には、パズルを解くイメージで読んでいくので、パーツと見ると気にならないですけどね。

2についても書いた通りで。
小説であれば文字から想像しなければ大惨事にはならないんですが、
漫画だとグラフィカルかつダイレクトに目に入るので、ダメージはデカいと思いますね。
個人的には、一部閲覧注意と言った所でしょうか。雑誌的に際どい表現は書きやすい筈ですしね。

3については、キチガイな自分にとっては大筋では想定内だったというか、動機近辺は期待通りだったというか。
もうちょいヤり様はあったんじゃないか、雑すぎやしないか、とか思いながら。
とはいえ、想像通りでツマンネー、とか言う気はまるで無く。
まとめて買っといて良かった、と思える内容でした。ついつい先が気になりましたし。
ちょっと探偵だけは気に食わなかったですが。超能力的なものは避けて欲しかったような…。


総じて、やはり有名作家の原作だけあって、他の作品も読みたくなる面白さでした。
確か、本屋に何かは忘れましたが他の漫画化したものもありましたし、
単純に小説のものを読んでみてもいいかもしれませんね。

人に勧めるかと言われれば、漫画の取っつきやすさを含めれば、読んでみてもいいかな、と。
表現についてはドギツイ部分が有るので、苦手な人は止めた方がいいと思いますけど。
ただ、どう見てもイトノコ刑事と狩魔検事が居るのはどうなのかと。
※狩魔検事は鷲巣でもいいけど。京極堂がミツルギに見えてくるわ。



…内容書けないと単なる読書感想文だな。
ま、自分が書きたいと思えばまた書くでしょうし、書く気が失せれば書かないでしょうし。

今回はお試しなので、今後の気分次第かな。基本は活字のお話な予定です。

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- 戦場の絆 - 第07板倉小隊リスタ7回目 ケータイ投稿記事

※ネタバレ含む。

ってか。
イタショー前に腐ったヴァンガード販促アニメがやってるんですが、
本格的に絶望なレベルで酷いなァ。冨樫と虎丸アニメってどういう事かと。
CMのDAIGOと合わせて、もう、なんというか…今回の話題ではないから追及しませんが。





んでイタショー。
また茨城県なんだ。ですよねー。
最初の紹介見ててふと思ったけど、低コストの切り込み隊長や癒し系は分からなくもないが、
ストイックソルジャーってなんだ?なんも体現してなくないかい?
※森本がストイックとも思えないけど。

トークの方は、勝ったら称号かァ。案としては悪くないけど、
星と合わせて、ある程度勝たせようとする魂胆が見え隠れする印象です。
パニックちゃんとかはいいんでないかな。迷子とかよりは…。

カバの人は相変わらずのスッキリバッサリ感で。
『クズみたいな人たちでも…(ウチのエースが居れば勝てますよね)。』
※括弧内は言ってません。ってなバッサリ感はタマラナイです。そのくらいぶった斬らないと。
実際、クズではないにせよ、エース無双に頼ってる感は有りますし。


指令ねェ。
板倉森本マンセルは悪くないけど、前放送では何度もやってなかったっけ?
今の板倉森本ならガンキャ陸ジムでアパムしてれば悪くない気はしますけど。

編成については、声優陸ジム護衛にKEN−G量キャ支援かァ。
声優護衛は逆にアリかもしれんけど…あくまで声優は上村の時と違ってタンクには乗らせないのな。
絆の楽しさを伝え大使、みたいなポジションだから仕方ないのか。

板倉森本マンセルはガンキャ2枚アンチとか…お前らはダメ佐官〜ダメ少将かと。
ベルファだから一見良さげですが、水中では水場機体の餌になる未来しか見えません。

戦略ポイントは枚数合わせない所かな?
であれば、ガンキャ2枚が枚数有利でもあんまり美味しくない気はするけれど。
リロードを補う…って、ガンキャBR持ちならBRでリロード補えると思うんだ。


エースは今回「も」ヒーローズベース、って言った気がしたけど気のせいかい?(w
ロック送りねェ。普段使う機会が全く無いので、今回は気付きという面でも参考になったかな。
単純に攻撃途中でロック送りすることで、1回の攻撃を複数に当てるとか、
そこからロック送った方に切り込んでいく、複数機相手の小技とか。
これがちゃんと使えれば、ダウン値高めの武器持ち(寒ザクとかガトBとか)が、
もっと効果的に使えるかもしれません。あんま意識しないからなァ…。

てか、格闘ロック送りとかやろうともしてないからなァ。
ドロー無しに複数に噛み付ける辺り、格乗るなら必要な小技かも。


対戦自体は、珍しくちゃんと将官が出てきた感じ。
ベルファだけどシャズゴ護衛はしないんだ、とか思いつつ。

確かに圧勝狙いなら割られるの防ぎたいから2格アンチはアリだよなァ、って思いますし、
拠点組も枚数不利受け持ち覚悟+ガンキャ見て位置修正とデキる人達でした。
確かに、44での融通を考えたら水場機体は無しの方が安定するかもですね。

イタショーについては完全に後手に回ってるし、地力差そのまま、って感じですね。
護衛側は役目なりに頑張ってたとはいえ、ガンキャ2枚が不甲斐ないとしか。
野良でこんなんされたら、機体選択と立ち回り両方でキレられるレベルかと。

最後はモビまで拠点叩いてたのは拠点ゲージ差都合だったんだろうか。
ま、マトモな将官相手ならそうなるわな。一応、エリア制覇だっけ?


ジャアは…BD2とマドってなァ。
リアル尉官マンセルだから非常に微笑ましいかな。
このくらいが、どちらが勝つか微妙で無難といえば無難だろうけど。
やっぱり…コンセプトが分からんなァ。


総括トークはなァ。
完敗ダメです、ってそりゃそうだ。全てダメとしか言いようがないし。
※小芝居を通信が邪魔するのかと思いきや、小芝居長いし。
とりあえず、KEN−Gが絡みにくそうにしてたけど、非常にいい人なのは分かった(w


次回グレキャなんだ。どうなん。
カバの人が「今回はタンク乗ってみましょう」とか言って、
全護衛+声優タンクでごり押したりしないのかな。
森本タンクで敢えて下エリア進行とか、やりそうな気もするけど。


今回のジェニックは異常なまでに頭が悪そうなんだが。
俺の中での拒絶感が酷い。殴りたくなるくらいに。

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- 戦場の絆 - 日曜分の続き ケータイ投稿記事

イメージ 1

イメージ 2

パリッとサクッと日曜の追記。

いやしかし、休日の方がマッチが断然マシですね。
核地雷も居るには居ますが多人数戦だから誤魔化しがききますし、
平日と違って明らかにプレイヤー総量が多いので、比較的近いマッチになっている印象です。

平日は人が居ないけど無理やりマッチさせている都合上、
上からマッチのためにS下層が1番ワリ食う感じですね。
※招待大佐はある程度線引きが有るっぽいですし。
S上位が居ないからって、下層を上位に無理やり当てたって話にならんかと。
しかも、単純に下層を引っ張るどころか、手違いエセ将官まで混ぜるから尚更酷いことに…。

休日クオリティだとしても、過疎マッチよりはまだマシかと。

【戦場】リボコロ&青葉区88
【カード】サブカ(大佐)
【1戦目】ヘビガン  425 B 負 2
【2戦目】毛玉  46 D 負 2

高コスト乗るのはいいけど、引き算くらいはしてくれまいか。
本当にタンク出せない味方はどうしょもない。特に【タンク】【援護する】とかもうね…。

【カード】サブカ(大佐)
【1戦目】ヘビガン  226 C 負 1
【2戦目】新スナ  155 C 負 2

2バーで格不動アレBD2出して仲良く3墜ちとかしたら、
味方に殺されたにしても少しは自重しようと思わないものかね。
自分のスナについてはしゃくりなに負ける尉官レベルだから仕方がないかな。
練習せんことには、いつまで経っても変わらないし、野良だと味方任せとはいかないこともあるし。

グダグダ遊んでたらA1になって降格の危機だったので、試験受けてみた。降格回避デスよ(w
※そのせいで、A1試験大佐という不思議な生き物が生まれました。

【カード】サブカ(試験)
【1戦目】犬スナ  280 B 勝 1
【2戦目】ジム  297 B 負 3

【カード】サブカ(試験)
【1戦目】陸ジム  416 B 勝 3
【2戦目】毛玉  253 B 負 2

【カード】サブカ(試験)
【1戦目】寒ジム  382 B 勝 2
【2戦目】ジム  503 B 勝 3

【カード】サブカ(試験)
【1戦目】寒ジム  201 B 勝 2
【2戦目】ジム改  384 A 勝 1

人数比都合か、珍しく通して少将大佐試験でした。
それでも、勝利数については味方依存にはなってしまうんですがね。
…もしやA1試験大佐だとマッチがヌルくなる…訳もないか。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】デジム  380 A 勝 1
【2戦目】ヘビガン  185 C 負 2

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】アクト  329 B 勝 2
【2戦目】アクト  323 A 勝 1

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】ストカス  309 B 負 1
【2戦目】犬スナ  294 B 負 2

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】ガルマ  394 B 負 2
【2戦目】ガルマ  272 B 負 2

ヴォクシー+51Panとかメンドクセ。
比率劣勢は無理だから諦めたんだし、優勢らしく気楽に勝たせてくれょ。

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】陸ゲル  307 B 勝 2
【2戦目】ギガン  287 B 負 2

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】ガルマ  350 B 勝 3
【2戦目】ドラッツェ  317 A 勝 1

なんでもLAND7バー(写真1)引ければ…まァ安定してるわナ。
バースト組の流行りは2スナ+スナ護衛+囮タンクなのね。
確かに、どちらのマップもスナが機能すれば簡単に勝てるけれども。
野良だと連携が噛み合わないから、なかなかうまく行かないだろうなァ。
特に、スナ乗れる人が少ないから、スナの面でも支援の面でも十分に出来ないのもありますし。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】ガンキャ  283 C 負 3
【2戦目】毛玉  372 A 勝 2

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】デジム  294 B 負 2
【2戦目】犬スナ  304 B 勝 2

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】ジム改  248 B 勝 2
【2戦目】毛玉  488 B 負 2

レッドコスモスが4バーまとめて招待されてたけど、有象無象フル野良で1勝1敗。
2戦目も同じ流れで同じ人がタンク乗っててくれれば良かったんだけれど、
※極射尖り緑核地雷という認識だったんですが、何故かタンク出して貰えまして。
88でタンク連投→【中央ルート】【上エリア】【ここまか】で2枚目のタンク→タンク引く。
【ここまか】で誤解の可能性はあるけど…さァ。1戦目タンク出してるし文句は言えませんが。
寧ろ、狩りバーとはいえAだからそんなモンだよね、ってのは感じました。
88の4バーだから戦局安定しない、ってのはありますけど。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】ガンタン  302 B 負 2
【2戦目】ジム改  379 B 負 2

キチガイって居るモンだな。【次こそは(お前引かないで)勝とう】。
タイムリー(?)なミサイサ護衛が【ここまか】で左広場走って、
護衛どころか自衛に終止してて、タンクは普通にフリーで絡まれましたが。
2戦目も新スナ出してタンク要求とか、野良でその神経は見習いたいモンだわ。

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】BD2  44 D 勝 1
【2戦目】ガルマ  269 B 勝 1

そんなキチガイを相手に引いたらD取っても勝てたょ(w
まァ、単に味方が強かった(写真2)ってな話はありますが。
特に、あのダブルスナは片方がスナ相手に囮になりつつもう片方が射抜いて、
非常に相手スナが涙目な感じでしたし。完全に確認できてないとはいえ、位置取りがエグかったかと。

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】素ザク  319 B 勝 3
【2戦目】ドラッツェ  296 B 負 3

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】陸ジム  165 C 負 2
【2戦目】ストカス  192 C 負 1

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】シャザク  317 A 勝 2
【2戦目】ガルマ  220 B 勝 1

なんでもLANDが5バーになっとった。
ま、それでも赤3枚とか居るし、基本はボーナスゲームだわな。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】黒ザク  384 B 負 2
【2戦目】BD2  126 C 負 2

勝ちが増えると変な補正がかかるのかな。
俺が1番(つまりフル野良)で相手にげんあん3バー(さっき引いた連邦ver)とかおかしかろ。

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】ガルマ  299 B 勝 3
【2戦目】ゲルJ  597 S 勝 0

スナでマトモな数字が出たのは初めてじゃなかろうか。赤飯炊いていいレベル。
※乗れない奴はスナ出すな、って言ったけどさ。青葉区88でタンクスナ無しとか有り得ないでそ。
とはいえ、味方が完璧にライン形成&相手旧スナを無力化した結果の、
拠点お座り姫スナですから、やっぱり味方のお陰感が半端なく。しかも、ゆとり青2だし。
姫タンだとやること無くて暇ですけど、姫スナは本当に味方にありがとうとしか言えませんね。

【カード】サブカ(中将)
【1戦目】シャザク  311 E 負 4
【2戦目】ガルマ  307 A 勝 2

尉官が間違って将官に…とかグチグチいいたいトコではありますが。
機体選択に悩んだ末にドムAB出す素人さん引っ張られても辛いものがあるのだが。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】ガルマ  504 B 勝 3
【2戦目】黒ザク  563 C 負 3

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】アクト  340 A 勝 0
【2戦目】BD2  681 C 勝 2

33で1戦目は早々にお見合いからピリって足引っ張るも、味方のお陰で勝ち。
2戦目は珍しく格闘ぶーん、が出来た感じかな。2墜ちしてるけど。
タンク編成とフルアンチで、援護してタンクに拠点割って貰えたのは割と嬉しいかと。

【カード】サブカ(少将)
【1戦目】ナハト  666 S 勝
【2戦目】ゲルJ  308 A 勝
※バンナム。


ジオンで出てると、出す機体が限られて来たかなァ、なんて思ってみたり。

 格:旧、シャザク、BD2、ケンプ
 近:素ザク、デザク、アクト、焦げ
 射:ガルマ、陸ゲル
 遠:ギガン

この位しか乗ってないんじゃなかろうか。
一応、Sサベ持ちな黒ザクやギャン、マップ次第のシャズゴ、ズゴック。
マイスター向けなゾックやバズリス、堅さが欲しいマカク等々。
状況に応じて出しはしますけど、基本は上に挙げたくらいかな、と。

しかも、Sだと陸ゲルがどうにも出しにくいんですよね。
切り払われるのも有るんですが、余所見してても基本タックル回避をされるので、
ついつい着地に合わせようとしてしまうから、外す場面がすごく多いです。
心理戦を仕掛けさせて貰えばいいじゃない、と言われてもついつい撃ちたくなるんだもの。
そのせいで、見えてても避けにくいチートガルマに頼りがちですね。
コスト帯も使いやすく、バルカンが有るから擬似的に鈍足な近として動けるのでお気に入りです。


ま、ジオンは消化機体が無いから、乗る機体が寄るんだろうナ(w

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