FF11装備/青魔道士(1205最終)
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区切りと言う事で、現時点での装備をまとめておこうと思います。 (※図では、装備での増加量が分かるよう、魔法はセットしていません) ・初動(MP装備) 戦闘開始時の装備です。 75時代と変わらない風貌ではありますが、やっぱりワラタ・ホマムのMP増量分は捨てられない… ここから戦闘前強化と戦闘序盤の弱体・物理系の撃ち込みでMPが減ってきたら 以下に記している装備群にガシガシ着替えて行く感じです。 HPを下げてMPを増やす類の装備を使っていないのは、前に立つ以上HPはなるべく減らしたくない と言う事もありますが、それ以上にカバンの空きが厳しいからというのが最大の要因です。 ほら…増量分が多すぎて、なかなか本気殴りに入れない…ってのも悔しいじゃないですかw 武器は、STRシャム+1と弱カンダ+1ですが、これ以外にもSTRをもう1本と魔命1本を持っていて 状況に合わせて使い分けています。 ・通常 転じて、なんじゃこりゃな風貌の通常本気殴り装備です。アメフトではないです。 しかし、たいがいはここから胴だけAF2にしてリフレの恩恵を得ながらやっている事のが多いです。 青のAF3+1はギルのかからないクエは頭のみだったので、まずは頭をクエとNM主催で作り 次に脚をNM主催だけで集めようとしたんですが、ドロップ運に見放され2度のツアーで計1枚w 自暴自棄気味にトゲを買いまくって、クエで残りの7枚を取ってしまいました。250万ぐらいかな…; 足はクエが絶望的なのでNM主催で。2回で取れました。 そんなこんなで頭耳脚などで命中も上がるので、首はターセルに、指はスパイラルをつけてみたり。 INTも上がるから追加効果発動率にも気持ち影響があるだろうさ… 投てきのスマートグレネードは、隠し性能で攻+4するという代物ですが 80キャップ時代、インプソロ中にマムージャベーンを付けずに気付かずブン投げてしまい 4〜5日後に青に着替えた時に初めてその事に気付いて、GMコールして復活させて貰ったという 出来事がありました。「過失により失ったアイテムの復活は1キャラ1回まで」らしいですが たかだか攻+4の為に、その権利を行使してしまって良かったのだろうか…っていうw ・WS STR重視のWS装備です。ボーパルはこれで。 サベッジ・エクスはそれぞれMND・INTも関係しますので、あまりブーストに影響の無い 投てき耳指あたりで、ほんの気持ちだけそちら寄りの着替えも仕込んだりしています。キヤスメ しかし、四連突の台頭でバーチを入れなくなってからは、めっきりエクスは撃たなくなってしまって いましたなぁ… ・物理青魔法(STR) 四連突・キャノンとか撃つ時に使います。 命中に不安があるかも…かも? ・物理青魔法(STR・DEX) リップ・バニティとか撃つ時に使います。 ・属性青魔法(INT・魔攻) 着替えたら意外にいいんですよ?の属性青魔法装備です。 普段入れる事の多いのは、リガージ・アクリッドぐらいですけど… 最近はもっぱら、ここから武器だけ着替えずに、サンギン(黄〆)に使う事がほとんどでしたね 首は空の茶箱から取れる魔攻+2のやつです。INT+3よりはいいかなぁと思っていたんですがそうでもない? ゆくゆくはレメゲトンメダル+1を…とは思っていたんですが…ウガペンは運用が難しそうで… ・回復青魔法(MND) いやし・フルーツ・Pエンブレ時の装備です。 ケアルよりもMND値の回復量反映が顕著なので、やりがいがありますw でも、ワルツにも修正が入ったのに、なんで青の回復はアラにかけられるようにして貰えないんでしょうか…;; 光杖には着替えないで使う事がほとんどです。 ごくまれ〜にマジハン・マインドブラストを使う時は、MND修正の魔法なので、こちらをベースに 一部ティール等に換えたりしながら使います。 ・ヒーリング(SS割愛) 武器:プルートスタッフ 頭 :ミラーティアラ 首 :アイドロンチャーム 胴 :エラントウプランド 腰 :オステリティベルト 足 :ヌメリストパンプスカバン圧迫とマクロ圧迫を嫌って「6箇所換えで出来るヒーリング装備」をモットーとしています。 +10+3+4+5+4+3で計+29…かな? MP上限に近づいたら、杖以外を初動装備に換え、満タンになったら武器を剣に戻す。 という流れで使います。 青は、殴り・魔法の両面で考えなければならず、両方を成立させるには、とにかく着替えがたくさん
になってしまうのが大変です。だがそれがいい!アビセアでは青黄〆がやりやすいジョブとして重宝しました。 黄弱点要員としても必須になり、属性系を撃つ機会も増えましたが、針千本はないだろ… |
