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Hermetic Garbage Music 活動報告。

ゲーム(FF11:装備)

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FF11装備/青魔道士(1205最終)

区切りと言う事で、現時点での装備をまとめておこうと思います。
(※図では、装備での増加量が分かるよう、魔法はセットしていません)

・初動(MP装備)
イメージ 1

戦闘開始時の装備です。
75時代と変わらない風貌ではありますが、やっぱりワラタ・ホマムのMP増量分は捨てられない…
ここから戦闘前強化と戦闘序盤の弱体・物理系の撃ち込みでMPが減ってきたら
以下に記している装備群にガシガシ着替えて行く感じです。
HPを下げてMPを増やす類の装備を使っていないのは、前に立つ以上HPはなるべく減らしたくない
と言う事もありますが、それ以上にカバンの空きが厳しいからというのが最大の要因です。
ほら…増量分が多すぎて、なかなか本気殴りに入れない…ってのも悔しいじゃないですかw
武器は、STRシャム+1と弱カンダ+1ですが、これ以外にもSTRをもう1本と魔命1本を持っていて
状況に合わせて使い分けています。

・通常
イメージ 2

転じて、なんじゃこりゃな風貌の通常本気殴り装備です。アメフトではないです。
しかし、たいがいはここから胴だけAF2にしてリフレの恩恵を得ながらやっている事のが多いです。
青のAF3+1はギルのかからないクエは頭のみだったので、まずは頭をクエとNM主催で作り
次に脚をNM主催だけで集めようとしたんですが、ドロップ運に見放され2度のツアーで計1枚w
自暴自棄気味にトゲを買いまくって、クエで残りの7枚を取ってしまいました。250万ぐらいかな…;
足はクエが絶望的なのでNM主催で。2回で取れました。
そんなこんなで頭耳脚などで命中も上がるので、首はターセルに、指はスパイラルをつけてみたり。
INTも上がるから追加効果発動率にも気持ち影響があるだろうさ…
投てきのスマートグレネードは、隠し性能で攻+4するという代物ですが
80キャップ時代、インプソロ中にマムージャベーンを付けずに気付かずブン投げてしまい
4〜5日後に青に着替えた時に初めてその事に気付いて、GMコールして復活させて貰ったという
出来事がありました。「過失により失ったアイテムの復活は1キャラ1回まで」らしいですが
たかだか攻+4の為に、その権利を行使してしまって良かったのだろうか…っていうw

・WS
イメージ 3

STR重視のWS装備です。ボーパルはこれで。
サベッジ・エクスはそれぞれMND・INTも関係しますので、あまりブーストに影響の無い
投てき耳指あたりで、ほんの気持ちだけそちら寄りの着替えも仕込んだりしています。キヤスメ
しかし、四連突の台頭でバーチを入れなくなってからは、めっきりエクスは撃たなくなってしまって
いましたなぁ…

・物理青魔法(STR)
イメージ 4

四連突・キャノンとか撃つ時に使います。
命中に不安があるかも…かも?

・物理青魔法(STR・DEX)
イメージ 5

リップ・バニティとか撃つ時に使います。

・属性青魔法(INT・魔攻)
イメージ 6

着替えたら意外にいいんですよ?の属性青魔法装備です。
普段入れる事の多いのは、リガージ・アクリッドぐらいですけど…
最近はもっぱら、ここから武器だけ着替えずに、サンギン(黄〆)に使う事がほとんどでしたね
首は空の茶箱から取れる魔攻+2のやつです。INT+3よりはいいかなぁと思っていたんですがそうでもない?
ゆくゆくはレメゲトンメダル+1を…とは思っていたんですが…ウガペンは運用が難しそうで…

・回復青魔法(MND)
イメージ 7

いやし・フルーツ・Pエンブレ時の装備です。
ケアルよりもMND値の回復量反映が顕著なので、やりがいがありますw
でも、ワルツにも修正が入ったのに、なんで青の回復はアラにかけられるようにして貰えないんでしょうか…;;
光杖には着替えないで使う事がほとんどです。
ごくまれ〜にマジハン・マインドブラストを使う時は、MND修正の魔法なので、こちらをベースに
一部ティール等に換えたりしながら使います。

・ヒーリング(SS割愛)
武器:プルートスタッフ
頭 :ミラーティアラ
首 :アイドロンチャーム
胴 :エラントウプランド
腰 :オステリティベルト
足 :ヌメリストパンプス
カバン圧迫とマクロ圧迫を嫌って「6箇所換えで出来るヒーリング装備」をモットーとしています。
+10+3+4+5+4+3で計+29…かな?
MP上限に近づいたら、杖以外を初動装備に換え、満タンになったら武器を剣に戻す。
という流れで使います。

青は、殴り・魔法の両面で考えなければならず、両方を成立させるには、とにかく着替えがたくさん
になってしまうのが大変です。だがそれがいい!アビセアでは青黄〆がやりやすいジョブとして重宝しました。
黄弱点要員としても必須になり、属性系を撃つ機会も増えましたが、針千本はないだろ…

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FF11装備/戦士(1205最終)

区切りと言う事で、現時点での装備をまとめておこうと思います。

・通常
イメージ 1

戦士のAF3+1頭脚足の型紙クエは、全てギルを消費する事なく(石は減りますけどね)
繰り返す事が出来るものでしたので、足脚頭の順で作りました。
脚足は白虎ユニコンの組み合わせに比べ、STRは少々、DEXはかなり落ちてしまうのは残念でしたが
これでLv75時代には届かなかったヘイスト+23%を実現する事が出来ました。
武器は命中アトラス+1で隔482になってしまっている為、グリップにはローズストラップを付けて
振り数7を維持しています。sTPは+10で良いので剣侠の+1は余計といえば余計なんですが
さすがにアイアトルク+1を付けるほどには命中に自信は持てませんでした;
胴は奮発して買ってしまったグリム。この程度の物理カットではあまり体感できませんが
トンボのカースド等の属性系範囲を食らった時に、自分だけダメージが多い…のは
とても良く目に留まります(;´ρ`)

・WS(キングズ・フェルクリ用)
イメージ 2

とにかく攻とSTRを突き詰めた組み合わせ…のつもりです。
アビセア行動中に頂いたヴァリャーグ頭に、青用に入手し移動用着替えにもなっているアルキオに
知人の裏氷河に参加した時にフリーで頂いた脚です。
命中の目減りは著しいですが、昨今の活動ではそれほどスッカスカにはなっていませんでした。

・WS(スチサイ用)
イメージ 3

STRとVITの和がなるべく高くなるようにした組み合わせです。
TP100即打ちが可能な状況では使う事はありませんが、アビセア等、TPが多く貯まりがちな環境で
ウォリアチャ併用でちょくちょく使いました。STR重視装備をベースに、STR・VITの両方を上げる
装備として、AF3+1頭、シャドウ胴、スパイラル指、バルバロゼレハ、に換える形ですね。
ケマスピアス装備出来ないのは残念ですねぇ…からくりで使うので持ってはいたんですがねw

・WS(レイグラ用)
イメージ 4

見た目に懐かしさを覚えてしまう感もありますが、STRを維持しつつDEXを重視した構成。
PT編成的に攻+の強化効果が薄めだったり、敵が硬めの場合は、クリティカルに期待して
キングズよりもこちらをメインに使ったりしていました。大袖も持ってはいるんですが
さすがにこれ以上は攻を下げたくないなぁ…という事で、長年愛用のバーク+1。
アダホバは次の次に入手できるという所まで順番が来ていたんですが、取得には至りませんでした。
…呪われた鎖帷子…買って倉庫に持たせてたんですがねぇ…無念(つД`)

好きで続けていた戦士なので、75時代は地道に全近接武器スキルを青くしてEVWSも全部習得して
とやっていました。その甲斐あってアビセアNMの弱点突きはとても楽しめました。
85キャップにするまでは出来ていなかったので、スシ食ってましたけど…w

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FF11装備/青魔道士

(2009.12.06 更新)
※青魔法セットでの増量もデータ上に加味・内包してみました。

イメージ 3

・基本セット魔法
ヘッドバット、アッパーカット、F.リップ、ディセバーメント、バーチカルクリーヴ
フロストブレス、いやしの風、カオティックアイ、メタルボディ、コクーン、テンポラルシフト
プラズマチャージ、シープソング、A.バースト、ブランクゲイズ、リガージテーション、共鳴
計50BP (せいとん順)
≪付与ステータス合計≫ HP+40 MP+23 STR+8 DEX+6 VIT+4 AGI+1 INT+1 CHR+5
≪付与特性≫ 物理攻撃力アップ、物理命中率アップ、オートリジェネ、オートリフレシュ、コンサーブMP

リップ・ディセバ・バーチで、物理削り。順に格・突・斬属性なのでアポSE等でも問題なく順応。
ディセバは猛毒(18dmg/3sec)目当てに、序盤に着替え無しで撃ったりもします。TP貯めんなって思わないで;
氷息・リガは、追い撃ちのMBや、インビン・絶対回避・物理に強い敵の削り貢献に。
リガの追加効果バインドも侮れません。モにスリップ入っちゃってたらこれをね。。
ヘッド・テンポ・Aバで、スタンフラッシュによる補助。
寝かしにシープ。静寂にカオティック。強化消しにゲイズ。
メタボ・コクーン・共鳴で自己強化。申し訳ありませんがリフュは無しです。【ください】【ヘイスト】
回復はいやしのみとなっています。回復サポートとしては必要十分なんじゃないかと思うんですよね…。
MNDブーストで使って付近Ptメンバー全員を170ぐらい回復出来ます。MP55でですよ!?
回復要員が薄めだったら共鳴の変わりにフルーツを入れる感じです。
アッパー・プラズマは、ステータス&特性目的で、全くと言っていい程使いません。

明らかにソロ向きでない、メンバーの協力が不可欠な面も多々ありますが(赤さんにイヤな顔されそうな;)
青にしか出来ない事をしつつ、削りも効率よく、多方面にツブシが効くように
という趣で、、満遍なく対応出来ているんじゃないかな…?
この構成を基本として、状況・サポ・戦闘方法によって差替えて行く感じです。

・通常
攻379 命423 ヘイスト18% 二刀流効果アップ(5%) (潜在・食事・青魔法セット特性込)
イメージ 4
片手剣メリポは4段です。
ペ剣カグルを通常として、状況に応じてD+3命5魔命5エルキンとビースレを持ち換えて使います。
ホマム脚を戴きましたので、ヘイストも18%となりました。
戦闘序盤と移動時は、矢弾ファントム・大蛇・ロケイシャス・不眠・闊大に着替え
オートリジェネと最大MPを上げておき、戦闘でMPが100ぐらい減ったら元に戻します。

・物理系青魔法
命416 STR121 DEX121 青魔法スキル312 (潜在・食事・青魔法セット特性込)
イメージ 1
カグル、AF2頭、取得につきこんな感じになりました。
ステブーストはプラマイゼロになっちゃいましたが、青魔法スキル310超え達成により
青魔法のD値が69→71になるらしく(D値キャップの無い魔法に限り)
ブルーチェーン未使用時は、モグ頭やボイジャー程度のブーストよりはこちらの方がいいらしいです。
これの上を行く頭装備はジャナッド、そしてマートキャップです…
ブルーチェーンは、ほぼ常時バーチにしか使わないので、リップディセバはこれで確定かな〜
バーチではモグ頭STR4DEX4、アルキ腕輪、スミロ+1でSTR重視に寄せます。
その場合は命399STR133に…凱旋ぽぴぃw

WS撃つ時も、この装備をベースに首をソイルにする感じです。
モグ頭のWS命+15は初段にのみしか効いていない。なんて話もありますね…
個人的には、元々STRDEX目的で決めたので、あまり気にはなりませんが
属性ゴルゲとわざわざ効き方を換えてやってるってのが、、いやらしい。

・魔法系青魔法
INT116 MND105 CHR83 魔法攻撃力アップ+7 魔法命中率+6(+属性杖) (潜在・食事・青魔法セット特性込)
イメージ 2
AF頭+1取得につき、INTMNDともに+2されました。
リガージテーション時の水杖HQ装備です。
最近は、精霊で倒さなければいけない状況ぐらいでしか撃ってないですね。。

属性杖は全て持っていますが、HQは現状、炎氷雷水光闇までです。
フルーツ・マジハン時はここから、首を約束、耳のモリオンをガイスト、指のスノーをアクアと
MND寄りの増強をした上で、光杖の着替えは詠唱開始後に“/grin motion <st>”を挟んで組み入れ
キャンセルすれば杖なしでも使用出来るようにしています。(マジハンを杖なしで使う事はまず無いですが)
属性魔法系メインで立ち回る場合は、カースドスフィア+サウンドブラストとか
火炎の息+マジックハンマーとか、反応炉冷却+メメントモーリとか(汗)のセットを差し入れて
「魔法攻撃力アップ」のジョブ特性を付けるようにします。
魔攻アップ特性は、一段階で+20ですから、有ると無いとじゃ大違いです。
この有難味は…物心付いた時から身に付いているような黒赤さんには分からんのですよ!

・その他の持ち物
盾:ハーピーシールド(サポ忍以外)、アケロンシールド(キャノン)
握:アクス(ブレス、不意キャノン)
遠:マムージャベーン(敵の釣り)
弾:ビビキー(キャノン)、ハッピーエッグ(ブレス)
頭:ホマム(スタン役・寝かし等)、ミラーティアラ(ヒーリング)、ソリアン(ブレス)
首:ビーク+1(ヒーリング、MPアップ)
耳:防毒(ヒーリング)、キャシー(ブレス、キャノン)
手:種族2(ブレス)
指:ウィヴル×2(ブレス)
腰:キキルンサッシュ+1(ヒーリング、MPアップ)、シルバーモグベルト(ブレス)
移動時は、大蛇&AF2胴&セット特性で、HPもMPも+2/3secします。
HP→MP変換系のMP装備も持ってはいるんですが、HPの減少を嫌い余程の事が無いと使いません。
ブレス用やキャノン用の着替えは、局地戦でのみ持って行き、普段は金庫に入っています。

欲しい目標装備
凱旋耳、INT+2の耳、BQリング、ギガントマント、ヌメリストパンプス
欲しいけど優先度は低めな装備
エルキング曲刀(もっとイイやつ!)、ウィングソード+1、デナリ脚、マムージャピアス
欲しいけど無理!装備
玄武盾、マートキャップ、モリガン各種、バルラーン指

私が入手可能な装備はおおかた揃える事が出来てきたのではないかと思っています。
何とか通常の魔法セットに、マジックハンマーを入れつつ魔法攻撃力アップを仕込み
潜在的な使用可能MP量を増やし、さらなる戦力アップを図って行きたいなと画策してます。

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FF11装備/戦士

(2009.06.02更新)
・通常
攻485 命426 ヘイスト20% 両手武器攻撃間隔-3% ストアTP+8 (潜在・食事込)
イメージ 1
命中をしっかり上げられる装備が無いので、ピザを食べています。
過剰命中になってしまう分、ボム魂とかマーマン耳で攻撃に振ってみたりしています。
ストアTP+8まで上げていれば、ソードストラップ(間隔-3%)を付けても多段WS間6振りがほぼ確実に達成出来る
との事ですので(参考>ポールvsソード「FFXI:戦士スキーのブログ」より)
剣侠1ブルタル1エクフォリア1ラジャス5と付ける事で+8を保持しています。
クジャク等が手に入ったら入ったで、この+8を切る事を考えなければならないので
ジレンマに悩む事になりそう…
それと、STRが心許無い感じもします。ソールスシ食べ慣れているから余計にそう思うのでしょうか。

・WS
攻501 命432(+属性ゴルゲ) STR123 DEX120 (潜在・食事込)
イメージ 2
属性ゴルゲはアクア(水)とソイル(土)を持って、レイグラ&スチサイとキンジャスにそれぞれ組み入れています。
ホントはランページ用に取ったものだったんですけどね…ソイル
でも「青」のボーパル・サベッジ・エクス、「か」の連環、にも対応出来るのでとても重宝してます。
凱旋耳や大袖かヘカ胴などでもう少しSTR上げた方がいいんだろうか…とはいえ比較検証の為に
大枚をはたく事が出来るなら、その前にクーフリンとか買いますよ…って
手持ちで増やそうとすると、白虎→ゼレハ、ヘカ手→アルキオとかになって
激しくDEXを削ってしまうので、クリ補正かつ多段のスチサイがカスあたりになってしまいます…

クーフリンとクジャクを手に入れて、ヘッジパイ肉食チューンにするのが当面の目標です。

現装備を打ち込んでみました →FFXIダメージ計算機
まだWSの計算が無い事と、ジョブ別メリポ項目が無い事が残念ですが、今後の更新に期待してます!

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