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【048(前)】サムライスピリッツ天下一剣客伝【PS2】

■サムライスピリッツ天下一剣客伝

(C) SNK PLAYMORE

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ボス:兇國日輪守我旺(ハイパーモード)・・・正式名称を教えて下さいm(__)m
なんかもうイヤになりますね、信長さん・・・;
コイツだけ武器破壊をしてきますので、お気をつけて・・・;

「サムライスピリッツ天下一剣客伝(以下、剣サム)」は、PS2に「サムライスピリッツ天下一剣客伝」として単品と、「サムライスピリッツ六番勝負」のなかの1つとしても全く同じものが入ってます。
単品の方は1000円〜1500円。
「サムライスピリッツ六番勝負」は2000円
(まぁ「サムライスピリッツ六番勝負」を買っておいて問題はないでしょう)


*■一通り下書きしてみたら、文字数も写真の容量的にもオーバーしていたので、2つに分けることになりましたのでご了承くださいm(__)m


■「サムライスピリッツ」(2Dに限って)も7作目。
(うち「サムライスピリッツ零スペシャル(以下:零SP)」は未所持なので書いてません・・・)

刀(剣etc)を使い、重みのある格闘ゲームとして登場した「サムライスピリッツ」
その正統続編として、多くのファンを獲得した「真サムライスピリッツ」
回り込みからの永久コンボや、空中ガードなど”らしくない”、やや迷走(?)した「斬紅郎無双剣」
タイムアタックと14連斬、コンボ重視でこれまでのサムスピを破壊し新天地を探した「天草降臨」
かつての重みのあるサスムピになって原点回帰した「サム零」

さて「零SP」はというと、KOF98のようなお祭りテイストのサムスピだった。
今までのキャラ(零+ボス)を出して、「絶命奥義」という必殺技がよくも悪くも話題になったが、雰囲気も暗い(斬紅郎のころのような)もので、味のある作品だった。
(とは言っても、オイラも短い間数回しか触らなかったので、操作感覚とかは零っぽいことぐらいしかわかりません)



で、本作「剣サム」です。

■「零SP」がなかったのとになっているオープニングはさて置き(歴代作品のOPが流れる中「零SP」のみカット・・・;)、雰囲気は非常に明るくパステルカラーのキャラクター選択画面!
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歴代のキャラ総登場で48キャラ(+α)で、あいつもこいつも王虎も帰ってきました!
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王虎3度目の武器チェンジ・・・
(青龍刀→コンクリートの柱→鉄球のついた棒)

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チャムチャムも声がわかったけど、帰ってきましたw
「ねたりろくわかけー」もありますw


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オイラは「サム零」で何度もやられた、「萬三九六」が使えるのが嬉しかったw
三九六「世界最強はだれぇだ?」
部下「ざんくろう様です(ハート」


システムは今までの作品とは違い、ネオジオの”4ボタン”ではなく”5ボタン”になって、 <怒、斬、真、天、零、剣>というそれぞれ歴代のボタン配置から選ぶことが出来る。
そのことで、自分の好きなサムライスピリッツの操作感覚で出来るという、本当にありがたいシステム。
(ちなみにオイラは、”斬”です)

とまぁ、キャラもシステムも全て思いのままに選べる、「剣サム」です。


■操作してみると、比較的「真サム」や「サム零」のような重みのある展開になりやすいけど、「斬サム」や「天サム」ぐらいコンボが入る(キャンセルしやすい)感じがしました。
他の格ゲープレイヤーの方がプレイしても、「普通」と感じる操作感覚です。

大斬りのダメージとかは今まで通りなんですが、非常に”軽いサムスピ”だと感じる人もいるかも。
<ジャンプ大斬り〜中斬り〜(C)必殺技>がつながる軽さが、なんとなく「天サム」っぽいかな。
(CPUもそれほど強くないし・・・ラスボス以外は・・・;)

他ゲーなんで比較しにくいのですが、なんとなく操作感覚は「ストZERO3」っぽい。
(ノックバックとか、なんか感覚が)

そういうわけもあり、大変遊びやすいものになってます。


■とまぁ、上記の文で前半は終わり。
次回後半になります。

操作感覚や、キャラクターを中心に書きました、今回。
「本当にサムスピなの?」と思わせるその操作感覚は、未プレイの方に(サムスピ好き、嫌いに問わず)にも是非に触ってもらいたいです。
サムスピの重さとかが苦手な人には、「剣サム」やってから文句を!w

現行の「サムスピ」で一番燃えたのは「真サム」(次点「斬サム」)ですが、今やるのなら「剣サム」です。
キャラの多さや、システムの自由度もありますが、何よりも動かしやすく対戦が楽しめる!ってのが大きいです。

一人プレイとなるとやや?(クエスチョンマーク)がつきますが、友だちを誘ってやるのなら「剣サム」でしょうね。


では次回「一人プレイ」のはなしや、キャラクターの話あたりをm(__)m

以上、おっさんでしたm(__)m

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■オマケ

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いっぱいキャラがいると、こういうの作りたくなりますよねw

以上ですm(__)m

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アースクエイクって、ボタン連打すると鉄球をグルグル廻しましたよね(笑)

2010/2/21(日) 午後 8:55 人生総合格闘家

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サムスピは天草辺りまでやってましたが、こんなお祭りものも出ていたんですね。
ズィーガー出ているんですね!
真侍で使ってましたが、使いにくすぎて全然勝てなかったのが記憶にあります(笑)

2010/2/21(日) 午後 11:27 [ spitalfield ]

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人生総合格闘家さま>鉄球はKOFのチャン・コーハンです
(たぶん)コイツは、連射で自分が回転しながら突進していく技があったと思います。
それにしても、SNKはハゲでデブのキャラが好きですね・・・。
(というかハゲ率が以上に高い、サムスピ)

2010/2/22(月) 午前 2:42 ○モ

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spitalfieldさま>ズィーガーは浪漫はあるんですが、如何せんあの「ヴァァァァァ!」の技が決まらなくて・・・(本作も)
正直、強さよりも楽しさ重視のキャラだった気がします。
天草からサム零発売まで7年もあいてしまったので、多くのファンがそれ以降触ってないのが実情でしょうね・・・。
オイラも後から追っ掛けで触った口です。

2010/2/22(月) 午前 2:45 ○モ

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