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調査報告

気になると夜も眠れない性分なので、くだらない事をこつこつと調べておりました。
まとめwikiも凍結されてしまいましたし、ここで発表する事にいたします。
特に役立つ情報は無いですので、期待せずにご覧下さい。

新たに調査しました結果は、随時更新して行く予定です。
最近はキャラクターのテンション上昇率を調査中です。


テンション関係

※注:テンションのパーセンテージ表記について・・・
・テンションMAXが終わった状態を「普通0%」として、次第にテンションが上昇して行き強気に変わる瞬間を「普通100%になる=強気0%になる」とし、更に上昇して「強気100%になる=テンションMAXになる」とすると、テンションMAX終息後から再びテンションMAXになるには200%のテンションが必要だとお考え下さい。
「△%/sec」と書いてあるのは、「1秒間に△%ずつ上がっていく」と言う事です。
ちなみにマクシミリアンとフィリップとパオロはそれぞれ0.1%ずつ差がありますが、実際には3人とも9.0%だと思います。
こんな感じで誤差がありますので、その点ご了承下さい。


・テンション自然上昇 : 3.0%/sec(母艦等で補給中の時は上がらない)

連邦
・レビルL3 : 54.1%/sec
・ロン・コウ : 21.7%/sec
・レビルL2 : 15.3%/sec
・モーリン : 12.0%/sec
・デンVer2 : 12.0%/sec
・パオロ : 9.1%/sec
・フィリップ : 9.0%/sec
・フォルド : 9.0%/sec
・マクシミリアン : 8.9%/sec
・セイラ : 8.7%/sec
・カレン対隊長 : 7.0%/sec
・リド : 7.0%/sec
・Cキース : 6.9%/sec
・UCアムロ : 6.6%/sec
・ジャック対民間 : 6.1%/sec
・テキサン : 5.7%/sec
・レビルL1 : 5.5%/sec
・アリス : 4.4%/sec
・ジャック自身上昇 : 4.2%/sec
・ミライ : 2.4%/sec
・ハヤト : 2.2%/sec

・レビルL1・L2・L3はどれもレビルVer2の事。
 レビルVer2のテンション上昇速度は戦力ゲージの差の大小により3段階あり、L1〜3はその各段階。
 L1は自軍戦力ゲージが敵軍戦力ゲージより僅かでも少ない状態から発動。
 L2は予備戦力・本戦力の別を問わず、その差が50%以上から発動。敵予備戦力残25%、自本戦力残75%の場合でも発動可能。
 L3は予備戦力・本戦力を併せて、その差が130%以上から発動。敵予備戦力100%なら、こちらは本戦力70%以下から発動。

ジオン
・シャリア上昇 : 12.3%/sec
・アカハナ : 12.0%/sec
・シンシア : 11.6%/sec
・セシリア : 9.5%/sec
・マリガン : 8.9%/sec
・ラルVer2 : 8.8%/sec
・F・ブーン : 8.4%/sec
・ジョニー : 7.0%/sec
・ラサ : 7.0%/sec
・Rシャア : 6.8%/sec
・ガースキー : 6.6%/sec
・ビッター : 6.3%/sec
・コッセル : 5.6%/sec
・トクワン : 5.0%/sec
・ゼナ&ミネバ : 4.5%/sec
・マレット : 4.5%/sec
・UCキシリア : 4.5%/sec
・アンディ : 4.3%/sec
・ラトーラ : 局地的差で4.0%/sec
・クランプ : 2.5%/sec

・ニムバス : +70%
・ケリィVer2 : +56.9%
・ハマーン : 攻撃、被攻撃時40%上昇。反撃や2機以上をマルチロックしてもテンション上昇は1回(40%)のみ。敵のテンション低下は20%。反撃時や被反撃時にはさらに20%下げる。

・RガトーVer1敵低下 : −25%
・RシーマVer1敵低下 : −16.2%/sec


連邦小ネタ−

・マチルダのHP回復は1秒間に約13。
・レーチェルのテンションアップ効果は戦闘開始時だけ。再出撃の味方には効果無し。
・カツ、レツ、キッカの性別は男。映画のチケットを使った場合は男1人分に同じ。
・ハロの性別は無し。映画のチケットの異性数にも含まれなければ、セイラとモーリンのテンション上昇の対象にもならない。
・コーウェンがガンダム系MSに乗っていても、自身には「ガンダム開発計画」が発動しない。
・テキサンは周りにいる女性キャラの人数に比例してテンション上昇が速くなる事はない。女性キャラが1人でも3人でも同じ。
・カムラの能力はカスタムでEXAM系を装備しているユニットもその対象。
・ヘンリー(攪乱戦法)で隊長機が落とされると部隊のテンションがMINになるが、マイク(チャンス到来)だけはテンションMAXになる。
・トーマスは出撃時・再出撃時に民間人のテンションを強気0%にする。例えMAX中でも強制的に強気0%に。
・トーマス健在の時に民間人が再出撃してきても、民間人のテンションに影響無し。
・トーマスは自身にサブパイ(民間人)がいた場合、自身もその能力の対象になる。
・フィリップとパオロの撃墜時には、味方のテンションがMAX中でも強制的にMINになる。
・ナカトの能力は再出撃時間に+8秒する。簡易メンテを装備したユニットは再出撃まで5秒+8秒の13秒になる。


ジオン小ネタ−

・ボルク(攪乱戦法)で隊長機が落とされると部隊のテンションがMINになるが、デミトリー(隊長への忠義)だけはテンションMAXになる。
・おされシーマ様の能力は外部ジェネの弾数アップと同じだけ弾数が増える。
・おされシーマ様と外部ジェネは重複出来るが、Eパックとは重複できない。(能力がEパック判定という事だろう)
・アッザムのリーダーは予備弾倉でも外部ジェネでも弾数を増やす事は出来ない。
・自軍の撒いた機雷ではアンブッシュは解除されない。ダメージを受けないためと思われる。
・ガンダム試作2号機BB仕様のビームバズーカはビグロのメガ粒子砲を改造した物。(豆知識。ゲームには関係ない)


カスタムその他小ネタ−

・水中ではカスタム「工作部隊」を使ってもバリケードを作れない。
・量産化計画でコストを下げられるのはコスト30の機体から。コスト25未満の機体に使用するとコスト25にされ、逆にコストが増える結果に。
 コスト10の機体:2〜5機、全て−5。実質+15。
 コスト20の機体:2〜5機、全て−15。実質+5。
 コスト25の機体:2〜5機、全て−20。実質±0。
 コスト30の機体:2〜5機、全て−25。実質−5。
 コスト35の機体:2〜3機は−25。4〜5機は−30。
 コスト40の機体:2〜3機は−25。4機は−30。5機は−35。通常どおり。
・映画のチケットの効果は、テンションMAXになった瞬間の自軍の異性の数に異存する。
 テンションMAXになってから味方異性が撃墜され、MAXの途中で異性の数が減っても持続時間は変わらない。
・映画のチケットにはテンションMIN状態を短縮させる効果はない。
・ソーラ系の攻撃は3すくみは関係ない。ゆえに機動重視のMS相手に攻撃しても、機動低下にできない。
・ビーム兵器不可機体に外ジェネを付けた場合、各ビーム兵器の装弾数に関係なく赤撃ち2回分しか弾はない。
・艦長補正のテンションMAX持続補正によりMAX時間が長くなれば、その分だけMIN時間が短くなる。逆にMAX時間が短くなれば、その分だけMIN時間が長くなる。※例:持続↑の艦長を使用した場合、MAXは10.5秒、MINは5.5秒。



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開設日: 2007/11/29(木)


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