mokoの覚え書

バトルラインの考察とかデッキとかを覚え書程度に。 imperate24あっとまーくyahoo.co.jp

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カードコンプリート!!

 カードコンプリートぉぉ!!!

 ギャンブルモードをひたすらやっていた苦労が実りました!!!

 しかも、プラチナ版も届いたので、完全なフルコンプリートですよ!!!


 今回のギャンブルモードで知ったこと

  ・10,000ポイント(1回戦闘)ずつかけていくよりも、40,000ポイントぐらい(3回戦闘)賭けていったほうが効率が良い。

  ・相手の思考はかなりシンプル。

  ・剣兵の安定性は異常。(クエストは相手が戦術使ってこないし、スナイパーはあまりいない。)

  ・パイクマンドロー性能高すぎ。(弓が少ないクエストが多い。英雄に注意。)


 自分は「ライバル」「熱きガンプ連合」「曲者の軍隊」をひたすら回してました。

 この場合だと

  「ライバル」…ボーナスステージ。槍兵が多い編成だと止められないときもあるので注意。

  「熱きガンプ連合」…一番の難関。最初の英雄が射撃3持ちの「カイムラー」「マレット」に加えて「トーファイ」とかなりしんどいが、それを超えれば斧ばかりで、射撃2以上のユニットがいれば何の問題もなくクリアできる。

  「曲者の軍隊」…初手の「ミョムト」をどう凌ぐかがポイント。「ミョムト」は考えなしに、「リバーヒル槍兵」などにぶつかって自滅してくれるし、「ウルフヘズナル」の前に出てきてくれるので、それを利用して撃破したい。また「ミョムト」は制圧が出来ないので最悪はスルーして無理やり「サムライ」を突破しても良い。守りに向かない「サムライ」を防衛戦力として使っているので、攻めれば簡単に落ちる。

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開設日: 2009/7/2(木)


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