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2012年2月2日

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アーマードコア5

 売上は良かったみたいだね。正直心配していたんだ。
 しかし箱の売上見る限り、どうなんだろうか。やばくないかこれ・・・。
 それにバンナムの取り分があるだろう。
 
 まぁいい、書いていくかな。
 
 
 今回のゲーム、期待外れは分かりきっていた。
 開発途中で言われていたじゃんけんなどから、非常に不安がつきまとっていた。
 そして試験運転の時にその予感は的中し、なおかつ動きそのものが一新されていた。
 そして体験版。
 体験版で離れた人が結構居たが、これはネットの不具合だけだとは思えない。
 そもそも体験版での回線不具合くらいでは、固定客が離れるとは思えない。
 試験運転の時に参加していなかったレイブンリンクスが、体験版での出来、一新されたものに見切りを付けて辞めていったと思う。
 
 そして商品発売。
 ダクソ効果もあってか、プレ3のほうは売れてくれたが今後どうなるかは目に見えている。
 
 
 まずは悪い点から。
 
 回線。
 フロムが自社でやっているのには意味があると思われ。私は気長に待つつもり。というか他がダメすぎて最初からやる気なし。
 
 各部位、武器調整。
 アンサーのころで顔真っ赤にしたのか、武器調整を投げている。
 今回のじゃんけんもそうなのだろう。
 衝撃ハメ殺しは、された側にしてみれば最悪。目潰しも。
 
 被弾時の演出。
 前が見えない。
 
 生放送で馬鹿という言葉を使いすぎ。
 広報との住み分けは必要だろう。
 
   一新された動き。
 これが一番受け入れられない。
 前作の速さを絞れば良かった。
 アーマードコアのゲームとして見れない。
 
 
 他にも色々あるが、とりあえずは。
 
 良かった点。
 
 領地戦。
 まだ試験の時しかやっていませんが、仲間とやり遂げた達成感が良い。
 これがもし、今までのアーマードコアならば、さらに良かった・・・。
 
 作り込み。
 地下の居住区を見たときは、病み村を思い出してついニヤっとしてしまいました。
 
 
 大まかにこれだけ。
 
 
 今回は本当に別のロボットゲーとしか見れない。
 無理やり用意された線路を走らされている気分だ。
 
 今まで固定層に受け入れられていた部分は安易に変えてはいけなかった。
 それに追加される形での領地戦ならば、結果は大きく違っただろう。
 
 もっと分かりやすくまとめたものを、後日記事にします。
 
 
 
 これはすごい。
 世界観も分かっているじゃないか。

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