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バスタブ
家具 Furniture
[ ウヒョォォォォォ!! ]
2010/10/18(月) 午前 7:43
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[ 今日は苺ぱんちゅ ]
2010/2/21(日) 午前 1:36
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[ つじむら ]
2009/4/22(水) 午後 11:04
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[ ins**le_j* ]
2009/4/22(水) 午後 0:50
ボールを全て選択して
Fields
→ Gravity(重力) と適用します。
次に箱(cube)に
Soft/Rigid Bodies
→ Create Passive を適用します。
衝突判定はPolygonの法線が裏だと衝突しないので
Reverseで反転してください。
※衝突判定が非常にCPUの負担が大きいので
注意してください。
maya8.0のサンプルはサイトから D/L お願いします。
http://www.instyle-jp.com/smp.zip
vrayのマテリアルは以下のサイトで 会員登録が必要です。
http://www.vray-materials.de/all_materials.php
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[ つじむら ]
2009/4/21(火) 午後 7:04
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[ つじむら ]
2009/4/21(火) 午後 7:04
maya、rhinoでモデリングし。vray(3dsmax9)でrenderingです。 比較的使用しているソフト、方法とも近く参考にさせて頂いております。(max9なのでsample sceneを参考に出来なくて残念です・・・) ところで、dynamicsはこの“箱の中”のように制限のある空間に詰まっているように見せる使いかたはしたことがありませんでした。 「Dynamicsを使って衝突判定」とはparticle collision のことでしょうか?英語版を使用しているためそこが定かではありませんでした。 当方が作ろうとしているsofaに関してはsofaの形状の中にparticleを充満させinstanceをつけて再現しようかと思っておりました。その際、particleをどのように充満させればいいのかとnet上でtutorialを探しておりました。もし参考になるサイトをご存知でしたら教えて頂けないでしょうか?
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[ ins**le_j* ]
2009/4/21(火) 午後 5:33
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[ つじむら ]
2009/4/21(火) 午後 3:46
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