ゲームな生活と日々想うこと

一言メッセージ :やべっ、なんかヤフブロが色々変ってるww

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ファミコン

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125:カラテカ

イメージ 1

ハード:ファミコン
ジャンル:アクション
発売元:ソフトプロ


今日は「カラテカ」です。
いまだに一部から根強い人気を誇る作品。

あまり知られていませんが、ブローダーバンド社のPCゲームをソフトプロがFCに移植したものです。
つまり、もともとは洋ゲーなんですよ。

日本の文化ってアメリカ人には間違って伝わることが多いですね。
特に「武道」なんかはその典型だと思います。

タイトル名はズバリ「カラテカ」。
うーん、わかりやすいw
どうも「サムライ」、「ゲイシャ」と同じノリで使われている言葉という感じがします・・・。

ストーリーがこれまた最高で、悪魔将軍率いる悪魔カラテ軍団にさらわれたマリコ姫を助けるべく、正義のカラテカが立ちあがった!というもの。
この時点で、すでにアメリカ人の暴走がスタートw

とりあえずゲーム開始。
なぜか断崖絶壁に立つ主人公カラテカ。
これはアトランチスか!?w
(「アトランチスの謎」でスタート直後の後方の崖からジャンプするとワープできるのは有名な話です)
レッツ、チャレンジ!
というわけで、落ちてみた。

・・・・・・。

THE END

・・・・・・w

即死でしたww
かなり意味不明。

気を取り直して普通にプレイ再開。
少し進むと皮膚が青い謎の敵が出現。
ややロビンマスクっぽい。
よく操作がわからないので体当たりをしてみる。

・・・・・・。

THE END

・・・・・・。

またしても即死w
さすが洋ゲー。

どうやら構えをとらないと一撃死設定らしいことが判明。
もう一度スタート。
今度は適当にボタンを押してみる。
なんと、カラテカが礼をした!
さらに相手も礼を返してきた!
すげーよ、アメリカ!
ビバ、アメリカ人!!
なんか妙なところだけ空手だよ。

構えると普通に体力制の格闘ゲームみたいです。
とりあえず最初の敵を撃破。

すると画面が切り替わり、「一方その頃」的な映像が流れます。
囚われのマリコ姫や、悪魔将軍が新たに敵を送りこんでくるシーンが続きます。
っていうか、こんなシーンいらないよねw
それよりもっとしっかりゲームを作ったほうがいいって。

後は永遠と送り込まれてくる敵を倒しつつ前進していきます。
楽しめるのはこの辺までなので、ゲームの解説はここでやめますw

まぁ、とにかく色々な意味で洋ゲーらしいゲームですね。
ストーリーや設定がめちゃくちゃだったり、操作性は絶望的だったり、どうにも日本人には好まれないグラフィックだったり・・・。
まさに伝説
一度はプレイすることを薦めますよw

閉じる コメント(21)

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このゲームは難しかった・・・当たり判定がとてつもなく厳しいんでプレイしてる途中で投げ出したくなることが多々ありました。結局クリアはできませんでしたが(・∀・)

2006/3/24(金) 午前 10:17 raizen

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さすが洋ゲー、理不尽な難しさ全開(笑)洋ゲーはクリアできたことがないですorzでもアメリカ人から見た日本人って面白いですよねw

2006/3/24(金) 午前 11:32 vespa46t

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このゲーム知らないけど、いしさんの解説が面白かったですwつっこみどころ満載のようでw

2006/3/24(金) 午前 11:52 c_max1115

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「一方その頃」的なノリ、私は好きですw

2006/3/24(金) 午前 11:54 c_max1115

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みんなでプレイして、みんなで投げ出した思い出があります(笑)

2006/3/24(金) 午後 1:06 bla**jump

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おおーカラテカや。FC版はクリア出来ませんでしたが、後に出たGB版「マスターカラテカ」はクリアしましたよ。だいぶまともなゲームに成り下がってましたが・・・礼に始まり礼に終わる。そんな精神を教わったげーむでしたね

2006/3/24(金) 午後 1:16 kyu*11*

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雷禅さん>ゲーム自体は難しいですね。色々突っ込むだけで楽しめますがw

2006/3/25(土) 午前 0:14 いし

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VESPAさん>アメリカ人から見た日本って面白すぎですねw

2006/3/25(土) 午前 0:19 いし

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ERIさん>ゲーム知らなくても記事読んで楽しんでもらえたら嬉しいです。今後もそういった記事が書けるように頑張りますね(^-^)

2006/3/25(土) 午前 0:21 いし

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ぶれいぶさん>さすがに本気でプレイしようとは思いませんねw

2006/3/25(土) 午前 0:23 いし

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kyui118さん>この理不尽さはFCでしか味わえませんねw

2006/3/25(土) 午前 0:25 いし

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最強の空手ゲームですよね。なかなか進まないんですよね。

2006/3/25(土) 午前 9:54 ohano_lounge

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始めの崖に立っているとパワーが回復したような気が………?構えを取らないと即死でしたね(^^;シビアなゲームです

2006/3/25(土) 午後 0:48 しふく

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アメリカで発売当時は大ヒットしたそうですね。彼らの勘違いはすばらしいです。誘拐犯に対してお辞儀をするところなどたまりません!

2006/3/25(土) 午後 5:48 みっちー03

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ウナクールさん>移動形態と戦闘形態を最大限駆使してもなかなか進まないんですよねw

2006/3/25(土) 午後 11:34 いし

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shifukutukamoyaさん>構えをとらない相手は瞬殺!というのがアメリカ人の空手に対するイメージみたいですねw

2006/3/25(土) 午後 11:36 いし

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みっちーさん>勘違いしすぎですよねw おかげでこんなに笑えるゲームがプレイできるわけですがww

2006/3/25(土) 午後 11:39 いし

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コレ檻2回目までは行ったんですが・・・何故か檻の落ちてくるのが解からなくて即死しましたね・・・クリアできるかい!って当時切れたのを覚えてます・・・ちなみに開発ってブローダーバンドでしたっけ?

2006/3/27(月) 午前 4:08 ○ルッス

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まさに伝説のゲームですね。伝説といえば、あの「罠」で挫折した人も多いのでは。私もそのクチです。 いしさんの「罠」に対するツッコミ、聞きたかったなぁ。笑

2006/3/27(月) 午前 9:50 tig*r_s*n*e77

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マイルスさん>あの檻っぽいのはうっかりしてると忘れますねw 開発までブローダーバンド社だったかどうかはちょっとわからないです(^^;

2006/3/27(月) 午前 11:19 いし

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YONEさん>あの檻だか柵だかよくわからない罠ですね。とりあえず一度はアレで死にますよねw

2006/3/27(月) 午前 11:21 いし

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