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ちょっとMMORPGに興味が出たのでやってみようかなと思い、いろいろとサイトを見物してみた。
本格的にやる気があるわけでもないので、無料のゲームを捜してみた。
しかし、最近のゲームはハイスペックなマシンではないと動かないようだ。
旧型Celeronでは太刀打ちできないことが分かった。
じゃあ、CGIを用いたRPGをやってみようかと思えば、どれもこれもIEに特化していて、
僕愛用のOperaでプレイすると、どこか動作がおかしい。
すると、次に考えるのは、「じゃあ、自分でMMORPG作ろうか」、という事になれば、健全なエンジニアになれるかな。
すると、大変なのが、どうやって膨大なコンテンツ作るのかという事になる。
自分で作るのはめんどくさい、、、。
だったら、ユーザに作ってもらおうか。
最近はWikiのように、ユーザがコンテンツを作成できるサイトもある。
MMORPGの今後は、このようにユーザが世界やアイテムやキャラクタやイベントやシステムを作っていけるようなものが
良いのではないか。
まず、キャラクタの登録では、ユーザは既存のテンプレートから選ぶのとは他に、
自分でキャラクタをデザインして登録することができる。
更には、自分でデザインしたキャラクタをゲーム内で、(ゲームの通貨で)販売できるようにするとか、、。
すると、次に、ユーザは冒険者だけではなく、アイテム屋も開業できる。
資源を合成し、アイテムのアイコンをデザインすればアイテムを作れるとか。
さらには、ユーザは開拓者にもなれて、
未開拓ゾーンにおいて、自ら世界を開拓(製作)していくことができる。
ついでに、最強のユーザは大魔王になって、世界に君臨することができるとか、
PKはOKだけど、治安部隊に見つかったら逮捕されるとか、、。
ついでにモンスター工場とか作って、ユーザにモンスター作ってもらうとか。
当然、僕のマシンで動くようなスペックでないと認められないので、
3DとかDirectXとかは原則禁止。
OpenGLは許すかもしれない。
そもそも、Windows(あるいはIE)でしか動かないゲームも原則禁止じゃ。
案外、Flashで動くのもありだが、我がマシンは、Flashもそれほど快適では無いのがつらい、、。
大体、年々必要なスペックが上昇していくPC環境はどこか間違ってる。
超強力なソフトウェア最適化マシーンでも開発できないものだろうか、、。
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発想が面白いですね〜。
2006/4/27(木) 午後 0:25 [ のぶりん ]
コメントありがとうございます。 でも、実現はまだできる気がしません。 夢は膨らむばかりです。
2006/4/27(木) 午後 1:47 [ あ ]
個人的に好みなのは、開拓者〜大魔王〜モンスター生産、のあたりですね。
2006/4/27(木) 午後 3:12 [ のぶりん ]
素直にIEを使い、新しいPCを買うか、
MMORPGをするのを諦めるかすればいいと思う。
他力本願で自ら努力しない人は何をやってもうまく行きません。
2008/3/23(日) 午後 3:34 [ 通りすがり ]