【日常】引っ越ししました!
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2012/2/4にXNAにて世界同時配信をした、 a Voxel Action の経過報告です。 折角のプライベートプロジェクトなので、 売上情報を公表しようと思います! 企業ではこうは行きませんものねぇ。 さて、現在日本では、評価☆4/5、83人 の方からレビューを頂いております。 http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/a-Voxel-Action/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550a7a ☆4も頂き、有難うございます! 自動収集のいいサイトを見つけたので、各国の情報はこちらが参考になります。 http://www.xboxindies.com/game/a-voxel-action/stats これを見ると、評価は概ね、☆4/5前後 北米がレビュー人数はダントツで多いですね。 販売数は相対的に、日本が一番です。 欧州は、インディーズゲームは余り人気が無いみたいですね… 実際の販売本数は、申請者だけが見れるサイトがあり、 そこで、だいたい一日に一回更新されます。(頻度はかなり曖昧で数日放置とかザラですw) 各国で DLされた数/買った数 が見れるようになっています。 販売数は、リージョンで言うと、 北米 >>>> 日本 >> 欧州 って割合でした。 3/17現在のDL数は、 お試し版 : 3526本 完全版 : 691本 完全版とお試し版の比率 : 19.60% 遊んでくれた方の、大凡20% が購入して頂いています。 この場を借りて、御礼申し上げます! 誠に有難うございます。 ここで重要なのは、比率の20%ですね。 大体この値で前後しているので、 多分、この値が真髄なのでしょう。 例えば、10000人体験したもらったら、2000本販売 例えば、100万人なら、20万本と、夢の数値になります。 企業では、なるべく露出を多くして、分母を上げる努力をする所ですね。 個人配信で且つ、ダッシュボードの奥深くにある、 インディーゲームでは、余り大きくはならないと感じています。 稼ぐためには、やっぱり宣伝って必要なのでしょうね。 ざっくり金額にすると、1MSP = 1.5円 80MSP = 120円 ロイヤリティー比率は、70%なので、 http://create.msdn.com/ja-JP/home/faq/xbox_live_indie_games#anchor_1_34 120 * 0.7 = 84円 更に、MSは北米で一括管理しているので、 納税者識別番号の取得をしない場合は、30% の米国税が引かれます。 http://create.msdn.com/ja-JP/home/faq/xbox_live_indie_games#anchor_1_42 84 * 0.7 = 58.8円 これに販売本数をかけると!? 691 * 58.8 = 40630.8円 の売上になります。 勿論為替レートも未考慮だし、銀行の海外送金手数料なども結構高いらしいので、 実質雀の涙でしょうね… 余り美味しい話は出来ませんが、 全世界でハイエンドゲーム機で個人配信出来るプラットフォームの XboxLiveIndiesGame は素晴らしいものだと思います。 全然知らない場所に住んでいる、異国の外国人から、 あんたのゲーム、いいね! なんて言われる事が経験出来るのが、最高な事だと思います。 ほんと、その対価はプライスレス。 最近は引越しで忙しく、めっきりプログラムから離れているkossyですが、 引き続き、a Voxel シリーズは開発していく予定なので、 今後とも、どうぞよしなに! xnaオススメ書籍 「■Microsoft XNA Unleashed グラフィックスとゲーム開発 7,350円 送料無料!」 「■Microsoft XNAガイドブック 7,350円 送料無料!」 「■XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 3,654円 送料無料!」 |
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ア ボクセル アクション (a Voxel Action)の不具合対応バージョン1.1をリリースしました! 主にツイッター/フォーラムにて様々な情報を提供して下さった皆様、有難うございます。 おかげ様で、更新版を作成する事が出来ました。 ver1.1の更新履歴は以下です。 ・一部の本体で、オートセーブ時に3秒程固まる不具合を、緩和しました。 ・BGMを追加しました。 ・カメラをLT/RTで変更した場合、維持するようにしました。(同時押しでリセット) ・その他バグ修正/微調整をしました。 実は1番上の不具合に関しては未だにこちらの環境では再現出来ていません。 どうもXGSC以下のファイル数によるのか、 断片化によるのか断定までは至っていませんが、 ファイル数が起因しているのは確かです。 試しに1000ファイルほどセーブデータを作ってみましたが、 再現には至りませんでした。 ver1.1にて緩和している方もおられるようですが、 引き続き検証をして行きたいと思います。 次作ですが、色々考えつつ、まだ手が付けれていません。 次こそはオリジナリティー溢れる作品を目指したいと思います。 その前に色々技術検証をしたいと思い、 軽めのaVoxelシリーズをリリースしたいと思っています! さて次回は販売数集計でも公開してみようと思います。 この道、わが旅、果てし無く続きます。 *このレビュー動画はTails86様にて投稿して頂きました。 心より感謝しています! xnaオススメ書籍 「■Microsoft XNA Unleashed グラフィックスとゲーム開発 7,350円 送料無料!」 「■Microsoft XNAガイドブック 7,350円 送料無料!」 「■XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 3,654円 送料無料!」 |
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XNA aVoxelAction (ア ボクセル アクション) プレイ映像 a Voxel Action (ア ボクセル アクション) がやっとこさ完成しました! マーケットプレイスで配信中です。 http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/a-Voxel-Action/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550a7a 今なら80MSPとお安くなっておりますので、一家に一本如何でしょうか? 体験版もありますので、是非一度遊んでみて下さい。 長かったこの道我が旅… 1年ちょっとかかりました。 完全プライベートプロジェクトなので、 時間がある時にちょこちょこと 牛歩戦術で組みました。 何度も放置状態を繰り返し、やっと完成。 一番苦労したのは、レベルエディットで、 作っても作っても終わらない、このシームレスワールド。 全て繋げるとの野望のせいで、色々整合性が付かない事が… 最適化にも参りました。 一番初めにXbox360で動かしてみると、なんと1フレーム/秒以下の挙動。 やめたろか!と思いました。 でもでも、今まで系5本程作っては諦めた経験があったので、 これでは成長出来ないと言い聞かせ、無理やりまとめましたw 一人で作るって、根気ですよね。 a Voxel Action 制作ブログはこれで終わりますが、 次回は提出周りについて色々判ったので、 書いてみたいと思います。 色々アドバイスを頂いた皆様、 買って頂いた皆様、 この場を借りて御礼申し上げます。 有難う御座いました! 今は、次に向かって描画の実験中です! まだまだ我が旅は続きます。 xnaオススメ書籍 「■Microsoft XNA Unleashed グラフィックスとゲーム開発 7,350円 送料無料!」 「■Microsoft XNAガイドブック 7,350円 送料無料!」 「■XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 3,654円 送料無料!」 |
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