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ゲームプログラマー kossy のゲームにまつわるひそかにレポート(ひそレポ) 足跡残していってくださいな☆

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2012年2月5日

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【xnaひそレポ日記】第26回 ア ボクセル アクション (a Voxel Action) 配信開始!

XNA aVoxelAction (ア ボクセル アクション) プレイ映像


a Voxel Action (ア ボクセル アクション) がやっとこさ完成しました!
マーケットプレイスで配信中です。
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/a-Voxel-Action/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550a7a
今なら80MSPとお安くなっておりますので、一家に一本如何でしょうか?
体験版もありますので、是非一度遊んでみて下さい。

長かったこの道我が旅…
1年ちょっとかかりました。
完全プライベートプロジェクトなので、
時間がある時にちょこちょこと
牛歩戦術で組みました。
何度も放置状態を繰り返し、やっと完成。
一番苦労したのは、レベルエディットで、
作っても作っても終わらない、このシームレスワールド。
全て繋げるとの野望のせいで、色々整合性が付かない事が…
最適化にも参りました。
一番初めにXbox360で動かしてみると、なんと1フレーム/秒以下の挙動。
やめたろか!と思いました。
でもでも、今まで系5本程作っては諦めた経験があったので、
これでは成長出来ないと言い聞かせ、無理やりまとめましたw
一人で作るって、根気ですよね。

a Voxel Action 制作ブログはこれで終わりますが、
次回は提出周りについて色々判ったので、
書いてみたいと思います。
色々アドバイスを頂いた皆様、
買って頂いた皆様、
この場を借りて御礼申し上げます。
有難う御座いました!

今は、次に向かって描画の実験中です!
まだまだ我が旅は続きます。






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