【xnaひそレポ日記】第26回 ア ボクセル アクション (a Voxel Action) 配信開始!
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XNA aVoxelAction (ア ボクセル アクション) プレイ映像 a Voxel Action (ア ボクセル アクション) がやっとこさ完成しました! マーケットプレイスで配信中です。 http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/a-Voxel-Action/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550a7a 今なら80MSPとお安くなっておりますので、一家に一本如何でしょうか? 体験版もありますので、是非一度遊んでみて下さい。 長かったこの道我が旅… 1年ちょっとかかりました。 完全プライベートプロジェクトなので、 時間がある時にちょこちょこと 牛歩戦術で組みました。 何度も放置状態を繰り返し、やっと完成。 一番苦労したのは、レベルエディットで、 作っても作っても終わらない、このシームレスワールド。 全て繋げるとの野望のせいで、色々整合性が付かない事が… 最適化にも参りました。 一番初めにXbox360で動かしてみると、なんと1フレーム/秒以下の挙動。 やめたろか!と思いました。 でもでも、今まで系5本程作っては諦めた経験があったので、 これでは成長出来ないと言い聞かせ、無理やりまとめましたw 一人で作るって、根気ですよね。 a Voxel Action 制作ブログはこれで終わりますが、 次回は提出周りについて色々判ったので、 書いてみたいと思います。 色々アドバイスを頂いた皆様、 買って頂いた皆様、 この場を借りて御礼申し上げます。 有難う御座いました! 今は、次に向かって描画の実験中です! まだまだ我が旅は続きます。 xnaオススメ書籍 「■Microsoft XNA Unleashed グラフィックスとゲーム開発 7,350円 送料無料!」 「■Microsoft XNAガイドブック 7,350円 送料無料!」 「■XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 3,654円 送料無料!」 |
