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雑誌、ウェブに移ったり、休刊したり……ラジバn(以下略)
書籍・マンガ・アニメ等
[ ランスファイター ]
2011/2/15(火) 午前 1:13
後日、おそらく3話目か4話目をちらっと立ち読みしてきましたが、
どうやらちゃんと、男子チームに女子選手も出場しているようです。
今にして思えば、女子は男子の試合に出られないとゆう俗説を払拭し、
間違いなく出場可能だとゆうことを明示するために、
あえてああいった展開にしていたのかも知れません。
……が、どうも双子の男の子の方がいまいちへタレで、
女の子の方が交代出場して立て直す、とゆう場面だったようで、
むしろそんなストーリーもどうかと。
ただ、それほどしっかり読んでいる訳でないので、
女子も出場可能と判明したことや、交代前後の状況(や作者の真意)については
それほど把握している訳ではありません。
まあ、出場資格でちょっと気になっただけで、
僕自身はこれ以上首を突っ込む予定はないので、
今日ものある方は、ご自身で調べて(コミックスを購入して?)みてください。
『伝説のオウガバトル』ネタ ツイッター再録 巨鳥タイプ編 その4
オウガ・松野泰己関連
[ ランスファイター ]
2011/2/11(金) 午後 8:44
割愛したつぶやきの中で語っている通り、
ツイッター(厳密には「ついっぷる」)の時間当たりの通信量の限界にもぶち当たって、つぶやきの連投の限界を見たことと、
ブログ一本
→文案を練るのに時間がかかりすぎる
→とりあえず思いついたことをツイッターに放り込んでおいて、後からそれをブログで清書
→そのつもりが、何も無しでつぶやき続けるのは前後の脈絡がつかみにくいので、先に下書きし、書きためたものをツイッターでつぶやくように変化
→それならば結局、ブログの文章を分割しているのと変わらない
→今後はブログで書いてツイッターにリンク等をつぶやいていく
と書いた通り、堂々巡りの結果ブログに戻ってきてしまった。
今回までのまとめはもちろん、次回からは宣言通り、ブログに直接書き上げていく。
まあ、以前程時間を掛けない程度には、文章書きに自信はついたけれど……質的にはちょっと落ちているような気もするので少々不安
Wii用SDカードを取り替え
その他のゲーム
[ ランスファイター ]
2011/2/10(木) 午前 1:28
ネオジオポケットじゃない方のNGP! 続き
その他のゲーム
[ ランスファイター ]
2011/1/29(土) 午前 5:20
ネオジオポケットじゃない方のNGP! 続き
その他のゲーム
[ ランスファイター ]
2011/1/29(土) 午前 5:19
追記その2、字数制限の関係でこちらへ。
そう言えば、3Gとかに関連して「ゲームをカジュアルに楽しむ人が云々」と、言っていて、いわゆるカジュアルゲーマーを取り込もうとしているかのようでもあるけれど……どう考えても、カジュアル層向けではないよな^^;
少なくとも現段階では、ある程度どころじゃなくゲームに詳しくて、しかも自分で積極的に情報を収集し、知識を得られる人でないと、どう考えても使いこなせそうには思えない。
その点、立体視以外は性能をギリギリの線に抑えつつ、それなりの高性能で、あまり難しくはせず、体験会なども積極的に開いてアピールし、なおかつ、価格もギリギリの2万5千円に納めている3DS、あるいは任天堂は、こちらの方こそ本当に、自ら開拓したカジュアル層をなるべく離さないように心がけている。
飛び出すSRPG(笑)
SRPG一般
[ ランスファイター ]
2011/1/9(日) 午前 1:59
『タクティクスオウガ 運命の輪』 これまた大胆なアレンジで
ノンセクション
[ ランスファイター ]
2010/10/3(日) 午前 0:01
追記2
ただ、そうすると今度は我々のような、
あえて余計なことをして遊ぶプレイヤーはちょっと物足りなさも感じるので、
その辺りをどう料理してくるのか、松野、皆川両氏の手腕に期待したい。
その前にPSPをどうするか。
半年先とは言え3DSもあるし、PSP2の方も水面下で動きがあるようだし、
ひょっとしたらWiiにも何か新しい動きがあるかもしれないとゆう噂も。
他にも、X箱やPS3も余裕があれば手に入れたいし、
諸々欲しいソフトもいくつかあるし……
初回特典のタロットカードは惜しいけれど、
しょうがないからリアルタイムでの購入は諦めようと思っていたら、
今度はコレクターズパックなんてのが(苦笑)
……一体どうしろと_| ̄|○
http://store.jp.square-enix.com/detail/SE-E0039
『タクティクスオウガ 運命の輪』 これまた大胆なアレンジで
ノンセクション
[ ランスファイター ]
2010/10/3(日) 午前 0:00
追記
それにしても、むしろTOの特色と言っても良い訓練を無くしてしまうとは、ちょっと意外。
FEでも闘技場を無くしたり、終盤まで実質使えないようにしたりして、
SRPG全体で、ゲームの進行を中断してのキャラクター育成をさせないような傾向にある?
確かにそう言った行為は単なる作業に陥りがちで、
育成の度が過ぎるとゲームバランスを崩したり、
それ自体が目的化して、ゲーム性そのものが変わってきてしまう危険性もある反面、
通常の進行中だけでは育成に失敗して、途中で詰まってしまう危険性もある。
ゲームの熟練者はそれでも良いとしても、
初心者やライト層は付いていけない、または、手を出す前に色々あり過ぎて尻込みしてしまい、
結局、ゲームそのものを楽しむ前にリタイアしてしまうのが常。
それを極力外して、ゲーム進行そのものを楽しめるというか、
ゲーム進行の中で様々なことが自然にできるような設計が求められているのだろうか?
実際、『運命の輪』の“運命の輪”システムもその一貫だろうし、
FEでも初心者を取り込む試みはなされている。
さすがにTOP10陥落か
ファイアーエムブレム(FE)
[ ランスファイター ]
2010/8/5(木) 午後 8:54



