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キャラホビ販売キットの可動化 頭部、マント編

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マンとの接続には劉備の背中のパーツを使います。
ない場合は同じ様な接続パーツであれば何でもいいです。

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接続部をそのまま接着すると本体との間隔が広すぎたので
パーツ側面の板状の部分を切り出して貼り付けます

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足らなかったのでもう一枚;

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本体に付けたときの位置を調整しつつ接続部を貼り付けて完成。


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頭部
でこ部分を開口してから3つのパーツの位置をきめます。

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定位置がずれないようにでこ穴から後頭部に穴を開けてプラ棒等で接続します。

http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4f/8f/masamiyavi/folder/1511644/img_1511644_60719938_6
首の接続部は三国伝ポリと大体同じくらいの大きさに彫ってから

http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4f/8f/masamiyavi/folder/1511644/img_1511644_60719938_7
現物あわせで調整してください。

http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4f/8f/masamiyavi/folder/1511644/img_1511644_60719938_8
目の交換パーツを作る場合ははじめにフェイス部全体をおゆまる等で型取り後
目の部分を削りおとしたフェイスパーツを型に戻しメンタム等で離型処理をした後
パテを詰め込む事で作る事ができます。

http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4f/8f/masamiyavi/folder/1511644/img_1511644_60719938_9
とりあえずこれで一通り完成です。
武器持ち手は塞がっている部分を切除して3mm穴を開口してください。

ゼロの可動化も一部を除きほぼ同様に行っていただけるかと思います。
後ほどゼロのみの注意点も追記します。

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