メカ・パレス [mechpalace]

[mechpalace] CG,レゴブロック等の作品を公開する個人のブログです。

MODO10 新機能 日本語直訳

良く分からなかったので翻訳ソフトで日本語にしてみました。
そうなのか〜という部分もあったりします。


アニメーション

●変形キャッシング
シーンをアニメートするときに、メッシュ操作とデフォーマの出力をキャッシュできるようになりました。いつフレームはキャッシュされますが、パフォーマンスはGPUの描画パフォーマンスによって制限されます。キャッシュデフォーマオプションは、再生速度を大幅に向上させますが、メモリを増やす必要はありません。


ダイレクトモデリング

●曲線ツールの改善
CurveおよびBezierツールの改善点は次のとおりです。
•自動カーブ編集 - カーブを選択すると、対応するカーブ編集ツールが自動的に表示されますアクティブになり、すぐにカーブの編集を開始できます。

•ゼロウェイトベジェの接線 - ベジェ曲線で鋭いコーナーを作成するには、
(クリックしてドラッグしてスムーズなコントロールポイントを作成するのとは対照的に)

•ラウンドコーナーツール - ベジェ曲線の編集中に、鋭いコーナーにドラッグできるウィジェットが追加されました丸みを帯びたコーナーを追加します。

•ベジェツール:既定で壊れた接線を保持する - ベジェの接線ハンドルを編集できます。カーブの制御点を独立に制御します。

•最初のコントロールポイントをクリックして曲線を閉じる - 最初のコントロールポイントを右クリックして新しいカーブを作成すると、ループが閉じられます。


ファイルI / O

●コンテンツのリダイレクト
コンテンツの場所をconfigシステムで制御できるようになりました。
コンテンツが配置されます。この設定は、Preferences> Defaults> Application> Content Locationで設定できます。


MODO 10.2V1のリリースノート|新機能23

メッシュフュージョン

●コンパクトトリムビューポートUI
Schematic-freeシステムではCompound Trimを使用します。それらは単純なアセンブリで作成され、複数のメッシュで構成されたトリムジオメトリを追加すると、オンザフライで破棄されます。

●遅延更新
FusionアイテムにDeferred Updatesチェックボックスが追加されました。有効にすると、Fusionアイテムはマウスボタンを離すまで入力ジオメトリの変更を反映するように更新します。これにより、妥当なパフォーマンスで非常に複雑な設定を編集できます。

●融合レガシーモデル変換
これまでのFusionモデル(3D-Tree融合に使用されるSchematicまたはItem List構造)は、スケマティックフリーシステムで使用される新しいフラットスケマティックツリーに変換します。レガシーフュージョンモデルがまだ読み込まれています。
適切に表示するには、さらに編集するために変換が必要です。

●ソースメッシュN-gonサポート
MeshFusionはソースメッシュでn-gonsをサポートするようになりました。
Fusion Itemの標準的な変換をサポートする。
標準のModo変換を使用して、Fusion Itemを移動、回転、および拡大縮小することができます。

●フュージョンタブ
MeshFusionのツールバーは新しい機能で更新されました。さらに、ドラッグ&ドロップ機能が追加されました。

MeshFusion入力項目のワイヤフレーム描画
MeshFusionの入力項目がワイヤフレームモードで描画されるようになりました。これにより、ビューポートの明瞭度が向上します。
MeshFusionがカスタムシェーダやグループを作成したり必要としなくなったことを意味します。


MODO 10.2V1のリリースノート|新機能24

手続きモデリング

●アセンブリエイリアス
アセンブリを1つのアセンブリエイリアスアイテムに折りたたむことができます。これにより、より多くの技術者が他の人にとって使いやすいアセンブリを作成し、シーンをより細かく見せることができます。

●ジオメトリの複製
Modoに以下のプロシージャメッシュ操作が追加されました。
•配列
•クローン
• 鏡
•ラジアルアレイ
•ラジアルスイープ
•スキャタークローン
•対称
スライスツール
Modoに以下のプロシージャメッシュ操作が追加されました。
•軸ドリル
•軸スライス
•ブール
• スライス
•ソリッドドリル

●マージメッシュのサーフェスサポート
Merge Meshes操作が拡張され、ジオメトリを持つアイテムを受け入れるようになりました。
MeshFusionアイテム、手続きアイテム、例えばGear and Rockアイテム、VDBVoxelメッシュ、出力ファブリックキャンバスグラフなどから選択できます。

●選択修飾子
既存の選択を変更するために、次の手続き選択の修飾子が追加されました。


MODO 10.2V1のリリースノート|新機能25

•境界エッジ - 境界の境界を使用して、ポリゴン選択をエッジ選択に変換します。選択するエッジを決定するポリゴンの選択。

•拡大/縮小 - 選択範囲を拡大または縮小します。

•反転 - 選択操作を反転します。さらに、選択項目には、複数の選択項目を組み合わせる方法を指定するブレンドモードがあります。


レンダリング

●メッシュライト
新しいライトタイプ - メッシュライト - が追加されました。この新しいライトタイプを使用すると、シーンのメッシュアイテムを光の形として使用します。

●サンプリング設定
反射、屈折、および地下散乱(SSS)のサンプル設定は、個々のマテリアルをRenderアイテムのグローバルコントロールに追加します。グローバル設定が0の場合、ローカルコントロール材料上にまだ使用されています。さらに、個々の材料に品質逓倍器があります。あなたは異なる材料で異なる品質レベルを持つことを望みます。


●プレビューロック
プレビューウィンドウに新しいロックボタンが追加されました。有効にすると、Modoが完全にロックされ、誤ってプレビューを再開するのを防ぎます。第2に、すべての品質設定を最終的なフレームレンダリングのためにすべてが正しく設定されていることを確認してください。
これにより、最終的なプレビューのプレビューを使用する方がはるかに簡単になります

●Rounded Edge Width - 
丸みを帯びたエッジの幅をイメージマップ、手続きテクスチャ、またはグラデーションによって制御できる新しいShader Treeエフェクトです。これを使用するテクスチャの値は、マテリアルプロパティで指定されたエッジ幅の乗数として作用します。

丸みのあるエッジアングル - 
どのエッジが丸みを帯びて表示されるかを制御する新しいマテリアルチャンネルです。隣接するポリゴンのサーフェス法線が丸められたエッジの角度設定よりも変化すると、エッジが丸みを帯びて見えます。デフォルト値は40度で、デフォルトのスムージング角度と同じです。設定を0に下げると、すべてのエッジが丸く表示されます。


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●レンダリングウィンドウでのシンプルコントロール
レンダリングウィンドウの画像処理、比較、リージョン、およびオプションのタブが強調され、簡素化されました.

●TopologyAutomatic Retopology
選択されたアイテムから新しいメッシュアイテムを生成する新しいコマンドが追加されました。 newmeshは、指定した密度で良好なトポロジを持つきれいなメッシュを出力することを目的とした自動レトポロジーアルゴリズムに従って生成されます。密度は重量マップまたは入力密度によって制御することができ、メッシュフローはエッジ選択セットまたはサーフェス上のガイド曲線をスケッチすることで制御できます。ガイド曲線のスケッチについての詳細は、「レトポガイド」を参照してください。自動レトポロジの実装では、メッシュが一様なサイズの3、4、および5点のポリゴンで構成されるメッシュに変換されます。このポリゴンサイズを決定するために、出力でポリゴンリクエストの数を調べ、そのエリアのサーフェスをその数で割ります。その結果、数値またはパーセントのいずれかのターゲットポリゴン数は近似値に過ぎません。リトポロジーアルゴリズムは、入力メッシュの鋭いエッジを検出し、指定した折れ角より大きい角度で出会う面を探すことでそれらを保存することができます。プロセスは自動ではありますが、RetopoDensityweightマップ、RetopoEdgeLockおよびRetopoFlowエッジ選択セットなど、標準のModoメッシュ属性を使用して結果を導くことができます。

●三角測量
Detriangulateツールは斜めのエッジを削除します。これにより、平坦度のしきい値を制御したり、エッジを指定して四隅の位置のガイドとして機能させることができます。

●レポポガイド
このツールを使用すると、自動リトポロジの位置またはエッジフローガイドとして設定されたサーフェスの曲線(ポリライン) 。カーブには、autoretopoコマンドが探す特別な選択セット名でタグ付けされています。サーフェスから得られた法線を持つ頂点ノーマルマップを持っています。これらは両方ともautoretopoのために必要な要素です。


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●ツールサブタブの下にあるトポロジレイアウトのRetopo Guidesボタンをクリックするとツールをアクティブにできます。

●自動コンポーネント選択
Auto Selectモードでは、クリックするコンポーネントのタイプに応じて、Vertex、Edge、Polygonの選択モードを自動的に切り替えますカメラの画像の有効/無効を切り替えることができます。

●カメラ項目のプロパティで、前景と背景の画像を有効または無効にすることができます.Fading Gridグリッドは、コーナーの周りでフェードアウトし、奥行きと距離を提供します。

●アイテムのモードワイヤーフレームと選択
DrawingSelectedアイテムは、ワイヤーフレーム表示が無効になっていても常にワイヤーフレームを描画するようになりました。必要に応じて、項目の選択をソリッド塗りで行うことができます。

●項目作業平面
作業平面をアイテムに合わせやすくするために、3Dビューポートのアイテムを右クリックし、作業平面をそのアイテムに合わせることができます。

●モーフィングメッシュ
DrawingMorphマップさまざまな描画スタイルで、ベースメッシュからモーフィングメッシュへの線分として描かれたベクトルと、モーフケージの色と不透明度の設定でケージとして描くことができます。


MODO 10.2V1 |新機能28

●Primitive Tool Handle
インタラクティブツール用の追加コントロールが追加されました。ツールハンドルはロックされた中央の位置に調整できるようになりました。または、反対側をつかんだハンドルに固定することで、使いやすくなりました。

●フォームでの熟練度の切り替え
熟練度の異なるコントロールを含むFormsPanelでの切り替えで、ビューの下部にLessボタンとMoreボタンが表示され、より少ないまたはより多くのコントロールを表示することができます.

●Vertex Drawing Options
VerticesはVertexモードで自動的に表示されますが、そうでない場合は表示されません。他のコンポーネントモードで明示的に有効にすることができます。

●作業平面
作業平面を平面図に合わせるオプションを追加して、Sketch.Work Planeを使用して曲線を描くなど、特定のモデリングタスクを簡単にすることができます。ポリゴンに変換して後で再利用します。これは、ジオメトリ自体にコンストレイン面を格納するのに便利です。

●作業平面のブックマーク
ブックマークは非常に類似した選択セットの仕方で動作します。ワークプレーンの可視性オプション新しいビューポートの可視性オプションが追加され、メイングリッドとワークプレーンをより詳細に制御することができます。


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●その他の環境最大解像度環境設定の新しい環境設定がディスプレイ環境設定に追加されました。数値コントロールを使用すると、環境を編集するときのパフォーマンスが向上します。数値コントロールの色補正数値コントロールの色補正は、カラーフィールドに表示される数値に色補正を適用します。たとえば、これにより、Photoshopの色の16進数コードをコピーして、inModoに貼り付け、色を一致させることができます。従来、ModoはUIの色の描画表現に色補正をサポートしていましたが、数値は常に線形空間で描画されていました。

●パーティクルID 
ChannelLocatorアイテムにはレンダリングされたサーフェスに割り当てられたパーティクルIDを駆動するためのパーティクルIDチャネルが追加されました。この値を手動で設定することも、リグで駆動してシェーダに送ることもできます。これは主にグラデーションとテクスチャスイッチに便利です。

●シミュレーションモディファイア設定モディファイアは、セットトリガに基づいてアニメーション動作を制御する方法を提供します。

●文字列エンコード修飾子これは、数値を任意の精度と先行ゼロでテキスト文字列に変換する単純なチャネル変更子です。


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