PSP-3000、動画の横シマは仕様
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http://japanese.engadget.com/2008/10/19/psp-3000-lcd-interlacing-artifact/ http://japanese.engadget.com/2008/10/21/psp-3000-scanline-problem-updatep/ PSP-3000は広色域・高コントラスト・応答速度の速い新液晶を大きな売りとしていますが、色域が広くなったことで色味も変わり従来のゲームソフトを表示した際に違和感があるそうです。(カラースペース設定で回避可能) 実際にPSP-3000で動画を再生あるいはゲームをプレイしてみると、動く部分でいわゆるインターレース表示に似た横シマが視認できます。 ブラウン管のにじみを前提にデザインされたグラフィックを液晶ディスプレイに表示するとはっきり見えすぎて逆に「汚く」見えるという現象がありますが、PSP-3000では液晶の応答速度がPSP-2000比で約二倍(書き換え時間が半分)になり残像感が減少していることに加えて、サブピクセル配列がRGBRGB......ではなく横一直線(RRR...と横1列ごとに色が並ぶ) になったことからもうかがえるようにディスプレイ特性そのものが変わったことにより、このインターレース状の横シマの問題が発生したようです。つまり不具合ではなく仕様。 ハードウェアの仕様変更のため、ファームウェアでの改善予定はないそうです。 なぜ液晶のドットの並びを変えたのでしょうか?
インターレースに対応させるためでしょうが、それでも液晶の仕様変更はしなくても問題ないはずです。 PSPをお持ちの方はお分かりでしょうが、外部出力にすると本体の液晶の表示は消えます。 なので外部出力にだけインターレースに対応させればいいわけで、本体の液晶は別にインターレース仕様にしなくてもいいはずです。 とにかく、旧製品と新製品での映像の互換性がなくなったわけです。 旧製品仕様のゲームを新製品で映すと違和感があるように、新製品仕様のゲームを旧製品で映すと違和感が出るようになると思います。 これは新旧2台持ちにしろってことでしょうか? |
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FW5.01が出るようです
{{{: Sony公式「PlayStation.Blog」でFW5.01のアップデートが発表されました^^ 5.01ということで変更内容はPlaystation Storeを利用してDLをする時、MSの容量がDLファイルの倍以上ないといけないという問題を改善するプログラムが組み込まれるようです。 }}} ''
2008/10/22(水) 午後 6:02 [ Eau pure〜PSP ブログ〜 ]
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はじめまして^^私はPSP-2000ユーザーなのですが、この記事に関係する記事を書いたのでトラックバックさせてもらいました^^
でも、横縞が仕様というのは言い訳としか思えないですよね。><
2008/10/22(水) 午後 6:12