めちゃセコイア 初心者の3DCG

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ファッションコーディネートソフト 「キャラジェネ」

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ファッションコーディネートソフト(大人の着せ替え人形???)「キャラジェネ」の初代は10年前の
公開!という古代のソフトなのですが、私のように2D(イラスト)の才能が無い者には、
服装をあれこれ組み合わせこれをキャプチャー⇒加工することで、モデリングした人物の服装の
テクスチャー画像が簡易に作成出来るのが魅力で、現在でも使用中です。

ブラウス,ジャケット,スカート,パンツ,ロングにショート云々と選択肢は多いですし、
髪型や履物などもゼロからの創作の必要が無く、各パーツの形状(輪郭)もほぼ共通しているので
流用やパーツごとの組み合わせが効くのが利点です。

現在は3種類(1.0, 9.3, X)のバージョンが入手可能ですが、最新版:Xは試供品で使用制限(20回)付き
なので、実質はフリー版の2種類が使用可能です。(私は2代目:9.3を使用)


下記URLからソフトがDL出来ますが、関連サイトのリンク切れが多いので、本家(ソフト製作元)は既に閉鎖されている可能性があります。
http://www.charagene.com/f_sft/main.html

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「SMB」(メタセコイア用「立体文字」作製フリーソフト)の紹介

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シェア版でないと機能が使えず、作製が困難だったメタセコイア用の「立体文字」を作製出来るフリーソフトの紹介です。
またこのソフトは中画像のように、本家(シェア版)よりもフォントや文字、行間隔などの設定項目が豊富な分、シェア版を保有し使用している方も持っていて損は無いと思われます。

ダウンロードは下記URLから行えます。
http://sky.geocities.jp/freakish_osprey/Software/software_smb.htm

以下は、ソフト付属の「ReadMe」の抜粋です。
String MQObject Builderは、テキストを立体化し、そのモデルデータを
Metasequoia用のMQOファイルとして出力するソフトウェアです。

.NET Framework 2.0 がインストールされていないと、使用できません。
表示にはOpenGLを使用しています。

機能はシンプルです。
テキストのフォントやレイアウト、
マテリアル、テクスチャが設定可能です。
複数フォントの混在したテキストを扱えます。
縦書きも扱えたりします。
Metasequoia ver.2.4 の階層構造とローカル座標も出力します。

<使用方法>
「テキスト設定」ツールボックス
立体化するテキストを入力したり、テキストのレイアウトを指定したりします。
テキストは、マウスドラッグなどでテキストを反転させて選択することで、
選択部分のフォントを指定できます。
一番下の「適用」ボタンを押すと、設定が適用され、モデルの再構成が行われます。
この「適用」を押さないと反映されないので注意。


「マテリアル設定」ツールボックス
テキストのマテリアルを設定します。
こちらは、値を設定するとすぐに反映されます。
テクスチャは、下の「参照」ボタンをクリックして
テクスチャ用の画像ファイルを選択します。
使用可能な画像形式は、jpg、png、bmp、gif です。
「削除」ボタンで、テクスチャを削除できます。

-------------------------------------------------
メインウィンドウ
立体化されたテキストが表示されます。
上部のメニューから、各操作を行えます。

(主なメニューの操作)
・作成したテキストオブジェクトを
 Metasequoiaで使用可能なMQO形式のファイルとして出力するには、
 「ファイル」 -> 「MQOファイルとして保存」
 を選択します。

・「ファイル」 -> 「作業状態の保存」
 で、現在の作業状態(テキスト、レイアウト、マテリアルなど)を保存します。
 保存するファイルの拡張子は「.smbd」になります。
 「ファイル」 -> 「作業状態を読み込む」
 で、保存した作業状態を読み込みます。

また、マウスのドラッグで、視点とライトを操作できます。

(視点操作)
 ・左ボタン      : 上下左右に移動。
 ・右ボタン      : 回転。
 ・左右同時押し    : 前後左右に移動。
 ・中ボタン(ホイール): ズーム。
 ・ホイール回転    : ズーム。

(ライト操作)
 ・Shiftキー+右ボタン : ライトの向きを回転。

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「Warabi」の不思議な模様

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メタセコイアのトゥーンレンダリングが出来るフリーソフトの「Warabi」で、同一オブジェクト内に同一形状のオブジェクトを複数配置し、曲面化を指定してレンダリングすると、添付上画像のような不思議な図柄が描画されます。(添付画像では、「顔」と「お腹」が「複製」機能で2重にしてあります。)

これを是正するには、「近接点をくっつける」や「選択:接続面⇒Delete」を実行すればよいのですが、
こうすればこうなると分ってしまえば、逆にこれを利用し、何かの拍子にこれをテクスチャー代わりにしようかとの考えも起きます。
こんな幾何学的な模様をつくるのは面倒と思えば便利な機能の1つにも思えますから。
(但しWarabiでしか活用出来ないのが難点ですが‥)

追記
では?別オブジェクトで同一位置,色違い時には??などの新たな疑問も起きたので早速実行した結果が、下画像です。下画像は「お腹」に4色の色違いの4ケのオブジェクトを配置してあります。
ちゃんと4色に色分けされています。(これ以上の色数やオブジェクト数は未実施です。暇な人、誰か挑戦してみてください。)

追記2 現状の結論
 1.曲面化に無関係で、同一形状&位置でこの現象が発生
 2.「輪郭線」を指定しない(描かない)なら描写されない みたいです。

   輪郭線無し画像を追加します。⇒この現象何かに使えそう♪

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「髪テクスチャーメーカー」

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3DCGモデリングの中で、面倒な作業の1つである「髪の毛」のテクスチャーをサッと作ってくれるフリーソフトの紹介です。これを使えば、お好みの色や天使の輪の付いた髪の毛が瞬時に出来上がり♪
(2Dペイントの才能の無い私は大助かり)
http://natukin.hp.infoseek.co.jp/kami.html

ソフトにはJavaアプリケーション,Windows 版の2種類ありますが、どちらも動作すると思います。
また、Macの方でもJava版なら動作するそうです。

なお、ソフト(マニュアル)には、ごく簡単な説明しか付いていませんが、触ればすぐに操作に慣れるとおもいます。(またトリムという画像の項目もありますが、メタセコイアでは基本的には使いません。)

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メタセコイア用フリートゥーンレンダラー「Warabi」の紹介

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最近のメタセコイアには簡易のトゥーンレンダリング機能が付いていますが、簡易すぎる感があります。
今回紹介する「Warabi」は、高機能かつ簡単操作でトゥーンレンダリングが出来るフリーソフトです。
類似のソフトには以前に紹介した「Ceisview」がありますが、これとはまた違った特色があります。
1.レンダリング時に背景画像との合成が出来る。
2.「霧」の設定が出来る。
3.ライトの種類が選べる
4.ライトを複数配置できる。 などですが、画面構成や操作性もメタセコイアとほぼ同一なため、
メタセコイアを使っている方なら短時間で操作を覚られると思います。
上画像は、背景との合成例と輪郭線有無の比較です。ご覧のようにメタセコイアの簡易レンダリングとは比較にならないほどの高品位の描画が出来ます。ダウンロードは下記URLから♪
http://park11.wakwak.com/~warabiya/warabimp/
*注)09.04.06現在 warabiはメタセコイアのシェア版プラグインのみが作者のHP(上記URL)で公開されています。
フリー版はネット検索すればDL出来るところが存在するようなので皆様でどうぞお探しください。(下記が一例です。)
http://www.xknowledge.co.jp/_kenchi/onlinesoft/graphics/21_warabi
*DL後の使用時の注意点
1.曲面化やミラーリングはメタセコイア側で予めフリーズしておいてください。
2.初期設定のライト位置は見えないので、位置を変える場合には3面図にしてライトを表示させてください。
3.視点移動はマウスのスクロールホイールのクリックで出来ます。
  (回転・拡大はメタセコイアと同じマウス操作です。)
4.透明マッピングはまだ反映されない仕様みたいです。
PS:下画像はプラグイン版でのレンダリング画像です。

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