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昔のノリで書いてみる。
まあ、携帯プロジェクトのときは多くて4人だったけど、
今回は大人4人? 学生5人? ぐらいの大所帯のSkypeミーティングだった。
凄いね、話すタイミングマジでわかんね。
顔が見えないのって難しいよ。
ってことで、大人数の人と話すのが凄い苦手ってわかったね。
もう、手足ガチガチ。興奮しまくり。ドーパミンもどばどば。
議事録も取りづらい。
逆に人数が減ると口が滑る滑る。
不思議なものだ。何に興奮しているんだか僕にはわからん。
そんなこんなで、一つミーティング中に企画を提案してみた。
EAWebKitという、公式がGoogleに引っかからない素晴らしいライブラリがあるのだが、
これがゲーム開発に特化した便利なツールと言われてるではないか!
しかし、海外ですらドキュメントがない状態。WTF?
これじゃあ、流行らないのも当たり前だよね。
なんで便利なのにこんな声を潜めてるの?
おかしくね? いろいろ改善してるんじゃないの?
だったら、これを推進しつつ、世界で一番EAWebKitについてドキュメントが豊富な国にする!
いや、するしかないだろ!
4人1グループでGlobal Game Jamみたいなノリでただドキュメントを作りまくる。
そして最後に発表して、Webに公開する!
というノリと勢いの精神でミーティング中に投げてみた。
もちろん、日時や場所についてもある程度検討はしている状態のものを。
つっても10〜20行ぐらいしかないけど。
そしたらDiGRAはそういうノリじゃないらしく、代わりにIGDA SIGインディーズでやるのはどうかしら?
と言うことで、そっちでやることになった。
もう、ジャリジャリやるよ!
企画を投げるたび、肩書き増えるね!
そう言えば最近、ロラン・バルトを勉強中。
文学の記号論だっけな? ハードカバーの薄い本。
それと一緒にB5ぐらいのノートを買って、間にボールペンを挟んでる。
ソシュールから入ればよかったと激しく後悔しているけど、いい感じに勉強になるね。
ツァラトゥストラもあんな感じで勉強すれば進むんじゃないかと思うけど、いかんせん分量が……。
電車とバスの中じゃやり切れんぜよ。
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