鵺鳥鳴く

『だが、やるなら全力をそれに注ぎたまえ』――J.D.サリンジャー

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[ ソン ]

2012/4/15(日) 午後 2:03

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本当に治るんですか?(吐き気) 削除

[ GRGSIBERIA ]

2012/4/10(火) 午後 8:24

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どうも、はじめまして。
カラーマネジメント高いですね……。
Amazonや楽天などでもシルクグレーカードなどを取り扱ってますが
やはり単価が高いのと送料や手数料が付いてしまうのがネックですね。
画材屋さんでも扱ってくれると手に入り易くていいのですが。

くろにゃー

2012/4/10(火) 午前 3:47

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初めまして<m(__)m>
自分も“反射率18%のグレーシート”を探した際、
凄く高かったのを覚えています。
多分、“反射率18%”にするのが、難しいのだと思います。
自分もホワイトバランスを取る際、手短なモノで何か無いか?と
色々と考えて使ってみるのですが、ナカナカ良いモノが無く、
結局
http://www.take-online.jp/shopbrand/107/002/X/
こちらのQP201と言うカードを購入しました。
風景撮影なら、そこまで神経質に成る事は無いのですが、
小物を撮る時は、蛍光灯等の照らす明かりの色温度によって、
対象物の発色が変わって来るので、
やはり必要かと思います。

[ GRGSIBERIA ]

2012/2/28(火) 午前 5:10

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コメントありがとうございます。
大学院に進学する、と言うことは僕自身の認識では専門学校へ行くのと同じ選択をしているのだと考えています。具体的に専門知識を活かして何ができるのか、どう貢献したいのかを明確にできないのならば、やまださんと同意見です。院卒で総合職は少なからず印象は悪いと思います。
ただし、文系院卒で専門・研究職であるならば、学部卒の同期や後輩よりも立派な仕事をすると考えています(実態を知らないので過大評価かもしれませんが)。文系は法学・哲学・心理学・経営学など非常に幅広いですが、それぞれの専門分野に精通し、最先端を切り開くことのできる人は尊敬に値します。

[ やまだ ]

2012/2/25(土) 午前 10:04

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大学院に進学し、学問を追及し専門家として知識をつけるのはもちろん個人の人生の選択です。自由ですし批判されるものではありません。問題は文系で大学院をでて企業に就職したいと考えるのは社会の迷惑だということです。文系院卒は企業就職など考えてはいけません。年齢要件を軽く考えてはいけません。企業では20代前半で仕事を先輩から教わり、20代後半は中堅社員として会社の業績に貢献し、後輩の指導などもする年次です。20代後半未経験者新卒など普通ありえないのです。社内で先輩後輩の年齢、スキルレベルが逆転してしまいます。20代後半の新人チャンを採用して親切に仕事を教えてくれるところなど普通ありません。 削除

[ GRGSIBERIA ]

2012/2/24(金) 午前 1:54

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コメントありがとうございます。
貴重な意見だと思います。
不況である今、大学院卒に対する風当たりが強いのは事実だと思います。
ただ、仰られていることが消極的選択における側面についてなので、
大学院卒全般に当てはまるとは限りません。
待遇が大卒と同じことが少なくはありませんが、専門家としての知識が悪い側面を持つことはないと思います。

[ やまだ ]

2012/2/21(火) 午前 5:20

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もし大学院(特に文系で)にいったなら純粋に研究職をめざすべきです。M2で企業に正社員就職するのは非常に困難です。M2の子に対してわれわれ人事部は学部生以上に厳しく選考します。学部4年で就活に失敗して消極的選択の結果、院に進学したのではないか?と疑うからです。また、企業には就業規則賃金規定というのがあって院卒には初任給から高い人件費設定がされています。これは理系の専門家を想定しています。よほど欲しい専門家しか人件費コストが高すぎて採用できないのが現実です。
消極的選択で院に進学した者は社会学的に一つのカテゴリー(適応類型)を形成しています。企業の採用面接を嫌います。企業に、自身の人格の査定をされたくないからです。まことに過剰な人権意識といわざるをえません。一般的に営業にも向いていません。
彼らはプライドが邪魔して、無資格の日雇土木作業員にもなれません。なったとしても、対人関係作法の異なるヤンキー出身の雇用主や同僚からいじめられ、職場不適応を起します。 削除

[ GRGSIBERIA ]

2011/12/19(月) 午後 11:58

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追記
実際にそうなればMMDが映像・ゲーム双方から認められたってことになります。
話が長くなるので端折りますが、
MMDとプロの間で歴史的・文化的な大転換になることは間違いありません。

[ GRGSIBERIA ]

2011/12/19(月) 午後 11:52

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またまたコメントありがとうございます。

モデリングならば別にSoftimageでもMaxでもできます。
Objで出力してPMDEで編集すれば完成です。
ところがモーションや映像制作を高度なDCCツールで作るとなると話は変わってきます。
そうなってしまうとMMDじゃなくなってしまうんですよね。
MMDを経由しなければ結局、人のデータを借りて何だコイツって話にもなります。
MMDはツールでもあり文化でもあるので、そういうのは趣味でやってくださいと。

ただし、これはあくまでMMDから他ツールへの移植の話ですので、
PMDやVMDの標準化とはまた話が別になります。

Autodeskさんも殿様商売しているわけでもありませんので、
需要が高まれば各ツールにとって都合のいい形式で再現してくれます。
自前でやってしまうと、PMD流行ってるのか流行ってないのかわかりませんし、
下手をすればAutodeskが正式にPMDを認める機会が失われてしまいます。
なので、個人的には認めざるを得ない流れそのものを作りたいとは思います。

[ sat*shi*2*5 ]

2011/12/18(日) 午前 10:39

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ふたたびこんにちは。

だったら尚の事、Unityにこだわらず、PMD・VMDの汎用インポート・エクスポートライブラリを作ったほうが建設的だと思うのですが・・・。
その上に、UnityなりMayaなり3dsなりのプラグインに組み込むとか。
それこそ記事に書いてある”社会構造”の設計者に近いと思うのですが。

私は車輪の再発明が大好きなのMFUには期待しています。ですが、記事ではMFUを個人のオナニーに留めず、理由をもたせようと奮闘していらっしゃるようなので、口をはさませていただきました。

今後のご活躍期待しております。それでは。

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