明けまして
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新年明けましてありがとう。 またこうして、いつもと変わらない元旦を迎えることができたことを本当に感謝してます。 来年もまた同じように元旦の朝が迎えられるように、 新しい年が迎えられるように、 明けましてがんばろう。 心よりお祈り申し上げます。
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新年明けましてありがとう。 またこうして、いつもと変わらない元旦を迎えることができたことを本当に感謝してます。 来年もまた同じように元旦の朝が迎えられるように、 新しい年が迎えられるように、 明けましてがんばろう。 心よりお祈り申し上げます。
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巷で噂のアイツがやってきた・・
新規に作成したアカウントの方に間違えて俺屍のレア神様を登録してしまい..._| ̄|○ 元のアカウントのレア神様と新規のアカウントのレア神様の降臨が可能か試していたところ・・ 途中で認証不可能になってしまったのだ(-^ε^-)v 神様の方はセーブデータの再開の時に読みにいくみたいなので、それぞれ別々にいれればいいのかな?? ゲームもやったことないのでよく分からん(^^; とりあえず、一気に2つのアカウント認証ができなくなっちゃったわけだけど・・ ストアには、まだ入れるみたいだし・・
コミックの方は生きてるみたいだから・・
1週間なんてへっちゃらだもんね(-`・・´-)=3 なんてったって・・ カスタムファームの『正気ユーザー』には関係ないのだ(-^ε^-)v
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PlayStation®Network からカスタムテーマをダウンロードする・・
もちろんこのままでもかわいいのだけど、やっぱ自分一人のこじはるをオトモにしたい(*^ε^*)v カスタムテーマの設定を済ませたPSPの f1 から custom_theme.dat を取り出す custom_theme.dat の拡張子を ptf に変えて custom_theme.ptf にする CTFtool_GUI_v451_fix で展開する themeconv.exe で、てきとうな素材と組み合わせて再構成する そして、愛情を注ぐ・・
Memory Stick(TM) と Saved Data Utility の Icon Body を無地透明なものにして Icon Focus をキスマークにするとキスマークが点滅してちょっとかわいい感じになる(*^ε^*)v 気分がよくなると・・
こんな日に何をやってんだか(^^;
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ふと気になったので試してみた・・
って、もちろん気になったのは『そこ(こじはる)』じゃなくて(^^;
UMDを所有しているユーザーは、お得な金額でダウンロード版を購入できるという・・ UMDを起動して読み込みの遅さに苛立っていた人にとっては、とってもありがたい・・ お涙頂戴・・お涙ほどのお金を頂戴の集金システム・・VITAで遊ぶためなら安い安い!! さて・・ VITA買えない貧乏人の私にとっては当然必要のないシステムなのだが・・ ちょっと気になったことがあったので試してみた(-^ε^-)v
2200円で購入したものが500円で表示されてる!わーい\(-^0^-)/わーい!! もちろん差額が帰ってくるわけじゃないからね(^^; ・・って、気になったのは『そこ(差額)』じゃなくて(^^; ちょっと期待したんだけど、世の中そんなに甘くないよね(^^; さて・・ 無事パスが通ったことを確認して・・ 『別のアカウント』 で登録を試みる・・
異なるPSPで試したわけではないので確かではないのですが・・ 一度登録されたUMDは再登録ができない?? やっぱ気になるよね・・
・・って、ほとんど中古を購入しないから気にしなくてもいいのか(^^; このことはとくに表記しなくてもいいのかなぁ・・ 気にしない・・気にしない・・
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カートレーサーになって旅立つ前に、どうしてもしておかなければならないことがあり・・ 慣れない3D空間を、ホップ・ステップ・ジャンピング〜 d (-^0^-)な、はるみ節・・ ♪帰ってこいよ〜・・帰ってこいよ〜・・帰〜ってこ〜いよ〜・・ 記憶とはいい加減なもので、勝手に 都はるみさん の持ち歌だと思ってました・・ どうやら 松村和子さん の持ち歌だったようです<(_ _)> なんせ世代が違うもので(^^;~\(-^0^-)オイッ!! 最終ステージは、それなりに難しかったけど、それまでのステージは比較的難易度が低く・・ 旅の途中で亀仙人に出会った私は、不死鳥をもらうことができたので・・←食中毒で死んだはずでは(^^; あっさりとクッパ大王から逃げ切ることができ・・←戦わなかったのね(^^;
それぞれのステージは、さすがに『よくできてる』とは思うものの・・ 金貨の場所も簡単に見つけることができ・・ まぁ・・「こんなもんかなぁ〜」と思う程度の☆3つでございます(-^ε^-)v その後、難易度が高くなったのだろうドカンの下のステージは・・ 緑のおっさんを助けるためでは、とうてい飛び跳ねるだけのテンションは沸かず(^^; 何のためらいもなく姫を置き去りにしてカートレーサーになる予定だったのだが・・ ふと足元を見つめると・・ ステージ選択画面の右下に、それぞれのステージのマイベストタイムというのが表示されてることに気付く・・ クリアタイムを競うゲームではない『はず』なので、特に気にする必要はなかったのだが・・ そこは『さすがの』3DS!!
すれ違ったMiiのライバルタイムが表示され・・ どこか勝ち誇った顔のMiiがこちらを見てるではないか〜\(-`ε´-)/ 全国の猛者に負けるのなら素直に負けも認めるのだが・・←認めちゃうんだ(^^; ご近所のオバチャンやガキンチョに負けたとあっちゃ・・ 呑気にカートに乗っちょる場合じゃないぜ(-`・・´-)=3 ・・ってことで、マイベストタイムを更新するために日々ホップ・ステップ・ジャンピング〜 d (-^ε^-) 私にとって『やり込み要素』とは・・ アイテム収集とかキャラ育成とかのために繰り返す単純作業のような惰性的なものではなく・・ 「もしかしたら・・」とか、「もっと・・なるためには・・」とか・・ それを考え想像し、それによってワクワクすることであって・・ それを実現するためには当然のように『やり込む』必要があって・・ また、『やり込む』ことによって、もっともっとワクワクと妄想できる・・ それは、とても単純なものであって・・ それはゲームの中にあるのではなく、自分自身の中にあるもの・・ そう・・ いつしか自分自身がマリオになっていて、クリアした時には自然とマリオジャンプで喜んでるような・・ そんな単純なゲームであった(-^ε^-)v もしも自分と同等の好敵手にすれ違った時・・ 君はやり込まなくてはならなくなるであろう・・ 1秒を縮めるためにはどうしたらいいのかとワクワクしながら・・
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開設日: 2008/12/31(水)