ディシディアファイナルファンタジー BGM差し替え
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さて、2008年も今日で終わりですね。 今年やり残した事と言えば… そう、 ディシディアのBGM差し替えの記事を書いていない!! っつー事で、2008年最後の記事がこんなのになってしもた。 スマミセン^^; ゲーム自体はちょっとずつ進んではいるがまだクリアはしてません…。 しかも若干飽きつつある><(だって敵が逃げてばっかで萎える…) 飽きる前にクリアしないと…。 さて、ではさっそくやり方なんですが… ぶっちゃけ今更書く事なんてほとんどない。 と、言うのも以前紹介したマクロスの差し替えとほぼ変わらないからなんですね^^; 全く同じという訳ではないのでその辺を補足しつつ紹介していきます。 まずは恒例準備物。 準備するもの ●CFW入りPSP本体(改造本体 未改造ではプレイ出来ません) ●ディシディアのISO(ファイラーで吸いだ(ry ●HiMdRendererWin ●SonicStage(AT3コーデックと共にインストの必要あり) ●GoldWave ●gwat3 ●UMDgen ●バイナリ編集ソフト ●差し替えたい曲のWAVファイル まずはUMDGenでISOの構成を確認。 こんな感じで、BGMフォルダに入っているAT3ファイルが今回差し替える主な音楽ファイルになります。 B01_01.AT3がFF1の戦闘シーンのBGM。B02_01.AT3がダンジョン。B02_01.AT3がFF2の戦闘シーン1です。 Bはバトル。01がFF1、01.at3がその一つ目って意味ですね。 これでなんとなく何がどのファイルかの見当がつくかと思います。 各自で確認して下さい。 ちなみにHiMdRendererWinを使ってWAVファイルに変換すればBGMを聞く事が可能になります。 今回はB01_01.AT3を差し替える手順で説明していきます。 使用する曲はファミコン版の戦闘シーン。 CDからiTunes等を使ってWAVファイルを用意します。 そのままAT3に変換しても良いですが、音量が小さいのでGoldWave等を使ってボリュームを調節しておくと尚良いでしょう。 WAVファイルをAT3に変換します。これもGoldWaveを使います。 ファイル→バッチ変換で形式をWAV、属性をATRAC3で132kbpsか105kbpsに設定して処理を開始すればOK。 曲をループさせる場合には出来上がったAT3ファイルをgwat3にぶち込めばOKです。 変換したAT3を差し替えたいBGMのファイル名にリネームして(今回はB01_01.AT3)UMDGenへドロップ。 あとはISOを再構築してPSPに入れれば差し替え完了です。 簡単ですね。 が、しかし! この方法で差し替えが出来るのは戦闘BGMのみ。 メニュー周りやマップBGM、あとファンファーレは差し替える事が出来ません。 一応BGMフォルダ内にファイルは用意されているのですが、これを差し替えても残念ながらBGMは変わりません。 ミュージアムのシアターで聞けるBGMが差し替わるだけです。 まぁ、このゲームのメインはアクションなんで戦闘BGMだけ変えれば満足出来るかと思うんですが、 どうしても他も変えたいって方はちょっと面倒な方法で差し替えることが可能です。 その方法は、これも定番バイナリ書き換えです。 詳しくはスパロボAPの差し替え記事を参考にしてもらえば良いかと思います。 今回は勝利時に流れるファンファーレの差し替えで説明していきます。 先に差し替えるBGMファイルを用意しておきましょう。(AT3で) まずはUMDGenを使ってDATAフォルダ内にあるPACKAGE.BINを抜き出します。 PACKAGE.BINにBGM(音声も?)が順番に入っているようです。 バイナリ編集ソフト(今回もStirling 1.31を使用)を開き、PACKAGE.BINを読み込ませます。 容量が大きいので若干時間が掛かるかと思います。 バイナリが開いたら差し替えたい曲のアドレスを調べます。 調べ方は色々あるかと思いますが割りと簡単な方法を。 実はPACKAGE.BINに入っているBGMは先ほどのBGMフォルダ内のAT3と同じです。 (容量の無駄使いな気がする…) ファンファーレの場合はWIN_H.AT3ファイルですね。 これを同じくバイナリで開きます。 このWIN_H.AT3と同じヘッダを持つアドレスをPACKAGE.BINから見つけてやれば良い訳です。 この頭の1列が一致する所を探してやればほぼ間違いなく見つかります。 AT3は文字列のヘッダがRIFFなのでこれで検索するのも手です。 検索した結果、25C70000〜25CB07FFがファンファーレの入っているアドレスという事がわかりました。 ここで注意しなければならないのが、この25C70000〜25CB07FFという範囲を超えてはいけないという事。 超えてしまうと、まず範囲を超えた部分の曲が流れず途中で止まってしまいます。 また、場合によってはフリーズの原因になりますので必ず範囲内に納めて下さい。 要は元のファイル、ファンファーレの場合はWIN_H.AT3(257kb)のファイルサイズを超えない様にすればOK。 差し替えたいファイルを同じくバイナリで開いて、編集→全て選択→コピーしてPACKAGE.BINの25C70000に貼り付け(上書き) PACKAGE.BINを保存してUMDGenに書き戻し、ISOを再構築すればOKです。 私は試してませんが、マップBGM等もこの方法でイケるはずです。 今回の手順で差し替えたものの動画をアップしておきますんで参考にして下さい。 ひょっとしたら外部から視聴できないかもしれませんので、もし良かったら見れたor見れないのコメントを入れてくれたら助かります。 見れない場合は再度アップしなおしますんで。 今回は複合技での差し替えですが、興味持った方は挑戦してみて下さい。 もっとも用意されてるBGMは良曲が多いので差し替え不要かもしれませんが…。 あと、あくまで自己責任でお願いします。 なにかあっても責任は負いかねます。 2008年最後の記事という事で、年末のごあいさつをココで。 今年一年お世話になりました。 来年もダラダラくだらない事を綴って参りますので、どうぞごひいきにm(_ _)m それでは皆様、良いお年を〜♪
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や、やはり分からない・・・(汗)
こちらこそお世話になりました♪
来年もよろしくお願いしますねv(。`ω´。)ブィ!
良いお年を☆
2008/12/31(水) 午後 10:05
不要な知識です、気にしないで^^;
今年も宜しく☆
2009/1/1(木) 午後 10:51
初めまして〜
初めは「BGM差し替えは無理だろ・・・」と思いながら検索してたらこのサイトに来ました。
するとここに書いてる通りやってみたら本当に成功しました!!!
好きなBGMで戦うのはいいですね〜
2009/1/25(日) 午後 10:39 [ ]
はじめまして。
お役に立った様で良かったです。
この差し替え方法は他のPSPソフトでも使えたりするので覚えておいて損はないです。
FFの曲にこだわらずに色んな曲で遊べるのが熱いですよね♪
2009/1/26(月) 午後 10:01
モンスターハンターのBGMを入れたんですけど...バトル中に流れません。シーンとしていて声だけしか聞こえません。どうすればいいでしょうか?
2009/1/28(水) 午前 0:30 [ Tidus☆tom3 ]
いい加減ですみませんが死闘ではなくて決戦にしてください。
すみません....どうしても差し替えたくて(泣)
2009/1/28(水) 午後 10:11 [ Tidus☆tom3 ]
なんか切実な様ですが…
わたくし、モンハンを持っておりません。
プレイもほとんどした事がないです。(自分には合わなかった)
なのでファイル構成等もわかりませんし、わかったとしてどれが何の曲なのかわかりません。
残念ながらご要望にはお答えできそうにありません。
ちなみにモンハンは差し替えるとフリーズするだとか通信でエラー出るとかいう情報を見た覚えがあります(実際どうかはわかりません)
モンハンって一番新しい2Gで差し替えたいのでしょうか?
2009/1/28(水) 午後 11:31
ナルガだったらGです それ以外はMHP2で出てきます
2009/1/31(土) 午後 9:16 [ Tidus☆tom3 ]
モンスターハンターの最終決戦は多分誰もが聞いたことがあるでしょう。コマーシャルでもやってるし....
2009/1/31(土) 午後 9:18 [ Tidus☆tom3 ]
モンハンのCMってあんまり覚えてないですけど、あれってオープニングの曲じゃないんですかね?よくわかんないです。
2009/2/1(日) 午後 10:56
それです。その曲が入れたくてたまりません。
又、キングダムハーツのアクセルの戦闘曲を片翼の天使と入れ替えたいです.....曲はcraving explorerから無料ダウンロードできるんですが...
2009/2/2(月) 午後 9:59 [ Tidus☆tom3 ]
あ〜、勘違いしてました。
モンハンのBGMを差し替えたいんだと思ってましたが、DFFのBGMをモンハンのBGMに差し替えたいって事だったんですね。
いずれにしても差し替えたいBGMファイルはあくまでご自身で用意して下さい。
ダウンロードは違法の可能性がありますが、そこは自己責任なのでとやかく言うつもりはありません。ま、あまり堂々と書き込むのはやめた方が良いかと…。
2009/2/5(木) 午後 11:35
はじめまして。
この記事のとおりにやってみたのですが、
シアターで聴いても、戦闘でやってみても
どうしても無音になってしまいます。
GoldWaveで変換するときに64kで変換しても、
曲の長さを変えても無音のままです。
対処法等ありませんか?
2009/2/28(土) 午後 11:49 [ ファンタオレ ]
WAVファイルのサンプルサイズはいくつでしょうか?
解決できるかどうかわかりませんが、サイズを16ビットにして試してみて下さい。
8ビットで私も鳴らなかった事があったのでそれが原因かもしれません。
2009/3/1(日) 午前 0:16
WAVのオーディオサンプルサイズは16ビットでした。
サイズは11.7MBです。
もっとサイズを小さくしたほうがいいのですか?
2009/3/1(日) 午後 0:05 [ ファンタオレ ]
戦闘曲の差し替えの場合はサイズは関係ありません。バイナリだと制限がありますが。
ちょっと原因わかりませんが…
試しに曲の最後に0.5秒ほどで良いので無音を入れてみて下さい。
サウンドエンジン等を使えば簡単に出来ます。
これで音が鳴るかもしれません。(理屈はよくわかりません)
2009/3/1(日) 午後 0:58
GWAT3を使わず、変換したあと拡張子をAT3にしたものは
再生ができました。
返信ありがとうございました。
2009/3/1(日) 午後 7:09 [ ファンタオレ ]
そう言えばGWAT3でループ設定した場合、音が鳴らないって事があるらしいです。これも無音を後ろに付け足すと鳴る様になる事もあるらしいですが… 詳しくはわかりません。
2009/3/8(日) 午後 11:03
MHP2GのBGM差し替えのやり方をおしえてください!
2009/3/21(土) 午前 3:11 [ テルミドール ]
モンハンは持ってないのでわかりません、ごめんなさい(´・ω・`)
出来ない事はないと思いますが、動作しないとどっかの記事で見た記憶があります…。
2009/3/21(土) 午後 11:14
なぜか上書きしたのに上書きする前のBGMが再生されるのですが・・・・・なぜでしょう?
2009/5/7(木) 午前 11:06 [ x_v**gola*ci*li ]
じこっ解決
2009/5/7(木) 午後 3:17 [ x_v**gola*ci*li ]
初めまして
バイナリ変換のところがよくわからないのですが
>差し替えたいファイルを同じくバイナリで開いて、編集→全て選択→コピーしてPACKAGE.BINの25C70000に貼り付け(上書き)
というのは原曲の部分全てを上書きするということですか?
2009/9/13(日) 午後 2:57 [ nf1212 ]
その解釈で問題ないと思います。
要は差し替えたいBGM部分をまるっきり置き換えるって事です。
その際に元のファイルが収まっている範囲をオーバーしないように注意が必要です。
2009/9/14(月) 午前 3:01