あんまり覚えてないや

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Space not far様のディフェンダースクリプトを改変してみました。
ディフェンダー発動時に、装備ごとのダメージカット率を設定できます。
改変素材アップ禁止の連絡が来たら消します。(メール送信済)

▼スクリプト素材▼(素材と言えるほど綺麗な改変ではありませんが・・・)
この記事の2行目から一番下のendまでをコピペです。

http://blogs.yahoo.co.jp/oniwakachildren/21834540.html


使い方はスクリプトの▼素材のところにコピペしてください。
必ずバックアップはとってから導入してください。責任とれませぬので・・・汗

また、スクリプト初心者がちょこちょこいじっただけの素材なので、
競合対策はできませんし、記述がめちゃくちゃだと思いますが許してください(。・ω;。)

もしDLしたらコメントいただけると嬉しいです。readmeなどの記載は自由でokです。


↓文字制限のため向こうに記載できなかった説明

カット率と書いてある装備品を複数装備すると、効果が重複します。

(例)
カット率50%、30%、70%の装備を3つ装備し、1000ダメージを受けるスキルを
ディフェンダーで防いだ場合のダメージは、
ひとつ目のカット率50%で、500
ふたつ目のカット率30%で、350
みっつ目のカット率70%で、105
最終的に受けるダメージは105になります。こんな感じです。(分かりにく・・・;)

カット率100%が一つでもあれば、ノーダメージになります。

<カット率:n%>だけを記入した装備なら、ディフェンダー発動時のカット率だけを
上昇させる装備を作ることが可能。(発動率は変わらず。)
盾の装甲をアップさせる装飾品!的な装備が作れるわけです。(分かりにく・・・;)

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