Q1 「回答と解説」 2009バックギャモンフェスティバル クイズコンテスト
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ロールアウト結果がアップされました。自分の未熟さを改めて認識するために記事にします。 「行け行けタイプ」のプレーヤーの解説ですので流し読みで結構です(笑) でも、中級レベルを目指すプレーヤーには参考になるかもしれません(汗) 三つの選択肢から、それぞれの良し悪しを検討する方法をとります。市川君の「研究掲示板」の手法です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Q1 Match to 5, Green leads 3 to 1. 165 156 あと2点とれば勝ち。ギャモントライします。ならばダブルヒット。 22か24ヒットの選択です。 ・2枚オンザバーが故、アウターのブロット数には目をつぶれる ・カバー目の数やブロックを作れる駒の配置 ・今後のインナーの形 以上を考えれば、24よりは22をヒット 解答:13/7* 8/3* ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 回答
Moves and cube decisions: 3 ply
Version: 1.03, MET: GNUBG 7 point考察 1、13/7* 8/3* 2、13/7* 6/1* 3、13/8 13/7* 候補はこの三つ。 中級者レベル以上ならダブルヒットはみえますが、数多くのブロットを晒すか、良形を維持(6ポイントのスタックの処理)するかのチョイスでしょう。3ポイントヒットが良いのは誰もがわかりますが、アウターのブロットが気にかかるところ。3ゾロのリターンが怖いです。 たまに、上級者でもぞろ目のリターンヒットを意識過剰する人もいますが、あくまで 1/36 なのです。(誰かとは言いませんが(笑)) 初級者がチョイスしそうなのが、3、かもしれません。ヒットしバーポイントの布石を敷く。良く見えますね。私が40台後半なら間違いなくこうしたでしょう。 1か2のチョイスが自然で、2点(ギャモン勝のゲームプラン)を取るために何をするかです。 基本的な考え方は、解答の私の考え方でいいでしょう。 *:念を押しますがオヤジ的思考ですのであしからず。。。
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やっと復活ですか、お待ちしておりました(笑)
隠れてやってたでしょ(笑)
素直な私はしっかり罠にかかってましたわ、なんで8/3浮かぶかなぁ
2009/9/26(土) 午後 11:30
人間苦労を重ねていると、見えないものまで見えてくるものですよ。
我武者羅に突き進んでいる頃は、見えないものが多くあります。
人生の最後が見えると心は穏やかになります。
2009/9/27(日) 午前 0:03