Q2 「回答と解説」 2009バックギャモンフェスティバル クイズコンテスト
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Q2 Unlimited game 143 120 24の飛び出しか3ポイントメイクの選択。 ショット数は飛び出しが一見多そうですが、3メイクの場合8と14を打たれるだけとは限らなくて、出目によっては24もショットされる可能性がある。 ダブルヒットは嫌ですが、1枚ならさしてダメージは大きくない。危険度は高いがレースをリードしたい。飛び出しを選択します。 解答:24/16 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 回答
Moves and cube decisions: 3 ply
Version: 1.03考察' 1、24/16 2、8/3 6/3 3、24/21 14/9 実戦でこのポジションを目の前にしたら、多くの人が真っ先に3ポイントメイクを考えます。 5枚ボードになり、相手のバックマンは24に2枚。この処理は相当困難になります。 ならば、これで良し! でしょうか? 緑は5枚ボードを完成させたのはいいのですが、白の方がゲームは遅れています。アウターからインナーにかけてボードは伸びていく可能性は高いです。緑は進み過ぎるきらいがあり、この5枚ボードはゆくゆく先に壊れる可能性を持ちます。 白は、このことは十分に承知していて、アウターからインナーかけてボード強化がゲームプランになります。アウターにアクティブビルダーはありませんが、8ポイントの駒は自由に使えます。さらに緑の14ポイントのブロットが危険性をアップさせます。ミッドの2枚もほぼ自由に使えて、13枚の駒でアウターインナーのボード強化を自由にさせます。13枚の攻撃は強烈です。プライム完成の確率はかなり高いです。 ならば、飛び出しのチョイスも生まれます。アウターに2枚のブロット。相当怖いのですが、上記の理由からリスクを犯してもかまわない。ヒットされなければ、かなり優位にたてます。 ならば、3の 24/21 14/9がいいのではと考えます。白はバックマンを閉じ込めることにゲームプランを立てます。21にスプリットした場合、1,2,3,4の目のからみでダブルヒットも考えられ、また各ぞろ目には涙です。飛び出しより悪い目が多くなります。 飛び出し(24/16 )と3メイク(8/3 6/3)のショット数については解答の考え方で述べましたが、白はプライムをプランにしている以上、緑の24をショットをも含めダイスの片方の目を不自由にさせる作戦にでます。こちらの方がショット数は多いのです。 パッと見、飛び出しのショット数は多そうですが実は少ないのです。 ↑本当か??・・・
酔いと体の疲れで、もう思考能力ありません・・・ 酔っ払いの相手していただいて、ありがとうございました。おやすみなさい。 |




ヨッパオヤジに突っ込んでどうする?と言われそうやけど…
24/21 14/9でダブルヒットされることはないよね?^^;;
21に在るコマはヒットされるのだろうけど…実践で考えに考えたらやりそうなんだけどなぁ…
飛び出してブロット2枚曝すよりええやん♪って…
で、続きはまだかい!?(笑)
2009/9/27(日) 午後 6:13
2ゾロ4ゾロでギブアップです。
2009/9/27(日) 午後 6:25