Q3 「回答と解説」 2009バックギャモンフェスティバル クイズコンテスト
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Q3 Match to 3, Green leads 1 to 0. 123 146 24/21 6/3* 6/5 6/4 三つの選択肢です。 24/21の場合、白は緑のプライム完成を阻止しなくてはいけません。21に進めた場合、2,3,4の目でヒットされ白のインナーが強化されそうです。ここはエースで待機したい。 6/3*と6/5 6/4を比べた場合、ヒットした形がよくない。2枚スロットの形は美しいではありませんか!!ヒットは恐れずインナー強化を目指します。 解答:6/5 6/4 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 回答
Moves and cube decisions: 3 ply
Version: 1.03, MET: GNUBG 7 point考察 24/21 6/3* 6/5 6/4 プロブレムの考え方で述べましたが、「プライム」がキーワードになります。 「バックマンが2個と1個の違い」 ブロックがあればクローズはされません。1個ならクローズの可能性は大。 この局面は緑にとってはクローズアウトの必要性が高くなります。レースは負けているし、2個のバックマンの処理を楽にするにはクローズアウトが絶対条件になります。 これを踏まえれば、 24/21 は真っ先に除外されます。 残った二つ、6/3* と 6/5 6/4 の比較をします。プライムが必要条件になるには、アウターからインナーにかけて多くのカバー目を持ちフレキシブルな駒の配置が必要となります。 6/3*は6のスタックも処理でき強烈ですが、リターンの目の良し悪しに大きく左右されます。 もちろんリターンヒットは痛いし、20や21にエンターされ、さらに6の目がでればアウターにエスケープ。もう目も当てられません。 6/5 6/4 はどうでしょう。62の目が激痛ですが、残りの目は局面を大きく左右するものではありません。 2枚スロットは一見危険性は高そうですが、2枚ヒットされる可能性は低く、多くの場合1枚のヒットとなります。 この局面の駒の配置を見れば、ヒットされなければプライム完成が見えてきます。あえて危険性を犯しても確実な勝利を決定付ける 6/5 6/4 は第一候補となります。 *:ポジションが間違っていました。修正してあります。
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アンカーを割るのは考えた、バックマンヒットも一応考えたけど、どっちも出来そうにないと考えて…他は??ここでクイズになるくらいやから多分2枚おろす手なんだろうなぁと邪推?(笑)
実践やったら多分10/9 10/8しかしないと思うわたくちでした^^;
そんなに悪い手じゃないと思うのになぁ…候補にもあがってないなんてガックリ(ーー;)
2009/9/28(月) 午前 11:35
セミプライムを4プラにしてどうすんの?
アクティブビルダーを増やしたつもりなんでしょうが、したい事はプライムですよ。
5ポイントメイクを選択したら、黙っていましたよ…
あなたは強いのか下手っピーなのか理解不能です…
2009/9/28(月) 午後 5:24
相変わらずきっついなぁ〜、もちろん後者なんだから、なが〜い目で優しく育てて^^v
弟子を放置するから悪いんだい(とタマに逆ギレしてみる…怖っ)
2009/9/28(月) 午後 6:14