Q4 「回答と解説」 2009バックギャモンフェスティバル クイズコンテスト
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. Q4 Match to 5, White leads 2 to 0 142 183 ギャモン負けだけは阻止しなくてはいけません。しかしバックギャモン勝ちも薄っすら見えます。 最悪ダブルアンカーゲームも想定しダブルヒットを選びます。これだとクイズの解答の考え方じゃないよね・・・あくまで好みで・・・ 解答:22/7* 6/1* 今から地域の子供達と遊んできます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ただいま。 子供達にレンガアートの指導にいってきました。 時間がなかったのでファーストインプレッションでの解答でした。 他の選択肢との比較検討をします。 22/7* 13/8 8/3(2) 6/1(2)* 22/17(3) 13/8 22/7* 13/8は、インナー強化のための駒数は充分です。ブロットも一つ。 8/3(2) 6/1(2)*は、ヒットしインナー強度を高めています。 22/17(3) 13/8は、アウターインナーの駒不足を解消します。 2点負け覚悟なら、22/17(3) 13/8でいいのでしょうが、いまいち弱いような気がします。 22/7* 13/8、8/3(2) 6/1(2)*は逆に積極的な手になると思いますが、進み過ぎると相手インナーにある多くの駒の処理に困りそうです。 やはりダブルヒットし、インナーを強くしてから残された駒を進めたいです。アウターから延びる相手インナーが弱くなることも大いに考えられます。 解答:やはり、22/7* 6/1* にします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 回答
Moves and cube decisions: 3 ply
Version: 1.03, MET: GNUBG 7 point考察 私の選択肢は 1、22/7* 6/1* 2、22/7* 13/8 3、8/3(2) 6/1(2)* 4、22/17(3) 13/8 出題者市川君のロールアウト結果の上位5つは 22/17(3) 13/8 (正解手) 22/7* 13/8 22/17(2) 6/1*(2) 22/7* 6/1* 22/17 22/7* 1、22/7* 6/1* 論外でした・・・ 2、8/3(2) 6/1(2)* は、ありませんね(汗) この問題をみて瞬時に、ギャモン負け回避するための 22/17(3) が目にはいりました。あと1つは??と考えてると、7のヒットがありました。これでヒットを固定して考えてしまい、ゲームプランが見えなくなったのですね。 5枚戻され、ダブルアンカーホールディングゲームの様相を呈していますが、レースはピップはマイナス41でまだこのゲームプランを前面に出して考えるまでいっていません。これはすぐに解ったのですが、ヒット目があったので思考回路がヒットに向いてしまったわけです。ヒット目の存在が、このプロブレムの盲点になっていたのかもしれません。 ヒットの選択肢は多くあったのですが、戻され残った4枚を戻して行くには、自陣のボード強化(5枚ボード)もしくはクローズアウトが必要となります。攻め駒は11枚しかなく非常に困難な作業になります。 これさえ解れば、自陣アウターに十分な駒を送り込める22/17(3)がベストチョイスになることは明白です。 市川君がよく言っていた「素直に考えれば」を思い出しました。クイズといえども、実戦同様素直に考えれば選ぶ手は見えてくると、出題者の意図を垣間見た問題でした。 ・
・ ・ ・ えらそうな事言っていますが、出題者に確認していないのでスルーしてください・・・ あああ、市川君のロールアウト結果を勝手に使っています・・・ごめんなさい。。。 |

素直に考えてダブルヒットだと思いましたが、なにか?^^;;7pt1枚打つだけよりいいと思ったのになぁ…2つ目までは同じ、3つめは書くとまたカミナリが落ちそうだから以下自粛(逃!)
2009/9/29(火) 午後 8:16
13/3 8/3 22/17 あたりか・・・
2009/9/29(火) 午後 8:40
さすが!!お師匠様!!
2009/9/29(火) 午後 9:04