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Q6
Match to 5, Green leads 4 to 2. Cr.
118
97
クロフォードゲーム、1点勝ちをすればいいわけで、白の1を拾わなくてもかまわない。というより、自陣5ポイントを潰すのが必須となる。2の目で出て、1でヒット。ボードの強さの違いがある。
解答:24/23 6/5*
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回答
- Rolloutケ Bar/23 6/5* eq:+0.382
Player : 69.61% (G:46.24% B:2.92%)
Opponent: 30.39% (G:8.82% B:0.46%)
Confidence: ア 0.006 (+0.376<E<+0.388)
Duration: 9 minutes 53 seconds
- Rolloutケ Bar/24* 9/7 eq:+0.284 (-0.098)
Player : 64.76% (G:46.24% B:2.34%)
Opponent: 35.24% (G:6.81% B:0.55%)
Confidence: ア 0.006 (+0.278<E<+0.290)
Duration: 14 minutes 13 seconds
- Rolloutケ Bar/24* 6/4 eq:+0.259 (-0.123)
Player : 63.39% (G:40.09% B:1.99%)
Opponent: 36.61% (G:6.54% B:0.39%)
Confidence: ア 0.007 (+0.252<E<+0.266)
Duration: 14 minutes 31 seconds
- Rolloutケ Bar/24* 8/6 eq:+0.259 (-0.124)
Player : 63.28% (G:42.47% B:2.65%)
Opponent: 36.72% (G:5.79% B:0.31%)
Confidence: ア 0.007 (+0.252<E<+0.266)
Duration: 15 minutes 01 second
- Rolloutケ Bar/24* 4/2 eq:+0.230 (-0.153)
Player : 61.91% (G:42.85% B:2.24%)
Opponent: 38.09% (G:8.44% B:0.49%)
Confidence: ア 0.006 (+0.224<E<+0.236)
Duration: 13 minutes 46 seconds
ケ 1440 Games rolled with Variance Reduction.
Moves and cube decisions: 3 ply
Version: 1.03, MET: GNUBG 7 point
考察
オンザバーから強制的に、24*か23にエンターしなければなりません。二つのパターンから考えていけばいいので解答しやすそうです。
bar/24*を選べば
ヒットでさらにピップゲインしレースをリードしたものの、24の残ったバックマンを逃がすにはインナー強化が必要となります。
1枚オンザバーの隙にインナー強化するためには、9/7としビルダーを増やしたいところ。4枚ボードが故、ダンスしたら2枚目を取りに行きます。リスクはリターンヒットのダメージが大きいこと。
リターンのない6/4とする手もありますが、9/7も同様5ポイントにアンカーを作られたらこの局面は逆転になります。
bar/23を選べば
6/5*が真っ先に浮かびます。この5ポイントのヒットを逃がしたら23に残された脱出が相当困難になりそう。ルースヒットしインナー強化の布石、ダンスすれば、3,4の目でブロック、さらに6の目で相手アウターのブロットも拾えます。
駒を動かす順番はエンターしてからヒットですが、頭の中ではヒットしてからエンターです。
以上を踏まえて、レースでリードしてるとはいえ5ポイント立たれたら形勢逆転です。正解手の Bar/23 6/5*は、5ポイントのヒットの重要性を示し、これを考えていけば答えは明快です。
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これは、ちゃんとわかったも〜ん^^v
ただ、2の目をどっちで使うか??って考えただけかも…(逃)
2009/10/1(木) 午後 10:00
ムチばっか使ってないで、たまには褒めてやろうよね〜♪アメとムチは両方使わなくっちゃ♪
2009/10/2(金) 午後 10:03