バックギャモン日記

ここんとこラグビー一色だなぁ

全体表示

[ リスト ]

Q7  「回答と解説」 2009バックギャモンフェスティバル クイズコンテスト

Q7
Unlimited game
161
イメージ 1
148

5ポイントメイクを選択すると、21/9が候補になりそう。2枚のブロットが5の目でかぶる。
しかし5ポイントメイクした場合の形をみると、4ポイントにあるブロックが、6と8ポイントの4枚の駒のうちそれぞれ2枚の有効な働きを阻止している。前詰まりな感じがする。で却下。
ミッド2枚をバーポイントに動かすか、相手インナーにある2枚のブロットを自陣アウターに移動するかで迷う。
ミッドポイントを失うことは避けたいので、相手はノーボードであることも考慮し、後者を選択。

解答:22/10 21/9
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

回答

  1. Rolloutケ 22/16 21/3 eq:+0.500
    Player : 63.79% (G:8.69% B:0.34%)
    Opponent: 36.21% (G:7.04% B:0.32%)
    Confidence: ア 0.016 (+0.484<E<+0.516)
    Duration: 33 minutes 50 seconds

  2. Rolloutケ 21/9 11/5(2) eq:+0.360 (-0.140)
    Player : 58.44% (G:17.02% B:0.60%)
    Opponent: 41.56% (G:8.40% B:0.42%)
    Confidence: ア 0.017 (+0.343<E<+0.377)
    Duration: 27 minutes 39 seconds

  3. Rolloutケ 22/16 21/15 11/5(2) eq:+0.351 (-0.149)
    Player : 59.55% (G:11.40% B:0.43%)
    Opponent: 40.45% (G:8.75% B:0.39%)
    Confidence: ア 0.015 (+0.336<E<+0.366)
    Duration: 27 minutes 48 seconds

  4. Rolloutケ 22/10 21/9 eq:+0.306 (-0.194)
    Player : 57.88% (G:12.83% B:0.52%)
    Opponent: 42.12% (G:8.78% B:0.50%)
    Confidence: ア 0.017 (+0.289<E<+0.323)
    Duration: 34 minutes 01 second

  5. Rolloutケ 22/10 11/5(2) eq:+0.300 (-0.200)
    Player : 57.46% (G:16.35% B:0.59%)
    Opponent: 42.54% (G:9.03% B:0.46%)
    Confidence: ア 0.019 (+0.281<E<+0.319)
    Duration: 28 minutes 30 seconds


ケ 1440 Games rolled with Variance Reduction.
Moves and cube decisions: 3 ply


Version: 1.03


考察

11/5(2)のチョイスはないだろう」」と考えて、22/10 21/9 にしたのですが、22/16 21/3 は全く見えませんでした。出題者にしてやられたと・・・・・・

市川君のロールアウト結果では、 11/5(2)とする手は大きなエラーとなります。解答するにあったての考え方で述べましたが、5ポイントにスイッチした場合、前のめり感(4ポイントのブロックの存在が大きい)があり、僕は嫌いました。3ポイントにさらに1枚(もう1ポイントに1枚ある)を追加する、ブロックを越した選択はしたくありませんでした。
全体の形を重視する僕には考えも及びません。まだ相手はノーボード、ヒットチャンスを相手に多く与えようと形を重視します。

22/16 21/3 とした場合、ヒットチャンスはダイレクトは4の目だけ(6ゾロは痛い・・)で、ロールアウト結果上位5位までで最も少ないです。これは6ゾロを振って大きくピップゲインしレースで優位に立った結果です。
自陣インナーに2枚ブロットはありますが、レースをリードしているが故リスクにはなりにくいです。

今こうして見直していると、何故解らなかったのだろうと思うのですが、ロールアウト結果の上位を検証していると正解手の良さが改めてわかります。

閉じる コメント(6)

顔アイコン

何言われていじけてんの?せっかくやってるのにやめることないでしょ。つまんないと言うなら、お手本になるようなものををその人がすりゃいいのよ。堂々とアップしなさい♪(うはは、なんてエラソーな^^;)

2009/10/3(土) 午後 6:40 ui_**_nacch*n_1**

Yahoo!アバター

ロールアウト結果をきめ細やかに説明する力量が無いのは自分でも分かっています。
あえてweb上で己の未熟さを曝すことで、もっとバッグギャモンを知ることができ、己の力量を上げることができると考えてきました。
まだ記事は続けますよ。オヤジブログに興味ある人限定になるだけですよ。


老後は孫にでも教えますわ(^-^)g"
会員募集している僕のサイトあるけど、何年も誰も来ない(;O;),

2009/10/3(土) 午後 9:52 おやじ

顔アイコン

oyajisanの解説に今日気づきましたよ。せっかくですので最後まで解説を続けて
くださると嬉しいです。

2009/10/5(月) 午後 11:29 [ spb*ckg*mmo* ]

Yahoo!アバター

ありがとう。今週中には10問まで書き上げます。
これからもこ指導お願いします。

2009/10/6(火) 午前 7:46 おやじ

顔アイコン

6ゾロ=アンカー逃がしたい♪ げ、ばらけてるやん〜どないしよ〜
22/10 21/9 え〜どっちかでも打たれたら最低2回分損するやん
22/16 21/3 1枚は逃げられるけど3まで行っちゃっていいの??
21/9 11/5(2)か、22/10 11/5(2 5ptにスィッチしてアンカー1枚逃がしてくる??
と、あ〜だこ〜だと考えたあげく…(ホンマに一応考えたんよ、ホンマに!!クイズやし)候補にもなってなかった…(;´д`)トホホ
結局、わからん!!で投げた方が良かったような…
素直になれてませんでした、はい<(_ _)>
3まで行かせるかなぁ… ぜったいでけへんな…

2009/10/10(土) 午後 7:02 ui_**_nacch*n_1**

顔アイコン

麗しき師弟愛

2009/10/10(土) 午後 7:24 [ spb*ckg*mmo* ]

コメント投稿
名前パスワードブログ
投稿

閉じる トラックバック(0)

トラックバックされた記事

トラックバックされている記事がありません。

トラックバック先の記事

  • トラックバック先の記事がありません。


.

おやじ
人気度

ヘルプ

Yahoo Image

ブログバナー

  今日 全体
訪問者 0 31173
ブログリンク 0 12
コメント 0 595
トラックバック 0 21

開設日: 2005/3/7(月)


プライバシーポリシー -  利用規約 -  ガイドライン -  順守事項 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2012 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.