Q8 「回答と解説」 2009バックギャモンフェスティバル クイズコンテスト
|
Q8 Match to 3, Green leads 1 to 0 119 98 8/5* 8/6 しか見えない・・・ 他には、13/8 ??? これなら、上を支持します。 解答:8/5* 8/6 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 回答 XGID rollout by Itikawa
Moves and cube decisions: 3 ply
Version: 1.03, MET: GNUBG 7 pointsnowie4 rollout by Itikawa Rollout settings: Full rollout, 1500 games (equiv. 51868 games), played 3-ply (fast), cube 3-ply, seed 90, with race database. 1. R 4/1 4/2 Eq.: -0.386 0.0% 3.0% 47.2% 52.8% 11.9% 0.3% Live cube rollout: -0.399 95% confidence interval: - money cubeless eq.: -0.147 ア0.011, - live cube: -0.399 ア0.022. 2. R 6/3 6/4 Eq.: -0.490 (-0.105) 0.1% 4.0% 43.6% 56.4% 15.8% 0.4% Live cube rollout: -0.551 95% confidence interval: - money cubeless eq.: -0.249 ア0.011, - live cube: -0.551 ア0.021. 3. R 13/8 Eq.: -0.536 (-0.150) 0.1% 4.4% 42.4% 57.6% 12.8% 0.3% Live cube rollout: -0.535 95% confidence interval: - money cubeless eq.: -0.237 ア0.009, - live cube: -0.535 ア0.020. 4. R 8/5* 8/6 Eq.: -0.770 (-0.385) 0.1% 8.7% 40.5% 59.5% 19.2% 0.7% Live cube rollout: -0.719 95% confidence interval: - money cubeless eq.: -0.301 ア0.010, - live cube: -0.719 ア0.023. 考察 ロールアウト結果をみて、「うそでしょ・・・」と思わずつぶやきました。クイズファンならそう感じたのではないでしょうか。。。 初級から中級レベルとステップアップして行く段階で、ルースヒット等インナー打ち込みを覚えていきます。さらにレベルアップする段階で、マッチゲームでのスコアーの違い、それに伴うキューブアクション、もう一歩踏み込んで「hit or not」を考えていくのではないかと思います。 あと基本の、「ボードを壊さない」、「死に駒は作らない」、「半死の駒もできるだけ作らない」を考慮しながら多くの人がゲームプランを立てるのではないでしょうか。 この問題は、まだ多くのコンタクトがありそうな展開です。これに惑わされると正解手が浮かびにくいのではと感じました。 このプロブレムのテーマは我慢かな。 レースをリードしていて、ヒットチャンスを与えたくない展開。相手のボードの強度はまだまだ強くなっていきそう。ヒットを与えたら致命傷になる可能性大です。 こちらのボードは半壊状態、もうこれ以上壊したくなければ、選択枝は13/8か8/5* 8/6になりヒットチャンスを与えます。我慢するなら、4/1 4/2か6/3 6/4になります。 緑が我慢するならどれだけかというと、8ポイントの2枚を処理。次に6ポイントの2枚が見えます。 6/3 6/4を選べば処理できる駒が減ってしまいます。ここでか6/3 6/4は消えます。 4/1 4/2を選べば、8,6ポイントの4つの駒で我慢できます。この処理をしている間に相手白のボードは進んでいきボードの強度が落ちてきそうです。8,6ポイントを処理できても、まだヒットチャンスを与えそうですが、白はボードを維持するためには、緑インナーにあるバックマンを戻す必要性が生じます。緑にとっては、白バックマンの存在が大きく邪魔者で、これが無くなればコンタクトの可能性が大きく下がります。 我慢せずに先手を打ってヒット(8/5* 8/6)してもリターンヒットされたら致命傷になりかねませんし、1か3ポイントにエンターされたら緑がポイントオンし難い配置となります。さらにアウターにある緑の駒の処理に苦労します。 13/8は8/5* 8/6よりも多くのヒットチャンスを与えますが、残ったアウターの処理がしやすくなります。リスクを犯すならここなのでしょう。 以上を踏まえて、4/1 4/2が正解手になります。 今こうして考えていても、まだ府に落ちません。というか、上の考え方が正しいのかも良く分かりません。同じポジションでスコアーを変えて考えていますが、まだ煮詰まっていません。追加記事します。
久しぶりに智恵熱がでました(泣) |




「府に落ちない」ではなく「腑に落ちない」ですよwww
by oyajiran4646
自分でいってりゃ世話無いwww
2009/10/8(木) 午後 5:43
変換ミス最近多すぎ…
ギャモンの伝言板でも恥曝しているし…
参考が参加になってるし…
体力つけなきゃね…
2009/10/8(木) 午後 5:51
師匠、体力つけても変換ミスは変わんないと思われまする(逃!!)
2009/10/10(土) 午後 6:49
我慢できません(爆)
しっかり打ちに行きました♪(クイズだも〜ん)
打たれたら、その分インナー崩れるの防げるやん♪絶対3にエンターする(ホンマか??)なんちって^^::
実戦なら、まちがいなくちゃぶ台返しならぬボード返し企てるか、6/3 6/4しか出来ないだろうなぁ…
4/1 4/2なんて無理!!
2009/10/10(土) 午後 8:25