バックギャモン日記

ここんとこラグビー一色だなぁ

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Q8  「回答と解説」 2009バックギャモンフェスティバル クイズコンテスト

Q8
Match to 3, Green leads 1 to 0
119
イメージ 1
98

8/5* 8/6 しか見えない・・・
他には、13/8 ??? これなら、上を支持します。

解答:8/5* 8/6

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
回答

XGID rollout by Itikawa
  1. Rolloutケ 4/2 4/1 eq:-0.366
    Player : 47.32% (G:4.45% B:0.17%)
    Opponent: 52.68% (G:12.74% B:1.04%)
    Confidence: ア 0.017 (-0.383<E<-0.349)
    Duration: 11 minutes 29 seconds

  2. Rolloutケ 13/8 eq:-0.453 (-0.087)
    Player : 43.27% (G:5.57% B:0.21%)
    Opponent: 56.73% (G:12.95% B:0.56%)
    Confidence: ア 0.019 (-0.472<E<-0.434)
    Duration: 12 minutes 18 seconds

  3. Rolloutケ 6/4 6/3 eq:-0.532 (-0.167)
    Player : 43.72% (G:4.69% B:0.20%)
    Opponent: 56.28% (G:15.27% B:0.66%)
    Confidence: ア 0.017 (-0.549<E<-0.515)
    Duration: 10 minutes 33 seconds

  4. Rolloutケ 8/6 8/5* eq:-0.732 (-0.366)
    Player : 40.81% (G:10.13% B:0.59%)
    Opponent: 59.19% (G:18.65% B:0.70%)
    Confidence: ア 0.020 (-0.752<E<-0.712)
    Duration: 13 minutes 00 second

  5. 4 ply 6/1 eq:-0.823 (-0.457)
    Player : 39.61% (G:3.99% B:0.09%)
    Opponent: 60.39% (G:20.82% B:0.38%)


ケ 1440 Games rolled with Variance Reduction.
Moves and cube decisions: 3 ply


Version: 1.03, MET: GNUBG 7 point


snowie4 rollout by Itikawa
        Rollout settings:
         Full rollout,
         1500 games (equiv. 51868 games),
         played 3-ply (fast), cube 3-ply,
         seed 90, with race database.

      1. R 4/1 4/2          Eq.: -0.386
        0.0%  3.0% 47.2%  52.8% 11.9%  0.3%
        Live cube rollout: -0.399
        95% confidence interval:
         - money cubeless eq.: -0.147 ア0.011,
         - live cube: -0.399 ア0.022.

      2. R 6/3 6/4          Eq.: -0.490 (-0.105)
        0.1%  4.0% 43.6%  56.4% 15.8%  0.4%
        Live cube rollout: -0.551
        95% confidence interval:
         - money cubeless eq.: -0.249 ア0.011,
         - live cube: -0.551 ア0.021.

      3. R 13/8           Eq.: -0.536 (-0.150)
        0.1%  4.4% 42.4%  57.6% 12.8%  0.3%
        Live cube rollout: -0.535
        95% confidence interval:
         - money cubeless eq.: -0.237 ア0.009,
         - live cube: -0.535 ア0.020.

      4. R 8/5* 8/6         Eq.: -0.770 (-0.385)
        0.1%  8.7% 40.5%  59.5% 19.2%  0.7%
        Live cube rollout: -0.719
        95% confidence interval:
         - money cubeless eq.: -0.301 ア0.010,
         - live cube: -0.719 ア0.023.


考察
ロールアウト結果をみて、「うそでしょ・・・」と思わずつぶやきました。クイズファンならそう感じたのではないでしょうか。。。

初級から中級レベルとステップアップして行く段階で、ルースヒット等インナー打ち込みを覚えていきます。さらにレベルアップする段階で、マッチゲームでのスコアーの違い、それに伴うキューブアクション、もう一歩踏み込んで「hit or not」を考えていくのではないかと思います。
あと基本の、「ボードを壊さない」、「死に駒は作らない」、「半死の駒もできるだけ作らない」を考慮しながら多くの人がゲームプランを立てるのではないでしょうか。

この問題は、まだ多くのコンタクトがありそうな展開です。これに惑わされると正解手が浮かびにくいのではと感じました。

このプロブレムのテーマは我慢かな。
レースをリードしていて、ヒットチャンスを与えたくない展開。相手のボードの強度はまだまだ強くなっていきそう。ヒットを与えたら致命傷になる可能性大です。
こちらのボードは半壊状態、もうこれ以上壊したくなければ、選択枝は13/88/5* 8/6になりヒットチャンスを与えます。我慢するなら、4/1 4/26/3 6/4になります。
緑が我慢するならどれだけかというと、8ポイントの2枚を処理。次に6ポイントの2枚が見えます。
6/3 6/4を選べば処理できる駒が減ってしまいます。ここでか6/3 6/4は消えます。
4/1 4/2を選べば、8,6ポイントの4つの駒で我慢できます。この処理をしている間に相手白のボードは進んでいきボードの強度が落ちてきそうです。8,6ポイントを処理できても、まだヒットチャンスを与えそうですが、白はボードを維持するためには、緑インナーにあるバックマンを戻す必要性が生じます。緑にとっては、白バックマンの存在が大きく邪魔者で、これが無くなればコンタクトの可能性が大きく下がります。

我慢せずに先手を打ってヒット(8/5* 8/6)してもリターンヒットされたら致命傷になりかねませんし、1か3ポイントにエンターされたら緑がポイントオンし難い配置となります。さらにアウターにある緑の駒の処理に苦労します。
13/88/5* 8/6よりも多くのヒットチャンスを与えますが、残ったアウターの処理がしやすくなります。リスクを犯すならここなのでしょう。
以上を踏まえて、4/1 4/2が正解手になります。



今こうして考えていても、まだ府に落ちません。というか、上の考え方が正しいのかも良く分かりません。同じポジションでスコアーを変えて考えていますが、まだ煮詰まっていません。追加記事します。
久しぶりに智恵熱がでました(泣)
                   
                    

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「府に落ちない」ではなく「腑に落ちない」ですよwww


by oyajiran4646

自分でいってりゃ世話無いwww

2009/10/8(木) 午後 5:43 おやじ

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変換ミス最近多すぎ…
ギャモンの伝言板でも恥曝しているし…
参考が参加になってるし…

体力つけなきゃね…

2009/10/8(木) 午後 5:51 おやじ

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師匠、体力つけても変換ミスは変わんないと思われまする(逃!!)

2009/10/10(土) 午後 6:49 ui_**_nacch*n_1**

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我慢できません(爆)
しっかり打ちに行きました♪(クイズだも〜ん)
打たれたら、その分インナー崩れるの防げるやん♪絶対3にエンターする(ホンマか??)なんちって^^::
実戦なら、まちがいなくちゃぶ台返しならぬボード返し企てるか、6/3 6/4しか出来ないだろうなぁ…
4/1 4/2なんて無理!!

2009/10/10(土) 午後 8:25 ui_**_nacch*n_1**

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