超時空要塞マクロス30周年記念 実物大リガード

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 2012年、超時空要塞マクロスTV放映開始から30周年を記念してイベントが開催された。
 会場では実物大リガードとVF-1が展示され、大勢のファンで賑わった。
 千葉県から来たBさんは「30年経ってまさか実物大のリガードが見れるとは思いもしませんでした」と興奮を隠しきれない様子だった。

 という非実在イベントのイメージを、3DCGと実写を合成してフルHDサイズで作成した(イメージをクリックすると原寸大で表示)。

 現実のイベントはどうなのかといえば、30周年ではなく実質5周年記念イベントと大人の事情マクロスピード。
 初代マクロスのファンとしては、こういう妄想でもして30周年を祝うしかないですな。

 作成したイメージの説明をすると、リガードは3DCG、リガード以外は実写で3機並んでいる戦闘機はVF-1ではなくF/A-18。ちなみにF/A-18はVF-1よりも一回り大きい。
 リガードがイベント用に作成したとは思えないような汚しが入っているけど、ゼントラーディのメカは漢のメカだからこれでいいことにする。

 この後はフル3DCGの一枚絵、最後にフル3DCGテスト動画を作成する予定。

使用ソフト: Blender 2.63, GIMP 2.6.6

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3DCGリガード ターンテーブル



 3DCGリガードのターンテーブル動画をHDサイズで作成。
 音声は無しなので、どこでも安心して再生可能。
 ターンテーブルは見て面白いものじゃないけど。

 ターンテーブルを作成した作品面での目的は、いろいろな角度からリガードを見てもらうため。スペキュラの入り方なども。
 技術面での目的は、初歩的なアニメーションと動画編集を習得するため。

 この程度の動きでもわずかにちらつきがあるように見える。モーションブラーをかけたいけど、まだレンダラに実装されてないのでしょうがない。

 この後は実写合成とフル3DCGそれぞれで一枚絵、最後にフル3DCGテスト動画を作成する予定。

使用ソフト: Blender 2.63, GIMP 2.6.6

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3DCGリガード 完成

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 だいぶ時間がかかってしまったけど、ようやく3DCGリガードが完成。

 地上戦に投入され、ろくに手入れをされないまま運用されている機体、という想定でこのリガードを作成した。

 リガード完成までの3DCG各工程の作業時間の割合を大雑把に示すと、テクスチャ描き60%、UV展開30%、モデリング9%、リギング1%。
 このように作業時間のほとんどをテクスチャ関連に費やしている。
 クオリティの問題は置いておくとして、フォトリアル指向の作品はテクスチャ作成に手間がかかる。

 この後はまず単体完成お披露目の続きでターンテーブルを作成。
 それから実写合成とフル3DCGそれぞれで一枚絵、最後にフル3DCGテスト動画を作成する予定。

3DCGソフト: Blender 2.63
2DCGソフト: GIMP 2.6.6

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リガード ベーステクスチャ

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 3DCGリガードのテクスチャのうち、ベースとなるテクスチャを全身に描いているところ。
上のイメージ中では手前の脚のかかとのみベーステクスチャを描いてあり、残りはこれから。

 汚しすぎたような気がしないでもないけど、ろくに手入れをせず戦闘し続けてれば白い部分はこれぐらい汚くなってもいいかなと。

 ディフューズマップはこれで終わりで、レイヤー構成は下からベースカラー、ベーステクスチャ、塗装ハゲ、垂れ、土ぼこり。あとはスペキュラマップとバンプマップを作成してリガード単体は完成する予定。

3DCGソフト: Blender 2.62

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リガード 土ぼこり

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 3DCGリガードのテクスチャのうち、土ぼこりによるうっすらと表面を覆う汚れを全身に描いているところ。
 上のイメージ中では大きな砲身2本がそうで、残りはこれから。

 あとはベースとなるテクスチャを描いて、ディフューズマップは完了させる予定。

3DCGソフト: Blender 2.62

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