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セガサターン本体後方に備わっている拡張スロット。 パワーメモリーの装着に使用されるのことの多い拡張スロットだが、 メモリー拡張用のカートリッジを装着するのにも使用する。(つまり、同時使用は不可) データの一部を予め拡張カートリッジに格納しておくことにより、 CDの読み込み時間の短縮を実現させたのが、メモリー拡張カートリッジの役割である。 主に、膨大なキャラクターパターンを要する格闘ゲームに採用された。 メモリー拡張カートリッジには2種類存在する。 まずは、『TWIN ADVANCED ROM SYSTEM(通称 T.A.R.S)』。 「ザ・キング・オブ・ファイターズ’95」と「ウルトラマン 光の巨人伝説」の2本に採用。 ROMカートリッジ方式故、予めカートリッジには必要なデータが焼きこまれている。 その為、1タイトルにつき1本の専用のROMカートリッジが必要となる為、汎用性がない。 コストパフォーマンスにも若干キツイ仕様だった。 この汎用性の問題を解消したのが、『拡張RAMカートリッジ』。 拡張RAMカートリッジが1本あれば、拡張RAM対応ソフトがどれでも使用可能。 但し、RAMカートリッジへのデータ転送を行う分、ROMカートリッジよりは処理効率が悪い。 また、汎用性があるので『拡張RAMカートリッジ』単体でも販売された。 ※ちなみに、当然ながらT.A.R.S対応ソフトは、拡張RAMカートリッジではプレイ不可能だ。 拡張RAMカートリッジに対応しているソフトにも2種類存在する。 それは、「対応ソフト」と「必須ソフト」だ。 「必須ソフト」は拡張RAMカートリッジが無いと稼動しない。 「対応ソフト」は、拡張RAMカートリッジがあれば、ロード時間の短縮などの恩恵を受け、 カートリッジが無くてもそれなりに稼動するソフトだ。 拡張RAMカートリッジに対応したソフトはソフト単体版の他に拡張RAMカートリッジ同梱版も販売された。 後によりメモリーの強化された4Mの拡張RAMカートリッジが登場する。 拡張4MRAMカートリッジは、拡張1MRAMカートリッジの上位互換にあたるものなので、 1Mの拡張RAMカートリッジ対応ソフトでも使用可能。(一部を除く) 余談だが、アジアのブート製品で「32M拡張RAMカートリッジ」などの拡張RAMカートリッジが出回ったが、 これは、32Mbit拡張RAMカートリッジなので、純正品の4Mbyteの拡張RAMカートリッジと同容量。 同様に、「16M拡張RAMカートリッジ」は、16Mbit拡張RAMカートリッジなので、純正品の2Mbyteの拡張RAMカートリッジと同容量。 騙されないように・・。 通りすがりのELIZA様にご指摘を受けるまで、自分も気づきませんでした。。 【入手容易度】(易/やや難/難/かなり難/極めて難)
≪易-極めて難≫ 【プレミア度】(極安/安/普通/高/極高) ≪極安-高≫ |
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ファイナルファイト リベンジは持ってません。
サターン最後のソフトなので入手できたらいいな〜と思っています。
2009/1/20(火) 午後 8:39
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本当の最後のソフトは、悠久・・いや、ファイナルファイトです!
是非、一生懸命捜して、買ってください!そして、がっくりしてください。。
それがサターンユーザの義務・・(^^;;
2009/1/21(水) 午前 0:18 [ りぐ ] 返信する
悠久・・・の方が後なんですね。
悠久・・・保存版、どんなソフトかと検索してびっくりしました。(笑)
2009/1/21(水) 午前 0:52
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最後に発売されたサターンのソフトは悠久シリーズのBOXセット。(2000/12/7)
最後に発売された新作タイトルはファイナルファイトリベンジ(2000/3/20)
最後に発売されたサターンオリジナルタイトルは涼子のおしゃべりルーム(1999/4/22)
なにを最後とするかは、その人の考え次第だったり。
僕は・・・ファイナルファイトで我慢したい。。
ちなみにカルチャーブレーン最初で最後のセガハード向けソフトSS版『プロ指南麻雀「兵」』が1999年7月8日に発売されている事実を知る人は少ない(笑)
2009/1/21(水) 午前 1:03 [ りぐ ] 返信する
なるほど〜ぉ。
SEGA発売のソニック3D フリッキーアイランドが個人的には最後のソフトという事で。(笑)
2009/1/22(木) 午前 0:18
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あ〜!その考え方もアリですね!
2009/1/23(金) 午前 1:15 [ りぐ ] 返信する
ファイナルファイトリベンジといえば、どうしても思い出してしまう「闘龍伝説エランドール」の帯!
「SS最後の3D格闘ゲーム登場!!」
と、思いっきり熱狂的SS信者の同情票を当て込んだのに・・・
カプコンもZERO3で終ってれば有終の美って感じだったんですけどねぇ・・・
4MRAMといえばアストラスーパースターズも対応でしたけど、正直、使用前後でどう変わったのかわかりませんでした。
2009/1/23(金) 午後 10:27 [ NOR ] 返信する
プレ×テに負けるなサターン頑張れ!
と思っていたその昔(実は今も)、全てのソフトが拡張RAMカートリッジ対応になればプレステに勝てるかも!と考えていました。
格闘だけでなくRPGもSLGゲームも対応すればサターン最強!
実際に拡張RAMカートリッジを購入してプレイしてみたらあることに気づきました。
本体にしかセーブできない…。orz
拡張RAMカートリッジがソニック&ナックルズなロックオン式になってれば良かったのに…。
2009/1/24(土) 午後 11:25 [ 四拾尺 ] 返信する
NORさん→エランドール、僕も記念で買ってしまったクチです(^^;;
DCでいうところの「これが最後のDCソフト」ってのと同じ現象なんですよね〜。
記念買・同情買い需要を狙った販売戦略。
小遣い稼ぎぐらいにしかならないとは思うんですが・・。
アストラスーパースターズは、同梱版が出たら大ブーイングものでしたね(^▽^;
2009/1/26(月) 午前 1:12 [ りぐ ] 返信する
forty40ftさん→RPGやSLGに応用するアイデア、面白いですね〜。
1Mないし4Mという限られた容量に、どういったデータをどのタイミングで書き換えるか・・・開発者の技量とセンスがかなり試されると思います。
個人的には本体の拡張スロットに物凄く期待をしていました。
読み込み時間無しを実現!!サターン用ROMカートリッジソフト。。
3D演算・描画を強化するパワーアップブースター。。
かなり期待していたんですが・・(^^;;
2009/1/26(月) 午前 1:28 [ りぐ ] 返信する
通りすがりの者ですがちょっと記事にツッコミを。
[アジアのブート製品で「32M拡張RAMカートリッジ」など]なんですが
じつはアレ32M「bit」なんです。
なので実際は4MB拡張RAMと同じ容量です。
パワーメモリとPC接続機能がある製品があったりして本家よりも豪華な仕様もあったりしました。
2009/2/8(日) 午前 8:39 [ ELIZA ] 返信する
情報ありがとうございます!
なるほど32Mbitだったのですか〜。見事に騙されました。。
記事に反映させていただきますm(_ _)m
ありがとうございました!
2009/2/8(日) 午後 10:32 [ りぐ ] 返信する
メモリ容量を拡張するもの以外に描画性能を上げるものも出してほしかったですね。
きちんと時期を見定めて出せば32Xのような失敗は無かったと思う。
それにしてもメガドラ終了前提の拡張機器って…。
あのトラウマでサターンの拡張まで頓挫してしまった…。
2014/3/8(土) 午前 10:25 [ どら ] 返信する