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いつの間にやら僕らも若いつもりが歳をとっていた。。そんな セガ 人向け仕様( Punk & SEGA & Looseなブログ)

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GameCubeのD端子

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D端子って「DEGITAL AV OUT」の事だったですか。。orz
当初に生産・販売されていたGame Cube(以下GC)の本体にはD端子が付いてたのですが、
今生産されている本体にはD端子が付いていないそうです。

【goo国語辞典】
D 端子

デジタル放送映像信号の入出力端子。デジタル-チューナーとテレビを結ぶ。対応する映像
フォーマットにより D1 から D5 まであるが,2000 年(平成 12)放送開始の BS デジタル
放送などのハイビジョン画質を受信するには D3 端子以上が必要。

そういった仕様がいつ切り替わったのかを知らなかったのもあって
昨年に買った僕のGCにはD端子が付いていないものと思いこんでおりました。
なんで、D端子を気にしているかというと、別にD端子使ってより美しい映像を
表示しようとかアグレッシブな思いがあるわけではありません。
うち90年代中盤のモニターだし。

海外版のGCのソフトを動かすにあたって、リージョンコードを外す「フリーローダ」という
ツールが必要となってくるのですが、このフリーローダがD端子付きのGCでしか
使用できないのです。
で。最近、機会あってたまたまGCのフリーローダを入手できたので、
ものは試しとフリーローダを突っ込んでみました。

あっ。動いた。。

結局、うちのGCもD端子付いてたみたい♪
いやだって、D端子って書いてなんだもん!「DEGITAL AV OUT」って書いてあんだもん!
せめて、「DEGITAL PLUG」って書いてあればわかったもん!

【goo和英辞典】
たんし 端子

《電気の》a terminal.

どっちでもいいです。。orz

ちなみにフリーローダとD端子に直接的な関係は無いと思う。
任天堂が本体からD端子を取り除いたタイミングで、アンチ・フリーローダな仕組みも
本体に取り入れたのではないのでしょうか?よく知らんが。。
とにもかくにも海外のGCのゲームを日本のGC本体で動かして遊びたいって人は
注意が必要ですな。

本体のバージョン如何でリージョンコードが外せたり外せなかったりするのは
DreamCast(以下DC)でも同じでしたね。
DCの場合、MIL-CD再生の可能な前期バージョンと、不可能な後期バージョンがあって
前期バージョンでしかリージョンコードを外すことができなかった。。
#そいやPS2の初期出荷版は、DVD再生においてリージョンフリーだったね(^-^;

早いうちに買っておけってことか!?どーする?俺。次世代マシンを??

でも、次世代機でもフリーローダみたいなリージョンコード外しツールは
でてくるのかな?ハードメーカーも色々対策を練るだろうし。。

と言いつつも、DCが登場した時、「もうリージョンコード外しはできないな」と
早ガッテンして、早々に北米版DCを購入してしまった俺。。orz
#今だから書きますが、北米版DC。。SEGAの人から買いました。たまたまヤフオクで落札したんだけど。
#いや、別にSEGAの社員から買うのはいいんだけど、荷物が届いた時、送り主欄に
#「セガ・エンタープライゼス メカトロ研究所」とバッチリ記載。え〜と。。送料は経費でしょうか?
#つか、最初、メカトロ研(*)に一体何を送りつけられたのかと思ったよ。。

(*)メカトロ研…アーケード、、つまりゲーセンにあるゲームの様々な筐体を開発している部署


今回はもう少し落ち着いて様子をみようかな。。
#つか、SEGAハードが無い時点で次世代マシンに対する熱はさほど無いんですが。。

ちなみに、携帯用ゲーム機器は昔からリージョンコード付けてません。
リージョンフリーです。
Sonyに興味ないんでPSPはどうか知りませんが、Game BoyもGBAもDSもGame Gearも
リージョンフリーです。
だから、世界中のソフトが世界中のハードで使用できます(誇大表現ですが)。
だから海外旅行のお土産に海外ソフトを買ってみたり、海外赴任している人に日本のソフトを
プレゼントしたりするのもよいでしょう♪

で。画像右は我が家の初めての海外GCソフト「Animal Crossing」です♪
日本で発売された「どうぶつの森e+」のオリジナルソフトです。
日本未発売でGCにだけしかない面白いソフトも欲しいが情報がない。。
Dream Castのソフトを買う方が優先度高いし..金ないし

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暑くなってごきゅごきゅ飲み物を飲んでます〜。
お腹壊さないかな?って心配になるくらい(^-^;

最近のお気に入りは、
カルピスの「冴え緑茶」ですね♪
http://www.calpis.co.jp/sae/
たまたま近所のスーパーで見切り品として500mlペット88円で
売っていたので買って飲んだのですが、イイ!!
コクと苦味があって、引き締まった味が「く〜〜〜〜〜(>_< 」って感じですね。
またセールにならないかしら。。

普段は、
伊藤園の「お〜いお茶」シリーズを飲んでます。
http://www.itoen.co.jp/oiocha/
味も好きなんですが、特売ででてくる確率も高いブランドなので。。
今は「お〜いお茶 濃い味」かな?

同じく伊藤園で「ジャスミン緑茶」も好き!
http://www.itoen.co.jp/products/kobetsu.php?id=46
ジャスミンの爽やかな感じが口の中に広がって
とってもスッキリ♪

後はあまり安くはならない
サントリーの「伊右衛門」
http://www.suntory.co.jp/softdrink/iemon/
これも「お〜いお茶」シリーズと同じくらい好き♪


ちなみに家で飲むお酒はココ最近は
サントリーの「macadia」に夢中。
http://www.suntory.co.jp/liqueur/macadia/
「マカ」「ローズヒップ」のリキュールなんだけど、白ワインのような爽やかさが堪らないです。
冷やして飲むと、やっぱ「く〜〜〜〜〜(>_< 」と悶絶します。
最近、姉妹品で「シークワーサー」と「ウコン」の「churadia」というのもでたらしいけど、、
僕はちょっとシークワーサーが苦手なのでまだ飲んでいない。。どうなんだろ?

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僕の後輩は「日本語歌詞は歌詞の内容がわかるので絶対に嫌だ」とか言っています。
「絶対に嫌だ」というのがちょっとアレなんですが
僕自身も歌詞って余程の内容でない限り興味が無い人間なので
彼の気持ちが少しはわかります。
すっごくカッコイイ曲なのに、歌詞が無駄にクサイ内容で引いてしまう事も多々あったり。。
それでも個人的には、曲が引き立つのであれば日本語でも英語でもインストでも何でもいいです。はい。
#と言いつつも、実状としては、海外アーチストはしょうがないとして、
#よく聴く日本のバンドでも英語歌詞のが多かったりするのですが。

ただ、特に海外アーチスト…俗にいう洋楽というものを聴くにあたっては、
ある意味、考え方によっては、英語の苦手な日本人にとっては幸せなのかもなのですよ。
歌詞の意味がわからないから、その分、直接にサウンドがリスナー側のイマジネーションに
働きかけてくる。
愛だの平和だの罵倒(?)だのといった歌詞による束縛が無い分、聴き手側のその曲の受け止め方が
自由になる。
そういった意味では英語圏の人よりも純粋に音楽が楽しめてるともいえたり。
例えば…EMINEMのような連中にしても、英語圏ではその過激な歌詞が武器にもなるけど
逆に弱点にもなる。
歌詞の過激さにばかり目を取られてばかりとなったり、過激というだけで無視する良識的(?)な
リスナーもいるでしょうし。
その点、英語のわからん日本人には、歌詞の過激性よりも最初にあのライムの素晴らしさに気付くはず♪
#ちなみに英国圏の人間でもRapを一字一句全て認識することは決して容易ではない。。

僕が本格的に音楽にハマッたキッカケが、
90'前半のTechno/House(=歌詞の無い音楽=まったく国境の無い音楽)からなので、
もしかしたらその辺の関係で音楽に対する考え方が変(極端)なのかもしれませんが(^-^;;

それと、単純に、日本人は「英語をかっこいい」と思っている、、つまりはミーハー的な要素があるっ
てのも…これはこれで事実なんですよね。たぶん否定することはできない。
”日本”という環境で生まれ育った故に。
でも、大丈夫。海外のTechno系の人の中には「Technoには日本語がカッコイイ」と思っている人が
多くいますから♪想い想われでルルルルル〜♪


ちなみに、日本人は”歌詞重要視”派の方が圧倒的に多いような気がします。
#僕のような”歌詞軽視”派は少数派なのかな。。
結構洋楽聴きの人でも、歌詞を読んでいる人が結構いるようです。
対訳詩を載せている音楽サイトも一時期増えてましたし。
ただ、一部の政治的な詩やギャンスタ系の連中のストリートを謳ったリリックに限っては、
日本人が理解するのは非常に難しいのではないかとも思います。
なんか過激でカッコイイとか感じたり、理解したつもりとかにはなれても
本当に理解することは不可能だと思います。
これは言葉の壁だけではなく、文化の壁‥、そして何よりも生活環境の壁といった問題です。
一般ピーポーでも拳銃の持てるような国と、一億総平和ボケ人国家の違いともいうのか…。

だから日本人には、私的な歌詞や抽象的な歌詞の方がピンとくるのかもしれませんね。

PS:「私的であることは政治的なことだ。」←コレ、Everything But The Girlの大名言!!(>_<
例えば、レノンのImagineの歌詞は政治的である前に私的であることに気付かされます。
だからこそ、この曲の歌詞は日本人にでも解かりやすいのかもしれない。

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2005年07月01日(金)
◆Today's Music◆
iPod→通勤:行= VA 「Look At All The Love We Found:a Tribute to Sublime」
        :帰= 同上
◆ついについに!7月29日の有給休暇申請が通りました!!やった〜!!
これでやっと今年のフジロック期間の休みを完全に確保だよ!(>_<
つか、ライブ8間近。。ビョークぐらいだねぇ。結局、関心あったのは。
寝てていいなら、グッドシャーロットも観ても良いかなというレベル。
だからライブ8は行かない。
2005年07月02日(土)
◆Today's Music◆
iPod→ Me First & The Gimme Gimmies「Ruin Jonny's Bar Mitzvah」
◆今日は涼しかった。久しぶりにTシャツ&ハーフパンツでチャリで走ってたら風が気持ちよかった。気持ちよすぎて意味もなくずっと走りつづけてたら隣の隣の町まで行ってしまった。疲。。orz
2005年07月03日(日)
◆今日は焼肉を喰いに行った!!「夏に向けて体力をつける為に...」という名目だったのだが、
焼肉って食べるのにも体力いるよね。。食べながら疲れてしまった。。
そのうえ、食い過ぎで、後になって胃腸薬を飲んでる始末な俺。。orz
2005年07月04日(月)
◆Today's Music◆
iPod→通勤:行= The Jam 「Compact Snap」
        :帰= 同上
◆勝氏。いいねぇ。「まさるし」ですよ。「まさるし」。
なんか語呂がいいんだか悪いんだかで意味もなく呟いてしまいます。「まさるし。」
で、まさるし。今日は超絶ウルトラC噛ましましたネ。まさるし。
相続を辞退ではなく相続権の放棄。まさるしの激しい悪意と憎悪を感じます。。
辞退と放棄じゃ貴にかかる相続税の額は大きく違うでしょう。。すごいや。まさるし。
骨を切らせて肉を断つか。まさるし。
2005年07月05日(火)
◆Today's Music◆
iPod→通勤:行= The Jam 「Compact Snap」
        :帰= 同上
◆僕は寝起きが悪く朝はご機嫌がすこぶる悪いんです。
今日は会社で午前中から昼過ぎまでずっとウトウト。。つまりずっと寝起き状態だったので
周りの人にたぶん迷惑をかけていたかもしれない。。スマン(T-T
2005年07月06日(水)
◆Today's Music◆
iPod→通勤:行= The Sonics 「Psycho-Sonic」
        :帰= 同上
◆AFRIKA BAMBAATAAが7/23に来日か!すげー!つか、Meat Beat Manifestoも7/22来日じゃん。。
共に代官山UNIT。UNITってクラブ行ったことないんだけどナニ系のハコなんだろ?
http://www.unit-tokyo.com/
なんかPost Rock/Post Punk色が強いアングラサウンドな雰囲気。。ちょっと興味あり。
2005年07月07日(木)
◆Today's Music◆
iPod→通勤:行= The Sonics 「Psycho-Sonic」
        :帰= 同上
◆明日は会社から帰った後に、オールナイトのイベントに行く予定。。
体力は大丈夫なのだろうか。。でも、イベントに行くのは久しぶりぶり。楽しみです!

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「Nights」はSEGAのSONICチーム作品の中ででも「Sonic」と双璧を成す
オリジナル人気タイトルです。
「Sonic」は今までに数多くのタイトルが発表されていますが、
「Nights」は事実上一タイトルしかありません。
シリーズものならまだしも、正規版は一枚しかでていないにも関わらず
未だに人気のある「Nights」について。。

特徴
当時のゲームは、ストーリー性が重視されてきていました。
が、ストーリー性が重視されている割には、何かの映画のパクリだったり
CGの綺麗さによるハッタリでごまかしたりと、かなり幼稚なものばかりです。
別にパクリやハッタリが悪いとは思いませんが、
それらの要素と、肝心のゲームとが融合されているとは思えません。
もし、「ストーリー性を重視」というのなら、
そのゲーム(遊び)を通して、感動なりメッセージなりを伝えるのが筋でしょう。
しかし、残念ながら現在の「ストーリー性重視」のゲームとは
「ゲームよりもストーリー性を重視」したゲームを指しているようです。
まるで、ビッグ・ワン・ガムですね。
そんなゲーム界の中での良心の一つだったのがNiGHTSだと思います。
このゲーム、オープニングデモから、ゲーム本編、そしてエンディングまで
全てが本当の意味での繋がったストーリーになってます。
いや、表現がおかしい‥。f(^-^;;
ゲームそのものが、ストーリーの大部分になっている‥とでも云うのでしょうか?
いや…ある意味。プレイヤーが創っているともとれる…。
デモムービーの部分も、あえて音声(字幕も)を入れなかった事により
プレイヤー側に、その時の主人公の想いなどを"自由に想像"させる楽しみを与えています。
ただモニターの中で展開されている"様"を、一方的・作業的に受け取る
(結果的に決められたルートを通る)だけの
粗悪なストーリー性重視ゲームとは次元が違います。
このゲームの真のエンディングは、モニターに映し出されるものではなく
プレイした人達の心の中で展開されてゆくのです。(^-^*
凄いや。NiGHTS!
コレだけ聞くとアドベンチャーゲームとかと思うかもしれませんが、
NiGHTS!はなんとアクションゲームなのです。

当時の背景
実は今でも僕は、NiGHTSは世間から正当な評価を受けていないと思っているんです‥。
当時、SEGAは、MD時代以前からあるマイナーというイメージを払拭する意味をこめて、
その看板ともいえる「SONIC」のゲームは国内SSには出さないと公言していました。
結果的は、4本のSONICタイトルが発表されて、そのうち3本が発売されましたけど‥。(^-^;;
そんなヒーロー不在のSSに立ち塞がるPSX、そして押し迫るNINTENDO64の発売日‥。
こんな混沌とした状況下において、SONICに変わる新しい"顔"として‥
そして、SSのキラーソフトとして‥その期待を一身に背負って登場したNiGHTS。
その出来は素晴らしいものでしたネ♪(^-^*
、、でも。
その評価は、イマイチだった。(^-^;
イマイチといっても、評判が悪かったわけじゃないんですが‥。
もっともっと評価されても良かったハズだと思います。
それは、雑誌等の誌面上の評価的にも、売り上げ的にも。
なぜ、NiGHTSの評価がイマイチだったのか理由は、明白です。(^-^:

一つが、時期的にNINTENDO64の発売と重なった為、マリオ64と比較されたこと。
別に、マリオ64と比較するのは構わないんですけど‥。
当時のファミ通の批評で「マリオ64と違って、3D空間を自由に動けないのが残念」というコメントがありました。
これは、ゲームの面白さの比較ではなくて、ゲームの仕様の比較です。
こんな理不尽な評価は見たことがありません。(^-^;;
これは、ゲーム雑誌に限らず、ユーザー側もそう評価していました。
結局、みんなは‥「SSを背負う(マリオ64とも対抗しうる)面白いゲーム」を望んでいたのではなく、
「SS版マリオ64」そのものを望んでいたのです。(T-T
その結果が「期待外れ」というわけのわからん評判‥。(涙)

評判がイマイチだった理由その二が‥
NiGHTS特有の「最初のとっつきにくさ」だと思います。
僕も実は‥発売日に買ったその日は、ほとんどNiGHTSをプレイしませんでした。(^-^;;
何がなんだか、良く分からなくって‥。(大汗)
慣れないと操作しづらいし、ゲームのシステムもよくわかんないしで、
結局その日は、友人と別のゲーム(VF-KIDS)で24時間耐久ゲーム大会を
開催することに相成りました。f(^-^;;
そんな僕がNiGHTSにハマったのは、24時間耐久ゲーム大会終了後、
友人が帰宅し自分もそろそろ睡眠をとろうとした時です。
「寝る前に、ちょこっともう一回NiGHTSやってみるか‥」と軽いタッチでプレイ。
24時間寝ていなく「ネムネムモード」突入中の僕の脳みそと、
NiGHTSの設定がシンクロしたのでしょう‥。
昨日、アレ程「わけのわからないゲーム」だったNiGHTSにハマってしまいました。
「24時間耐久ゲーム大会‥延長戦」に突入です。
あの日、いつ寝たのかは、サッパリ覚えてません。(^^;;;;;
ただ、アドレナリン出血大サービスだったことは、断言できます。
というわけで、このゲーム。楽しむ為には、一番最初に壁があると思います。
この壁を乗り越える前に、諦めてしまう人が‥かなり多いんです。(^-^;;;
壁を乗り越えた先には…空を飛びまくる自由があったのに…。

評判がイマイチだった理由その三が‥
「マルコン」という新デバイスが無いと、100%楽しめなかった事だと思います。
現にゲーム雑誌の投稿で、「面白くない」と評価した人の多くが
マルコンではなく、パッドで操作していた模様です‥。
そりゃ、キツイですよねぇ。パッドじゃ。(^-^;;
これに関連して、その冬のX’mas NiGHTSキャンペーン(体験版の無料配布)で僕が心配したのは
「これは逆に、NiGHTSの評判を落とすことになるのでは?」ということです。
この企画って、新規SSユーザーに「NiGHTSは面白いよ♪」とか
「NiGHTSという面白いゲームがあるよ♪」ということを宣伝する目的もあったかと思うのですが‥。
本体に付属するパッドがマルコンに変わるわけでもなく、
新規ユーザーがわざわざマルコンを買っているとも思えない‥
いわばパッドでの操作でプレイという状況下で、果たしてNiGHTSの面白さが通じるのか?
それって逆に‥。
少なくとも僕の周りでは、心配していたことが現実となりました。

他にもいろいろ原因はあったと思います。
SEGAのお家芸「プローモーションのへたくそ」さとか‥。
あのCMは結構好きだったんですけどね‥。(^^
ただ‥プッシュがあまりにも弱かった。
いや、SEGAにとってはかなりのプッシュをしたのかもしれない。
でもそれは、あくまでも「SEGAとっては」の話。
世間は、「SEGAだからしょうがないか‥」なんて許してしまうSEGAファンのようには甘くないです。
プローモーションってからには、プロモーションのうまいSCEはもちろん、
他の業種とも張り合えないようではやる意味がないです。
そんな中途半端なプロモーションは、ただの自慰行為に過ぎない。
NiGHTSも、このSEGAの忌まわしい宣伝下手の被害者になってしまったような‥。

結局、NiGHTSの良さは世間にそれほど広まることなく現在に至っていると思います。
もちろん、現時点でもその良さがわかる人は、いっぱいいっぱいいます。
‥が。
もっともっと、多くの人にその良さが伝わっても良いハズなのです。

上記4つの評判がイマイチだった理由を挙げましたが、これは日本国内での話です。
海外では‥それ以前の問題であまりにもSS本体が普及しなかったので
NiGHTSを楽しんめた方は、それこそごく一部ユーザーに限定されていることでしょう。
ちなみに海外版のマルチコントローラーはカラーリングが黒なので
かなりカッコイイです。

今後に
最初に「Nights」は事実上一タイトルしかないと書きましたが(無料配布版を除いて)
昨今、PSOやEYETOYのソフト「セガスーパースターズ」のミニゲームなどで
登場しています。
そろそろ、いい加減に新作が欲しいです。来年で10年経ってしまうんですよね。
僕的には、リメイクでも全然十分なんですけど。。

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