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VISION11弾レビュー(キャラクターカード)

11弾おもしろかったし、結構新カード触れたんでレビューしてみようかなってことで。
 
 
・ドールミラセティ
防御アップは偉いけど普通のデッキには入らないと思う。人形デッキとかありうるかな? 種族なし総立ちとかの変化球デッキでは主役になれるかも。
 
・ドールクルセイダー
同上だけど、どうせなら攻撃2上げるほうが強そう。
 
・ソクラテス
10弾で空気だったエレンに付加価値。どんなデッキになるかはナゾだけど、幻想生物ビートとかワンチャンあるんだろうか。
 
・神玉
キー能力・変身の入門編。人間と妖怪どっちも数を揃えたいときに使えってことなんだろうけど数合わせ枠だよね。
 
・エリス
プレイヤー限定だけど井の中内蔵キャラって言うと強そう。
魔界と言わず、妖怪絢爛に何も考えず入れるだけでも凶悪なカードに思える。ロック系デッキで西行妖だけじゃ心もとなかった部分の助けにもなるし、今後わりと見ることになるカードだと思う。
※エラッタ出ました。強すぎたし妥当かな。
 
・大妖精
エリスの回復版。TCGにおけるライフ回復能力は弱いよやっぱり。起動能力が常時になったせいかスペックもエリスに負けてる、不遇な大ちゃん。
妖精デッキにも9弾大妖精が欠かせないから入らない。それでも幽香のお供はできそうだしライフ差が重要なデッキとか、ライフが必要なコンボデッキなら入るかな?
 
・レイラ・プリズムリバー
新たな低国チャージャーの定番になるかも。
強力な除去キャラでもあるリリカと組むだけでもかなりの爆発力だし、プリバ滅亡効果も変装とシナジーしていたり、プリズムリバーデッキをメタっていたりとデメリットばかりではない。
種族も人間なのがうれしい。慧音で防御底上げも可能。
レイラが定番化したらレイラにチャンプされるだけでこっちのチャージャーも死亡と言う惨劇。
 
・ルナサ・プリズムリバー
殴らないプリバが今後の主流かな?早苗さんの新興宗教でロマンを目指すことも可能。
 
・リリカ・プリズムリバー
いろいろ落とせる除去兼チャンプブロッカー。
2ターン目に出て常時起動効果で−3点はかなり破格といえる。
単純に強化版の悟入幻想くらいのつもりで、除去カードに迷ったらとりあえずリリカ入れとくって時代が来そう。
布都ドローが起こらないのが残念だが、呪符の数稼ぎや幽霊である利点なんかもある。
 
・メルラン・プリズムリバー
リリカよりは入るデッキ少ない感じ。
除去としてもイマイチだけど、プリバデッキとか呪符の数がモノを言うデッキなら入るかも。
 
・幽谷響子
山焼きデッキの新アイドル。
妹紅と似たような効果だが、こちらは受けたダメージ分の山焼きなので、大ダメージをそのまま特大の山焼きに変換できる。
山焼きのチャンパーとしても優秀だし、自らアステロイドベルトをぶち込んでもいい、ぐるコンに忍ばせて屠自古や雷鼓弾の火力でライブラリーを狙うのもあるかもしれない。
残念なのは耐久が3なので槌の子での恒久山焼きができないところ。
 
・メディスン・メランコリー
即死持ち人形。
人形消しを内蔵してるので、人形ビート系のデッキが日の目を浴びるかもしれない。
サイズアップもなかなか大きいので、山焼きデッキに入れてブロッカーにするのもありかもしれない。
 
・プリズムリバー伯
パパはレイラが死んでも死んじゃうし、リリカに抱きしめられても死んじゃう。
3ノードグレイズ0の4点アタッカーは偉いけどそれだけ。
種族人間か名称のプリズムリバーが必要なときにお世話になるかも。
 
・チルノ
単体ではそれほどでもないがだが、適当な焼きカードなんかと合わせるだけでも強力除去になる。
妖精デッキに入れてもいいし、なにかコンボ考えてもいいし面白いカードだと思う。
DNAの瑕つけたり、再起動でびっくりサイズダウンなんかも面白い。グッドカード。
今後のビートデッキ等のスタンダードキャラになりそう。
 
・秋静葉
アクティブノードが2枚立っている状況はそんなに無いからたまに1枚寝かせればいいくらいの感覚のカード。
地味なロックだけど、フォーリンブラストでノードロックするときは一番相性がいい。
ノーザンウィナーとの相性も抜群。
戦闘力もなかなかだが、入りそうなデッキの性質上ブロッカーにしかならなそう。
 
・秋穣子
マナアドバンテージを毎ターン2得るカードと書くと凄まじいカードに思える。
実際に中速以降の速度帯ならどんなデッキにも入りかねないポテンシャルがある。
重めの起動効果や維持コストのお供なんかもできる。
殴っても3点1グレイズとなかなかの水準で、耐久4もリリカで沈まない合格点。
やり過ぎなくらいのカードかなと思う。
 
・犬走椛
序盤のアタッカー兼ブロッカーとしては及第点。
ただ、特に何があるわけでもないカードなので天狗デッキにしか入らない感じもする。
 
・宮古芳香
脇役として使うといまいちだが、ヒールバイデザイア等のスペルカードもあわせて主軸に据えると面白いかも。
どちらかと言うとキョンシーらしく前のめりのアタッカーが適してる。
 
・鍵山雛
4ノードとチャージャーとしては重いが、なかなかのサイズと破格のメタ能力持ち。
ライフポイントを得られない効果は源泉に刺さるし、戦闘修正反転は一部の種族単や総立ち、装備デッキ、特大パンプデッキなんかを崩壊させる。
ただ、どのデッキにも入りかねないジェラシー1枚で対処されてしまうので、メタカードとしてはちょっと弱い。
あくまで、ついでに色々してくれるカードと言う感じで、器用貧乏なところもある。
 
・河城にとり
ドロー加速は強いけどデメリットも大きい。
ビジョンには優秀なドローカードがいくらでもあるので、にとりに頼らなきゃいけないデッキはあまり考えつかない。
天狗デッキに入れて妖怪の山の恩恵をうけるくらい?
 
・ルーミア
人間を食べる。
それだけ。
自分の場にしか人間が居なかった場合、強制的にその人間を食べちゃう。
決死になることが利点の人間がいればワンチャンス。
 
・小悪魔
どこかで見たようなカードだと思ったら、7弾椛のコンパチだった。
ドローは強いとは言えグレイズは2だし、防御も1点。
9弾小悪魔の方が入るデッキ多そう。
結局空気カードになると思われる。
 
・レティ・ホワイトロック
ノードロックのアクセント的なカード。使うなら穣子前提なところだけど、相手も穣子を多く見かけるだろうことを考えるとロック系のデッキでしか出番はなさそう。
 
・リグル・ナイトバグ
単体ではあんまり活躍しそうにないけど、キスメとあわせたり、種族なし総立ちしたりすると面白いかもしれない。
バタフライストーム連打とかやるといきなり10/9リグルが誕生するので、リグル主軸のデッキなんかもおもしろいかも。
 
・ミミちゃん
面白いけどいまいち扱いに困るカード。
まさにミサイル。
 
・ミスティア・ローレライ
奇襲持ちの7点先制アタッカー。
除去されやすく、ブロックに回ったらいまいちと5ノードにしては扱いにくい。
 
・霍青娥
加護持ちだが5ノード3/4は貧弱。
真価は相手の冥界からのリアニメイトを封じつつゾンビを産む点。
しかし、効果がはっきりと現れるまで時間がかかり、正直回りくどい部分もある。
加護持ち仙人なので聖者の秘術からチャージャとかを潰してくれたりもする。
 
・蘇我屠自古
まさにぐるコンのために生まれてきたようなカード。
冥界肥やしと焼きを一人でこなせる上に、理香子も処分してくれる。
普通に漫然とデッキに組み込む分にはあまり活躍しないが、冥界こやし能力は高い。
豪族たちとの相性は特に良くはないので豪族乱舞でデッキを作ってもいまいちかみ合わせ悪い感じになる。
 
・物部布都
呪符多めでデッキを考えるなら。
早苗の新興宗教旗揚げを手伝えるかも。
豪族乱舞で出すデッキでは活躍できそうもない。
 
・フランドール・スカーレット
強力除去&スペル耐性&なかなかの戦闘力を持って5ノード。
嫦娥処分役として最適だったり、様々なカードをメタれたりする。さらに戦闘力も申し分ない。
フライヤーになれば0グレイズ3点パンチャー。
単純にマスパとのコンボも強い。
いろんなデッキで見かけることになりそう。
 
・幽幻魔眼
呼んでくるキャラクターによってはなかなか面白そうなカード。
そのまま何も考えず魔界デッキに入るかというと難しいが、サポートカードを考えるといろいろ使う場所は多そう。
キーカードを冥界に落とす役目もできるし、迷ひ家なんかとのコンボもある。
 
・小野塚小町
即死持ち高スペック&冥界からの除去能力持ち。
戦闘要員としてはかなりのもの。
6ノードと重いのが難だが、冥界に落ちても最低限以上の仕事はこなす。
落ちてることを忘れがちで、目を光らせてないとすぐサボるが、気をつけてれば働き者になってくれる。
 
・四季映姫ヤマザナドゥ
パーミッションとあわせてプレイ制限できるカード。
いまいち使いづらそうだが、数々の耐性があるため戦闘ではそれなりに役立ちそう。
プレイに練度が要りそうな玄人向けキャラかも。
 
・サリエル
1/11即死か11/1のパンチャーか。
極端だが面白いカード。
魔界デッキはもちろん、それ以外にも使えそうではある。
 
・東風谷早苗
新興宗教の教祖。
ルナクロック、再起動とのシナジーや、信仰が呪符な点も見逃せない。
面白いね。
 
・茨木華扇(大鵬騎乗時)
ビートダウン役として優秀とおもいきや、変身が足かせとなる。
コマンドでサポートもできないので意外と脆い。
相手がコマンド除去少なかったり、こちらが鍵山雛なんかで守ってやればワンチャンある。
 
・八坂神奈子
7ノードと重いが、それに見合った効果持ち。
人間デッキに入れると強そう。
 
・洩矢諏訪子
霊長化弾幕変化や人間3人分の早苗と相性がいい。
早めに出てくると厄介。
 
・豊聡耳神子
高耐久警戒持ちなので殴りつつ守ることが可能だがグレイズ4が少し難しい。
加護付与効果、加護5持ちなところは除去をコマンドとキャラに頼ってるデッキに刺さる。
聖者の秘術で戻りつつブロッカー除去も強い。
他の豪族たちといまいち仲が良くないので、華扇ちゃんなんかとデッキを組むのが主になりそう。
 
・二ツ岩マミゾウ
変身前は適当な妖怪を大妖怪へクラスチェンジできる。
変身後はテキスト消去。
8ノードに見合ったなかなかの高スペックカード。
地味に変身後の名前が霊夢なので夢想封印などの術者にもなる。
マミゾウ自身のスペルもなかなか面白い。
一部のコンボデッキや耐久デッキ、ロックデッキなんかも一枚でらくらく粉砕するパワーがある。

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