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【VISION】難題結束エンパシー
デッキレシピ
[ ほあもり ]
2011/7/28(木) 午前 10:10
【VISION】難題結束エンパシー
デッキレシピ
[ まふゆ ]
2011/7/28(木) 午前 7:09
【SC】緑単魔神速攻(11弾環境)
デッキレシピ
[ ほあもり ]
2010/7/23(金) 午前 2:07
【SC】緑単魔神速攻(11弾環境)
デッキレシピ
[ カテキン ]
2010/7/23(金) 午前 1:20
【SC】緑単魔神速攻(11弾環境)
デッキレシピ
[ ほあもり ]
2010/7/23(金) 午前 0:35
戦神空神についてのレスで誤解があったようなので少々。
バトルボンバーに対抗するという意味で戦神空神を入れないのではなく、バトルボンバーを嫌って高機動に頼るデッキが減るだろうということを考えて、戦神空神の優先度が落ちるという意味でメイン落ちということです。
バトルボンバー自体は強いのは確かですが、あまり怖いという感じはしていませんね。
カテキンさんが仰るように、緑だと何種類か対処は用意出来ますし。
もちろん、戦神空神が弱いとかそういうことが言いたいのではなく、自分のデッキには今のところ要らないかなと思ってるという意味ですね。
デッキの中速化については、今後の調整課題にしておきます。
速攻デッキの利点はプロトジャガーくらいなものなので、中速デッキがいいかなとも思うんですが、押し込み時のプロトジャガーも捨てがたいというのが現状ですかね。
【SC】緑単魔神速攻(11弾環境)
デッキレシピ
[ カテキン ]
2010/7/22(木) 午後 11:48




