全体表示

[ リスト | 詳細 ]

記事検索
検索

全295ページ

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

[ 次のページ ]

エルミゴシック日記 その3

デザポーリア坑道の鍵を持った老人に頼まれた食べ物を探しに、ヤプ・ゴトス大樹へ行く。
ここにいる妖精さんに貰えるって話。
例によって、魔法の地図を購入してから向かおう。準備は大切。


やっとこ覚えた常駐呪文を使ってから探索開始。
AC−2の効果があるハロブカームは特に大事。ろくな防具出てないしね・・・

ここの構造は、外側から時計回りに内側に向かっていく形らしい。
要所に隠し扉があるので、内側の壁に注意を払いながら進もう。

敵は、毎度登場するアロブが厄介。
攻撃力こそ抑えられたものの、速攻からショートボウの2連攻撃は怖い。
特に後列を集中されると、あっと言う間に殺されかねないので、後列のACも下げておきたい。
それ以外の敵は、特に怖い事はない感じ。後列の体力にだけ注意しておこう。


探索を続けてると、怪我して動けない妖精さんを発見。
助けてあげると「今後、似たような妖精がいても気軽に話しかけない方かいい」と教えてもらった。
たまたまこの子は違ったけど「勝手に芽吹いた命」は魔物と変わらないらしい。


イメージ 1

勝手に芽吹いた命って言うのはどういうことなんだろうね?

この妖精さんに食べ物の事を聞くと「妖精の珍味」をくれた。
これをグアテラ鍾乳洞の爺さんに持っていけばよさそうだ。

とりあえず、ここのマップを埋めてから向かおう。


イメージ 2

ヤプ・ゴトス大樹1F
(X:7 Y:14)傷ついた妖精さん。
どこかに光る樹液を求めてる人がいた。X:12 Y:8だったかな?


グアテラ鍾乳洞の爺さんのとこへ。
食べ物を渡すと、イグドラの村で起こった事を話してくれた。以下爺さんの話の内容↓

ある日、一人の子供がやってきて、村人を連れて坑道に入っていった。

坑道内では、何かの儀式が行われていた。

一緒にその様子を見ていた司祭様は、爺さんに坑道を封鎖するように伝え、坑道の闇へ消えていった。

しばらくして、司祭様の叫び声が聞こえ、恐ろしくなって逃げた。気付いたら鍾乳洞の中だった。


ってな話。司祭様はもう駄目かもわからんね・・・
坑道の鍵を貰ったので、早速行ってみよう。


デザポーリア坑道の探索。
お店の鍛冶師から頼まれた鉱石なんかも手に入るかな?

ここの構造は、中央から北西 北東 南西 南東の4つのブロックに分かれている感じ。
鍵の掛かった扉があるので、スイッチを押して解錠していく。
ところどころに採掘ポイントがあるので、ピッケルを用意しておこう。モンハンみたいだね(笑)

敵は、出現率が低いトナフェルとビーストが怖い。
トナフェルは、後列からジアカラを連打。ビーストは毒のおまけが付いた2回攻撃が痛い。
あまり出てこないのが救いだが、先制されたら一瞬で全滅もあり得る。

また、ここから宝箱のトラップに爆弾が追加された。
解除に失敗すると30〜40程度のダメージを受ける。カロンとコロナには耐えられない。
解除担当がドワーフの狩人のうちのパーティでは、ちょっと手を出し難い。
ポートルでしっかり確認して、爆弾は無視しよう。毒針は歓迎。


イメージ 3

デザポーリア坑道1F 南
(X:0 Y:3)X12−13 Y10の扉のスイッチ。
(X:8 Y:14)喉を焼かれて水を求める人。

X7−8 Y18の扉は、北のマップのスイッチで開いた。
北側は、X9とX10から入る場所で分かれている。


南側の探索が終わったので、次は北側を探索していこう。
今日はここまで。



パーティの状況 (名前 職業 レベル 死んだ回数)

カラ    僧侶   Lv9→10    0回
ロン    闘士   Lv9→10    1回
コメット  君主   Lv8→10    0回
クロウ   狩人   Lv9→10    0回
カロン   魔術師  Lv9→10    0回
コロナ   錬金術師 Lv9→10  0→1回
マキロン  司教   Lv1→3     0回
グローリー 錬金術師 Lv1       0回
クライン  盗賊   Lv1       0回



簡単に触るので、マキロンを軽くレベル上げ。気休め程度だけども。

爆弾の解除ミスでコロナが即死。灰化はなかったが年齢が1つ上昇。
明らかに死亡に対するペナルティが大きくなっている。慎重過ぎるくらい慎重に進めていこう。
死にまくるゲームだしね・・・

宝箱をスルーする事が増えるけど我慢する!必要なのは鉄の意志だ!

閉じる コメント(0)

閉じる トラックバック(0)

エルミゴシック日記 その2

今日から本格的な探索を始める。
まずはお店で、魔法の地図を買っていこう。

魔法の地図は、1つ10円でアイテム枠1つに9つまでスタックできる。
とりあえず9つ購入する感じで良さ気。安いしね。


迷宮に入ったら、早速魔法の地図を使ってみよう。
1回歩いたところは全て埋まった状態で表示。
結構しっかり埋まってる辺りは、慣れてる証拠ですな。
魔法の地図は、1回見る度に1つ消費。ティオシードの魔法を使えるアイテムって感じだ。

ローカストとの戦闘は後回しにして、マップを埋めていく。
左上の方に、地下2階への階段を発見。降りるだけ降りてすぐに戻る。
下手に進んで一方通行とかあって、帰れなくなっても困るしね・・・

地下1階のマップを埋めて帰還。宿でレベルを上げよう。


イメージ 1

ツン・クーン洞窟B1F
座標(X:10 Y:9)のとこにローカストがいる。
そのすぐ下の空白が気になる。


全員のレベルが3になったので、ローカストに挑んでみる。
今回は10体も出ず、半分の5体だった。ランダムなのね。
ローカストは予想以上に弱く、あっさり撃破出来た。

ローカストを撃破すると、中から人が出てきた。錯乱していて話にならない。
混乱を回復できる鎮心ハーブでも持っていけば治せるかと思ったが、無駄だった。
薬草師を連れて行ったりすればいいのかな?よくわからん。


ローカストを倒せば何か物語に進展があるかと思ったが、何もなし。
仕方なくB2Fへ。凄く・・・行きたくないです・・・


魔法の地図を買い足してからB2Fへ。
階段のすぐ近くに、王国の剣士の人がいて、ここから先が未調査の地域になると言う。
あと、魔法の地図を持ってなければくれるらしい。
そういうのは洞窟の入り口で配ってくれないかな・・・

思ったより強い敵が出ないので、探索を進めていく。
途中で「これ以上は進まない方がいい」と言う子供がいたけど、何者だろうか?

探索していくと、何度か肌が紫色の人の噂を聞けた。魔物との混血だとか。
話を進めていけばデビリッシュが出てきそうだね。
アイテムの種族のところにも「?」があるので、そのうち使えるようになるかもしれない。


で、B2Fの探索が終了。


イメージ 2

ツン・クーン洞窟B2F
(X:2 Y:17)魔法の地図配布場所。持っていない状態で行くと9つ貰える。


続いてB3Fの探索へ。

最初からB3Fまであるとか、今作はハードだね。
今考えると、階段へのショートカットくらいはあったかもしれない。


B3Fは、最初から複雑な構造。
こういう場合は、右手の壁に沿って進む。下手に進むよりは帰り道も分かり易く安全。

ここの敵もあまり強くない。しかも経験値は美味しい。
この先どうなるかわからないので、ここで戦力アップを図ってもいいかも。

壁に沿って進んでいくと、部屋の中に赤黒いシンボルが見えた。
マップを見る限りだと、こいつはフロアマスターらしい。
戦っても勝てる保証はない。無視して進もう。


更に進んでいくと「穴を塞がないと、魔物が溢れてくる」と言って逃げていく人がいた。
ここまでにも、壁に変な穴があったりしたけど、あれのことかな?この洞窟は本当に不気味。

その先は扉地帯。左の扉が気になっても右へ右へ進む。
扉地帯を抜けると、光っている物を発見。これはイベントマスを分かり易くしてあるだけみたい。
その場所を調べると穴があった。穴に近づくと魔物が現れて戦闘へ。

魔物はローカストとグレムリンの群れ。
グレムリンの体力が多少高い感じだけど、特に怖い攻撃はない。全く問題なし。


帰還して、王様に「穴から魔物が湧いてくるよ」ってな事を報告。
すると、今度はイグドラの村の調査を依頼された。
洞窟の穴は、この村にある坑道と繋がっているらしい。まずは村の司祭を訪ねるといいらしい。


イグドラの村へ行く前に、B3Fのマッピングをしておいた。

イメージ 3

ツン・クーン洞窟B3F
(X:12 Y:0)魔物の穴。



イグドラの村の司祭を訪ねると、数日前から留守になったまま。
残された日記から、デザポーリア坑道に入ったまま帰ってきていないと分かる。

デザポーリア坑道に入ってみると、鍵の掛かった扉で封鎖されていた。
鍵を持った老人が、グアテラ鍾乳洞に逃げる様に入って行ったという目撃情報があったので
グアテラ鍾乳洞へ行ってみよう。


ここの敵も大きな強化はなく、難なく進んでいけるが
前作にもいたシェルコンバインがよく出現する。こいつは首切りを持っていた気がするので注意。
注意と言っても、当たったら発動しないように祈るくらいしか出来ないけども・・・

ここで、エルミのマーフィー先生ことアビを発見。
折角なので稽古をつけて貰った。司教や盗賊のレベル上げをする時にもお世話になろう。

アビのとこから南へ進んだところで、鍵を持っているらしき老人を発見。
老人に話しかけると「腹が減って何もする気が起きないから、話はそれからな!」的な発言。
しかも食べ物まで指定される。何という老害・・・

食べ物は、ヤプ・ゴトス大樹にいる妖精に貰えるって話だったかな?
間違ってメッセージを送っちゃったんだよね・・・
新しくヤプ・ゴトス大樹に行けるようになっているので、行ってみればわかるかな?


とりあえず、グアテラ鍾乳洞のB1Fをマッピングしてから行ってみよう。


イメージ 4

グアテラ鍾乳洞B1F
(X:4 Y:7)アビ。経験値が増量中。新人訓練はここで。
(X:4 Y:4)我侭老人。


帰還途中に、シェルコンバインの攻撃でロンの首が刎ねられた。やっぱり首切り持ち。
実演してくれなくても、帰って図鑑で確認すればわかるのに・・・

で、初蘇生からの初灰化。ロストは免れたが、年齢が2つ増えた。怖すぎ!
体力17もあるのに灰化とか勘弁して下さい。従来のシリーズより蘇生率下がってるのかな?
ロンより体力の高いキャラはコメットしかいないんだけど
毎回死者を出す度に、これ以上のスリルを味わう事になるのかな?すっごい厳しいよ!


このゲームの厳しさを知ったところで、今日はここまで。



パーティの状況

カラ    僧侶   Lv3→9
ロン    闘士   Lv2→9
コメット  君主   Lv2→8
クロウ   狩人   Lv2→9
カロン   魔術師  Lv2→9
コロナ   錬金術師 Lv2→9
マキロン  司教   Lv1
グローリー 錬金術師 Lv1
クライン  盗賊   Lv1



レベルは順調に上がったが、装備は一向に改善されない。
そろそろマキロンのレベルも上げたいってところだというのに・・・

キャラメイクの時に触れなかったが、今作でもEXスキルを設定出来る。
EXスキルは、前作とは違って職業関係なく全てのスキルを選択出来る模様。
前作では、一部のボスキャラしか使ってこなかったつばめ殺しなんかも選択が可能になった。

便利なEXスキルだけど、前作のように訓練所で変更する事は出来なさそう。
転職の時とかに変更したりは出来るのかな?じゃないと困るんだけど・・・


今作はPSPのソフト&PC買い替えのお陰で、画像を貼り付けられるのが嬉しい。
こうやって貼っておけば、後で潜った時も迷わないでいいしね(笑)

閉じる コメント(0)

閉じる トラックバック(0)

エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜

予定通り、今日からこいつを始める。


イメージ 1


「エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜」


昨年の8月に3が発売したのに、もう次回作ですよ。嬉しいね。
新作情報に疎い自分が発売日にゲット出来るのは
早くから予約しておいてくれたランダウのお陰。感謝感謝だね〜。


ってなわけで、早速始めよう。まずはいつも通りストーリーから。
今作は説明書にストーリーがないので、公式サイトのプロローグを丸写しだぜ!



いにしえの時代、大いなる神々と邪悪なる神々は
地上と人間の支配を巡って争いを続けていた。

神々の覇権争いは人間の生活にも多大な被害を与えた。
人々は飢えに苦しみ地上には争いが絶えなかった。

やがて、大いなる神は人間の崇拝と信仰によって
邪悪なる力を封じ込めようと考えた。
その代わり人間には豊かな実りと平和な暮らしを約束した。
ここに神々と人間との契約が交わされた。

この契約によって邪悪なる神々は人間界に関与することが出来なくなり、
自らの支配する闇の世界に封じ込められる事となった。

人々は豊かな暮らしに感謝し、大いなる神々を崇拝した。

そして地上には長い平和の時代が続いた。

・・・が、しかし


っというお話。
時が経てば信仰は薄れ、邪悪なる神々が再び人間界に関与してきた。
そんなお話になるのかな?

ゲームスタートすると、そのまま上のストーリーが流れるが
闇からの力は密かにその触手を伸ばし・・・っと、不穏な話が続き
場面は、大陸の東にあるイシュマグという国へ。

イシュマグは、ジャルダン王が治める平和な土地だが
町から遠く離れたツン・クーンの洞窟に魔物が出るという噂が・・・
この噂が広まる事を恐れた国王は、事の真相を確かめるべく調査隊を招集した。


っというとこで、ゲームスタート。
まずは、キャラクターを作成してパーティを組もう。
で、作成したのはいつものこいつら。


イメージ 2


パーティをまとめるリーダー。
今回は巫ではなく、最終的に魔術師にする予定。



イメージ 3


デビリッシュの種族がなくなったので、今回はワービースト。
後々魔法を覚えさせたいけど、基本は闘士のままで進める予定。
無駄に高ボーナスを引いたので、良いパラメータ。



イメージ 4


前衛の要にするべくドラゴンロードを作成。
この子の作成だけに□と○を交互に押す作業を40分くらいやった。



イメージ 5


毎度生存率の高いおっさん。そういうキャラじゃないので君主から狩人に格下げ(笑)
後列攻撃が優秀な職業だが、メンバーの転職や入れ替わりで前衛に出したり忙しくなりそう。



イメージ 6


優秀な回復役になるべく、魔術師スタート。
エルミシリーズでは最終的に召喚士をやらせていたけど、今作はどうしようか悩み中。



イメージ 7


冒険する上で、攻撃以外の補助をするサポーター。
錬金魔法を覚えたら薬草師に転職させよう。



この他、サブメンバーも3人作成したが、紹介はまたあとで。いつも通りのキャラだけどね。


キャラを作成する上で、前作からいくつかの種族が削除された。
削除された種族は、強すぎたデビリッシュ オーガ ゴブリンと、弱すぎた魔傀儡の4種。
これらは、ゲームを進めていけば使えるようになったりするのかな?

職業も、メイドが削除。代わりに薬草師が追加された。
スキルを見る限り、職業名が変わっただけで同じもの。
今作の硬派な世界観を重視して変更されたって話。


作成が終わったので、パーティを組もう。
前衛は、コメット ロン クロウで、魔法職の3人を後衛に配置した。

パーティを組んで町に出ると、国王から御触れが出された。
「魔物が出るというツン・クーンの洞窟の調査をし、原因を突き止めた者には褒美を出す」
っといったもの。定番ですな。


洞窟の探索へ向かう前に、町の人達の話を聞いておこう。
ついでに、お店で装備を整えておこう。

鍛冶屋から、何か創作意欲を刺激する鉱石を取ってきてくれと頼まれた。ピッケルゲット。
他には大した話は聞けなかった。まずは洞窟を探索しろって事だね。

前衛に最低限の防具を購入して、いざ洞窟へ。


洞窟に入ると「2日経過した」との表示。
今作では宿屋に泊まる以外でも日にちが進むらしい。後々年齢が気になってきたりするかも?

少し進むと、別の冒険者達が慌てて逃げてきた。先は危険らしい。
冒険者達がやってきた方向へと進むと、すぐに泉を発見。
泉の水を飲めばHPを回復出来るので、あまり先に進まずにここら辺でまずはレベル上げ。
僧侶が回復魔法を覚えていないので遠出は出来ないしね・・・しっかりしてよカラ・・・


2度目の探索で、ようやく全員レベル2になった。
HPの伸びがいまいちだったので、もう1レベルずつ上げたいところ。
レベルアップで回復魔法を覚えてくれたので、少し気が楽になった。
探索中でもガンガン日付が進むので、寿命の短いフェアリーの年齢が不安になる。


3度目の探索。
レベルが上がっているので、少し遠出をしてみる。
デュマピック的な魔法をまだ覚えていないので、脳内マッピングでやっていける範囲で進む。

道中、迷っている冒険者から「魔法の地図」の話が聞けた。
店で売っいるらしい。先に言って欲しかった。

先に進んでいくと、何か光っている場所を発見。調べてみるとモンスターが出現。
この場面でまさかのリアル電話!これは色々不味いことに(苦笑)

電話終わって、モンスターとの戦闘。
ローカストという、姿は前作の後半辺りに出来てた魔法生物・ラグの色違いが10体も出現。
これは最近の迷宮RPGにありがちな初見殺しだと思い、即マハマハ。
コロナの素早さのお陰もあって、無事に逃走成功。

で・・・マップがすっかりわからない状態。一難去ってまた一難である(苦笑)
とりあえず後ろの扉に入り、道なりに進むと、ローカストのいた場所に戻ってきてしまった。
ループしてるっすなぁ・・・

記憶を頼りに町への帰還を目指す。
こんな時に限ってランダムエンカウントの多いこと・・・殺しに来てますな・・・
いくつかの扉を通って、ようやく見慣れた場所へ。
で、無事に帰還。次は魔法の地図とやらを持って行こうね。


一山超えたところで、今日はここまで。



パーティの状況

カラ    僧侶   Lv1→3
ロン    闘士   Lv1→2
コメット  君主   Lv1→2
クロウ   狩人   Lv1→2
カロン   魔術師  Lv1→2
コロナ   錬金術師 Lv1→2
マキロン  司教   Lv1
グローリー 錬金術師 Lv1
クライン  盗賊   Lv1



とりあえずキャラ作成と、初洞窟の味見をしただけって感じ。初ピンチもあったしね!
進めるのは次回からだね。

閉じる コメント(0)

閉じる トラックバック(0)

ポケモンと一緒にランセ統一! その27

リーダーだった人達のエピソードを全てクリアし
ようやく主人公のエピソードを選べるようになった。長かったよ・・・


ランセの英雄、2人
生ける伝説となったランセの英雄2人。ついに、ともに戦う時がやってきた!

リュウの国をランマルに任せたノブナガは、ランセを巡っていた。
そして今はハジメの国に・・・
そこにブショーリーダー達が現れ、主人公とノブナガに挑みたいって話に。
「面白い!」とノブナガがやる気満々なので、一緒に頑張ろうってな話。


まずは戦力と状況を確認。
戦力は、ロン ノブナガ オイチの3人。
パートナーはそれぞれ、サンダース サザンドラ プクリン。ばっちりベストパートナー。

ロンは、他のブイズも選択出来るけど、やっぱりサンダースがお気に入り。とにかく速い。
ノブナガにはゼクロムがいるけど、サザンドラの方が強そうなのでこちら。
ゼクロムだと攻撃技が電気タイプで被っちゃうしね。

スタートは、チュートリアルと同じくハジメの国から。
各陣営もチュートリアルと同じだが、各国の施設が全て最大レベルまで強化されている状態。
ブショーリーダー達も、進化済みのパートナーとリンクしており、リンク率も高い。
こちらの初期戦力が3人なのに対し、どこも軒並み5〜6人いる。


っと、厳しい条件ばかり挙げたがが
ノブナガのブショーパワーが強すぎるので、序盤から全く苦労しない。
主人公のサンダースも攻撃範囲と機動力が優秀すぎるので、いつも通りの無双状態になった。

イズミ→カエン→アオバと落として戦力を確保。
ここまで進めると、リンク率でも上回るようになるので、あとは流れでいけてしまう。
戦力アップイベントも爆発的な上昇はなく、あとは押し潰すだけになってしまった。

この辺がポケモンらしいと言えばポケモンだけど
SLGとしたらやっぱりいまいちと言うしかないねぇ。

あとは、主人公のブショー進化を待ちつつのんびりクリアする予定。


こんな感じで、ポケモン+ノブナガの野望のプレイ日記は今回で終了。
次は、エルミナージュの新作が明日発売なので、それをやっていく予定。

閉じる コメント(0)

閉じる トラックバック(0)

MH3G ヘビィボウガンを使ってみた5

ここまでヘビィボウガンを使ってきたので
G級のアルバトリオン(以下アルバ)をヘビィボウガンで倒したいと思い、挑戦してみた。

この挑戦は、5月の連休の時から度々やってきたのだが
何度やっても勝てず、試行錯誤を繰り返してきた。

連休の時の挑戦ではこんな感じで時間切れ。
この時は、アルバの肉質を理解しておらず、通常2で頭を狙っていけばいいだろうと言う
ごく当たり前の考えで挑んだのが失敗だった。

アルバの肉質は、これの通りらしく、弾に非常に強い性質。
ヘビィボウガンで倒すには、攻撃力を高めた上で余程の手数を稼ぐか
爆弾や拡散弾等の無属性ダメージで戦うしかなさそう。


ってなわけで、まずはこんな装備で挑んだ。

武器:エクリプスナイパー

頭:天城(鉢金)
胴:武装戦線ライダース
腕:ハプルXガード
腰:ガブルXコート
足:リオソウルZレギンス

お守り:天の護石(スタミナ+3 達人+10)

発動スキル:見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 不屈


不屈で火力を底上げして、貫通でゴリ押ししようっという脳筋スタイル。
勿論、爆弾も持てるだけ持っていった。最大数生産で弾切れ対策。
オトモはランプ大砲。攻撃力アップ大も踊ってもらう事にする。


まずは爆弾なんかを当てつつ自滅。2死してからが本番。
鬼人薬Gといにしえの秘薬を使って準備完了。

なるべく頭を通したいが、正面から撃ち続けられるわけもないので
長い胴を通す様に撃ち込むようにやってみた。

弾切れが不安なので、貫通3ではなく貫通2を調合。
貫通3を60発よりも、貫通2を90発撃った方がダメージを稼げる。
貫通2 3を撃ち切り、貫通1の調合分に手を付けた辺りでミス。3死で敗北。

やってみた感触だと、あまり効いている感じがせず倒せる気がしなかったので
拡散や徹甲榴弾等の無属性ダメージで戦う方法を考えることにした。


まずはとにかく拡散弾と徹甲榴弾を沢山撃てる銃を探す。
候補に上がったのは、海造砲(灰燼)。
拡散弾と徹甲榴弾を全て装填出来て、おまけに火炎弾 水冷弾 貫通弾2と3も撃てる優れ物。
若干攻撃力が低いのが気になるが、拡散弾と徹甲榴弾を全て撃てるのはこれしかない。

海造砲用の装備はこんな感じにしてみた。


武器:海造砲(灰燼)

頭:ドーベルXキャップ
胴:ディアブロZレジスト
腕:ディアブロ∪ガード
腰:ディアブロZコート
足:ディアブロZレギンス

お守り:伝説の護石(反動+4 笛−8 スロット3)

発動スキル:装填速度+2 反動軽減+1 ボマー 砲術王


もっといい選択があるだろうと思いつつも、砲術王を採用して徹甲榴弾の火力にこだわった。
とにかく無属性ダメージを稼ぎ、残った体力を強化なしの火炎 水冷 貫通で削りきろうってな作戦。
装填速度と反動は拡散3を撃つ為の最低限(反動:小 リロード:やや早い)を確保した。


拡散弾と徹甲榴弾を素材まで持ち込み、火炎 水冷の素材も持ち込んで挑んだ。
徹甲榴弾は、2度スタンさせる事が出来て、いい感じで扱えた。

だが、全ての弾と爆弾を使い切り、通常1である程度戦っても倒すことは出来なかった。
アイテムが、調合書しか残らなかったよ・・・


これを踏まえて、対アルバには最適のボウガン・大神ヶ島(神在月)を使ってやってみた。
装備はこんな感じ。


武器:大神ヶ島(神在月)

頭:ドーベルXキャップ
胴:アーティアXレジスト
腕:ハプルXガード
腰:ディアブロZコート
足:セイラーサンダル

お守り:伝説の護石(反動+4 笛−8 スロット3)

発動スキル:反動軽減+2 奇面王の采配 ボマー 連発数+1 装填速度+1


こんな参考動画があるので、これに習いつつやってみた。
っとは言っても、こんな手際よくは出来ないので、速射を使ってジワジワやった。

結果、27分くらいで討伐に成功。
それでも睡眠大砲と睡眠爆破が1回ずつ。
徹甲榴弾1と拡散弾1が速射と言うアドバンテージがあってのもの。
この作戦をヘビィボウガンで使う事は出来ない。
そもそも、徹甲榴弾 拡散弾 睡眠弾を満足に装填出来る銃がないんだよね。


で、武器屋でヘビィボウガンを眺めていたら、こいつが目に止まった。悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲。
こちらのサイトでは、拡散弾が撃てない事になっているが、実際は拡散2と3が装填可能だった。
拡散弾 徹甲榴弾 滅龍弾が撃てるとなれば、話が変わってくる。
弾に強いアルバだが、属性は他のモンスターと同程度には通るので、滅龍弾は重要。

早速こいつを作成。大龍玉が運良く1発で出てくれた。有難いね。
で、こいつ用の装備を作成。


武器:悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲

頭:ドーベルXキャップ
胴:武装戦線ライダース
腕:ディアブロ∪ガード
腰:ディアブロZコート
足:ディアブロZレギンス

お守り:伝説の護石(反動+4 笛−8 スロット3)

発動スキル:装填速度+2 不屈 反動軽減+1 属性攻撃強化


拡散弾 徹甲榴弾の無属性ダメージと、火炎弾 滅龍弾の属性ダメージで戦う。
強力な滅龍弾を不屈と属性強化で強化すれば、神ヶ島の拡散・徹甲榴弾の速射には及ばないまでも
大きなダメージを与えられるはず。火炎弾も合わせれば超えられるかも?
反動とリロードは、拡散弾の反動を諦めた形。リロードの方が大事だと判断。

作戦は、火と龍の通らない赤モードの時に拡散弾や徹甲榴弾を撃ち、青モードの時に属性弾を使う。
こんな作戦で行ってみよう。


持ち込みアイテムを確認

調合書1〜5 力の護符・爪 活力剤10個 ケルビの角10個 クーラードリンク5個
鬼人薬グレート1個 カラの実99個 カラ骨(小)99個 カラ骨(大)99個 大タル爆弾G2個 
大タル爆弾3個 大タル10個 爆薬10個 火薬草20個 カクサンデメキン10個
ハレツアロワナ10個 バクレツアロワナ10個 竜の爪50個 竜殺しの美10個 
爆破弾12発 拡散弾3発ずつ 徹甲榴弾3発ずつ 滅龍弾3発 火炎弾60発 貫通Lv3を60発


アルバ戦の基本的な立ち回り

赤モード
直線的な攻撃が多く、軸ずらしをしていけばヘビィボウガンの機動力でも厳しくはない。
曲がってくる突進だけが怖いので、すぐに横に回れる近距離が比較的回避しやすい。
遠距離なら曲がったのを確認してから回避出来るので、どっちつかずの中距離が一番怖い。
常に突進を意識した距離を保つようにしていれば、被弾0も夢じゃない。
怖いのはオトモターゲットの時だけだね。

突進→突き上げが怖いので、時計回りが安定する。
反時計回りで避けた場合は、角に引っかかり易いので、大きく避けて攻撃を諦めよう。


青モード
空中にいる場合は、こちらも時計回りが安定。ひっかき→尻尾 氷ブレスを食らい難く出来る。
雷引っ掻き3連は、真っ直ぐ後ろに下がれば問題なく回避出来る。その後は、頭への攻撃チャンス。

地上にいる場合は、落雷モードが怖い。
直線的な方はただの攻撃チャンスだが、周囲に撒き散らすやつが厄介。
自分の近くだけに落とす場合と、こちらを狙ってくる場合があるので
前者だった場合は距離をとればいいが、後者は足元を見ながら上手く回避する必要がある。
後者の場合は、カメラの見えない方に回避するよりは、アルバに接近する事になっても
見える方向に回避する方が間違いが少ない気がする。


あとは、弾を外さないように撃っていきたい。
下手に頭を狙うよりは、どこでもいいからしっかり当たるように撃つ。
無属性は肉質無視だし、属性は頭以外どこを狙っても大差ないしね。

拡散弾は、振り向く前に撃っておくと、振り向き動作で全部拾ってくれる。
空中の時は、大きな翼に拾ってもらえるように撃つといい感じ。


ってなことを踏まえて、レッツチャレンジ!

まずはクーラードリンクを使わずに、爆破弾を撃っていく。
3発分調合して、15発撃ちこむと3回爆破させる事が出来た。
残りのバクレツアロワナは、徹甲榴弾Lv3を作るのに使用。
徹甲榴弾を撃ちながら適当なとこで2死する。不屈はここからが本番。

不屈を発動させたら、属性弾の出番。
滅龍弾は、出来るだけ完璧な状態で撃ち込みたいので
オトモが属性強化を踊った後や、バリスタ拘束弾が使える時に装填。
間違っても赤モードで使用しないように注意。


後は、立ち回りで注意すべき事をしっかり守っていくだけ。
こんな感じで、9分13秒を残して討伐に成功!ぴっかちゅ〜!


討伐までに使用した弾とその数

滅龍弾:13 火炎弾:80 拡散2:31 拡散3:13 爆破:15
徹甲榴弾2:19 徹甲榴弾3:16 貫通3:6

この他、大タル爆弾G13個分とランプ大砲数回 バリスタ拘束弾数回。


ランプ大砲の命中率がよかったと思うので、次やったらもっとかかりそう。もうやんないけど。
被弾はかなり抑えたつもりだったが、いにしえの秘薬が1つ残っただけだった。

ヘビィボウガンでアルバに挑むのは、素材と精神力がごっそり持っていかれるのでオススメ出来ない。
ボウガンでやるなら、神ヶ島でやるべき。龍神玉が出たので、苦労は報われた(笑)

これで大分ヘビィボウガンが使える感じになったと思う。
今週末発売予定のエルミナージュが出るまではのんびりしよう。はふぅ・・・

閉じる コメント(0)

閉じる トラックバック(0)

全295ページ

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

[ 次のページ ]


.

さぼてん
人気度

ヘルプ

Yahoo Image

友だち(2人)
Yahoo Image

  今日 全体
訪問者 25 75992
ブログリンク 0 11
コメント 0 963
トラックバック 0 12

ケータイで見る

モバイル版Yahoo!ブログにアクセス!

モバイル版Yahoo!ブログにアクセス!

URLをケータイに送信
(Yahoo! JAPAN IDでのログインが必要です)

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

開設日: 2006/12/19(火)


プライバシーポリシー -  利用規約 -  ガイドライン -  順守事項 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2012 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.