ロックメン日記

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ゼロコレ日記 ゼロ4 その7 後編

5000字制限とかないわー。アクションゲーで5000字とかないわー。
ってなわけで続き。


バイル第二形態戦。
例によって敵は巨大化。完全にラグナロク・コアと一体化した模様。
フィールドは1画面で、足場は画面の半分といった感じ。非常に狭い。
時間制限があるらしく、右上に120カウントが表示される。

攻撃は、雑魚を2体召喚 2連ビーム 赤い球体を3つ召喚 顎の部分を飛ばす攻撃を確認。

雑魚を2体召喚は、ボンセクトを2体呼ぶだけ。
特に問題はないが、こちらの攻撃チャンスでもないので嬉しくない。破壊して体力回復が出れば嬉しい。

2連ビームは、一発目は撃ちながら上から下へ移動。これはダッシュの姿勢で回避できる。
問題は2発目の下から上の方で、回避の仕方がわからなかった。
ダメージも大きいのでどうにかして避けたい。上にある角に掴まれそうだけど、どうかな?

赤い球体召喚は、大きな3つの球体を出してくる。
壊すと小さな3つの球体になるので、まとめて一気に壊してしまいたい。

顎の部分を飛ばす攻撃は、そのまま顎の尖っている部分を飛ばしてくる。
回避するのは簡単だけど、戻ってくるので注意。
これの際は、弱点が無防備になるので、ラッキーパターンの1つになりそう。

これだけ確認して死亡。ビームが無理!


2回目の挑戦。
第二形態にも辿り着けずに死亡。リザーブタンクもないのでちょっと厳しいか。

3回目の挑戦。
瀕死状態で第二形態まで進み、緑色の網を飛ばしてくる攻撃と弾ばら撒きを確認。
網は、無数に呼び出され、接触すると捕まってビームを食らう。体力と時間を大幅にロスする。
網は壊せるので、壊しながら合間に弱点を狙っていきたい。
対処できれば、これもラッキーパターンになるはず。

弾ばら撒きは、上から弾をばら撒いてくる。
回避は難しくないけど、こちらの攻撃も全く通らない。


4〜7回目の挑戦。
第一形態に慣れてきたものの、第二形態に全く対処できず。


これでゲームオーバー。
自分の腕では体力がちょっとシビアすぎると見て、キザ夫君からもう一つリザーブタンクを貰ってきた。
リザーブタンクは4つ枠があるけど、2つまでしかもらえなかった。
残りの2つは誰から貰えるのかな?


とりあえず、リザーブタンク2つでリベンジ。
道中でリザーブタンク2つを満タンにして準備OK。レッツリベンジ。

8回目の挑戦。
第一形態は大分慣れてきた。ライフゲージを半分残して第二形態へ。
あまり顎を下げる攻撃をしてくれず、焦ってミスを連発。攻撃チャンスを逃しまくり時間切れ。
これって結構時間もギリギリなんじゃ・・・

9回目の挑戦。
リザーブタンクを使い切ったのでお通夜だったが、体力が減ってきたところから
エルフの設定をいじって足掻いてみた。

体力ゲージがあっても意味がないので、回復小をばら撒く設定にして
削ったキャパシティを、アニマル系に回して放物線を描く氷属性弾を撃ってもらう事にした。
これが正解で、地味に延命しながら、顎が閉じている時にもちょこちょこダメージが稼げた。

問題の2連ビームの2発目は、やっぱり角に掴まれた。
角の先端の白い部分じゃないと駄目だったらしい。
よく見ればわかりそうなものだけど、戦闘中だとなかなかそこまで気付けないね。

こんな感じで、何とか撃破に成功。ぴっかちゅ〜♪
成績は39Pだった(笑)


ラグナロクは崩壊し、大気圏で消滅。エリア・ゼロは救われた。
しかし、ゼロは帰ってこない。通信にも応答なし。外に飛び出すシエル。

空を見ると無数の流れ星。ラグナロクの破片が燃え尽きている様子。
集落の人達は、シエルの様子を見て肩を落とすが
シエルは「ゼロは私たちの為に帰ってくる!」と言って、駆け出す。

眺めのいい丘で泣き崩れるシエルだったが、いつしか力強く立ち上がる。
今度は自分がゼロの気持ちに応える番だと・・・



ってなわけで、ゲームクリア。改造カードゲット。


今日の死亡回数:9回
累積死亡回数:71回



これでロックマンゼロコレクションは全てクリア。
無駄に時間かかったけど、楽しかったね。以下感想↓


このゲームの感想
名作シリーズとして名高いロックマンシリーズだが、自分はこれが初ロックマン。
RPGに疲れて、アクションゲームがやりたい!って事で始めたけど
最初は、これは酷い死にゲーを選んじゃったなぁ・・・なんて思ったりもした。
特に最初のアステファルコン戦が・・・(苦笑)

でも、慣れていく内にゼロを動かすのが楽しくなり
相変わらず死にゲーな部分も、そういうゲームって感じで前向きに楽しめるようになった。
警戒しすぎて死んだりして、開発者の手の上で遊ばれてる感を苦笑いしながら(笑)

ゼロの動きは早く、慣れてくると手足のように自由な動きが出来て爽快。
調子に乗るとすぐ即死するが、ステージを覚えればホイホイ進んでいけてやっぱり爽快。
1をクリアする頃には、夢中遊んでいた。自分はアクションゲームが好きだと思い出させてもらった。

ストーリーは、ありがちな話ながら、少女の悩みや敵幹部の苦悩なんかも描かれていて
十分に楽しめるものに仕上がっていると思う。
ステージ構成とかがちょっとパターン化されちゃってる感はあるけど
4作まとめてやっても飽きがくる内容ではなかったので、最初から最後まで楽しめた。

自分がアクションゲーム好きだってのを差し引いても、十分にオススメ出来る逸品。
アクションは得意って人にも十分な難易度。苦手って人にも手を差し伸べる救済システム。
幅広い人達に楽しめるゲームだと思う。ちょっとアクションゲームやりたいなって人にオススメ!



ゲームはよかったけど、今回の日記はくどかったね。長文過ぎて読む気しないわ(笑)
次はどうにか簡単に書いていきたいね。

次はRPGに戻って、ドラクエ9をやる予定。

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ゼロコレ日記 ゼロ4 その7 前編

再びラグナロクに行く為、ネオ・アルカディアの大型転送装置を使う事になった。
まずは大型転送装置のある場所へ急ごう。迷っている時間はない!


ミッションスタート。
まずは通信プロテクトを解除する必要があるらしい。
4つのスイッチを切れば解除できるらしいので、まずはスイッチを探しにいこう。
道は4つあるので、それぞれにスイッチが1つずつありそう。上から時計回りでやっていこう。

案の定、それぞれの道に1つずつスイッチがあった。
4つのスイッチを切って中央に戻るとボス戦。何か、ヴぁヴぁヴぁヴぁとか言ってるコアみたいなやつ。
通信プロテクトが具現化したものとかそんなイメージっぽいけど、よくわからん。


プロテクトのお化け戦。
基本は、中央から動かずに攻撃→画面の奥に引っ込んで攻撃→・・・の繰り返し。
画面の奥にいる時は、こちらの攻撃が当たらず、一方的に攻撃を受ける事になる。

表にいる時は、壁に反射する弾を撃つか、本体の周りに弾をばら撒くかの2択。
裏にいる時は、背景の六角形が順番に弾をばら撒くか
ランダムに選ばれた六角形の1つが6方向にビームを撃つかの2択。

どれも1〜2回で見切れるレベルの攻撃なので、問題なし。
終盤になると、表状態で本体が動き回るパターンが追加されるみたいだけど、これも問題ない。楽勝。

ってなわけでミッションクリア。
成績は87Pとまずまず。新スキルやエルフのキャパシティレベルアップはなし。
レシピとか貰えたら嬉しいんだけど、レシピはもう手に入らないのかな?


これでラグナロクへの転送回線を確保する事が出来た。
一旦帰還して、ラグナロクに向かう準備をしよう。


まずはエルフのレベルを上げる。
で、エルフが教えてくれたレシピを試してみよう。

ケロッシュのパーツが手に入ったので、マグネッパーのNとSと組み合わせ。
フロッグのパーツが出来た。壁からずり落ちる速度が遅くなるって微妙な効果。

ガン・ガ・ガーンとメカメゾンとセラミカルチタンの組み合わせでストロンガーが完成。
これは、針や溶岩等の即死をダメージに変える効果。
やっときたー!これは、死亡率をググっと下げるパーツだね。いいものが出来た。


これで100人力!次のミッションに行こう。ばっちこいやー!

大型転送基地を利用する事で、ゼロをラグナロクへと転送する事が可能になりました。
ですが、回線を確保しただけなので、ラグナロク側のプロテクトを突破する必要があります。
ゼロを回線の中で自由に動けるようにするので、回線を進んでもらい
直接ラグナロク側のプロテクト・プログラムを破壊していただきたい。
プログラムを破壊できれば、通常の転送が可能になります。


という内容。こちらもプログラム化してプログラムを壊すって話。
何だかアマラ経絡に落ちた人修羅みたいな内容だね。あれは事故だったけど。


ミッションスタート。いざプログラムの世界へ!
ここは、3作目に登場したサイバースペースの様な世界。
壁やら背景やらが無機質なだけで、基本的には何も変わらないんだけどね。

まずは普通に進む。
電気の走る床とか、通せん棒とかあるくらいで、出てくる雑魚も普通に外にいるやつが出てくる。
空中にクリオネがいる辺りがプログラムの世界らしいのか?のか?

電気床&落下ゾーンがこのステージの山場っぽいが、問題なく通過。珍しく冷静に通過したよ。
んで、プロテクト・プログラムがいた。姿は、緑色の光。


プロテクト・プログラム戦。
プログラムの世界らしく(?)何もない空間での戦闘になる。
足場は、上下に1つずつあるリフトだけ。リフトは横に長く、下に掴まったり出来る優れもの。
これだけのスペースがあれば十分に戦える。
上下左右の隅に破壊できるオブジェがある。これらは、何かしらの攻撃が予想される。

攻撃は、2つのリフトの間を8の字を描いて回ってくる攻撃。
これは、攻撃を欲張らなければ簡単に避けられる。

謎のオブジェと本体から交互にビーム。
予めオブジェを壊しておけば撃ってこないので、問題ない。

4つの球になって回転攻撃。
上のリフトに乗ってジャンプするだけで避けられる。

3つのアメーバみたいなやつを放つ攻撃。アメーバは、非常に遅く弾が通らない。
特に怖い事はないが、こちらの攻撃も通さないのが面倒。上手く誘導して本体に攻撃したい。

これだけ書くと、特に問題ないように見えるが、謎の操作ミスで落下死した。
あと避けなくても、1発弾を当てるだけの状況で(笑)

そんなわけで、2回目の挑戦で撃破。
成績は83Pと、1回死にながらでもまずまずだった。
これまた新スキル、エルフのレベルアップ共になし。


これでラグナロクへの転送が可能になった。次はいよいよラストかな?
ラストに向けて、作れるものを作っていく。

ジャイロアタッカー リフビーマー セラミカルチタンの組み合わせでリフレクト。
フェイタル メカメゾン バリアント・ファイア セラミカルチタンの組み合わせでSクリスタルを作成。

リフレクトは、セイバーで敵のエネルギー弾を跳ね返す効果。
Sクリスタルは、キザ夫君と交換でサブタンクが貰えた。これがもっと早く手に入っていれば・・・
キザ夫君の名前は何だっけ?

リフレクトは微妙だったけど、サブタンクゲットは大きい。体力大幅アップみたいなもんだしね。



準備は万端。再びラグナロクに突入しよう。

ラグナロクが再び動き出した原因を調べ、ラグナロクの動力であるコアを停止させて下さい。
ただし、コアを破壊しないで下さい。コアを破壊するとラグナロク本体が崩壊する危険があります。


という内容。
動かしているのは、恐らくバイルだろうって言っちゃうのは身も蓋もないかな?(笑)
オメガやコピーエックスって可能性も無くはないだろうけどねぇ・・・
今回出てきてないハルピュイアって可能性は無いだろうし、こいつらくらいだよね。
とにかくラグナロクへ向かおう!


ミッションスタート。
雑魚が配置されている通路を進んでいく。ここは特に注意するべきものはない。

扉の先に進むと、恒例のボスラッシュの時間。ここがラストステージって事でよさげ。
今回は4体ずつではなく、一挙放出で8つの扉が用意されている。
この方がすっきりしてていいね!やってやんよ!

上から順に左から攻略していく。
馬 ギャル 狼 草 鳥 烏賊 亀 牛だった。

この中だとギャルが一番厳しく、日陰になっている部分が小さくすぐに耐熱限界を迎えてしまう。
これをノーダメージで切り抜けるのは大変そうだ。
おっさんは瀕死にさせられたよ。次の狼さんが慣れた相手で助かった感じ。
草 鳥 烏賊のところで体力ゲージを温存できて、リザーブタンクを満タンにする事が出来た。

リザーブタンクも確保出来たので、あとは駆け抜けるだけ。


奥まで進むと、ラグナロク・コアを発見。
そして出てきたのは、やはりバイル。
生きてたか!と言うとバイルは「死ななかったのだよ」と答える。

奴の顔を見ると、ターミネーターの様に機械の骨格が見える姿になっている。
人間じゃなかったのか?っという疑問にもすぐに答えてくれる辺りはお喋りなドクターらしい。
彼の話によると、妖精戦争後に人間達に改造を施され、再生機能のあるアーマーを付けられたらしい。

要するに、宇宙に追放されるだけでなく、永遠に行き続ける罰も与えられたって事らしい。
恐ろしい罰だが、後の事も考えたら死刑にしといてもらいたかったところだ(苦笑)
人間がやったって事らしいが、この手の決定はエックスがやった事じゃないのかな?どうだろ?

彼の目的は人類滅亡ではなく、彼の味わった様な、生かさず殺さずの歴史を作る事らしい。
マッドな人なんだから、当然そういう考えになるわなぁ・・・・

そしてラグナロク・コアと合体。戦闘へ。エクスデスみたいな姿。


バイル戦。
フィールドは1画面と非常に狭い。穴もなければ壁もないシンプルな戦場となる。
攻撃は、弾ばら撒き 巨大氷柱 部下召喚 隕石召喚 剣の舞を確認。

ばら撒きは、画面右上に現れ、自分の真下から反対側の上の方に向かってばら撒き
その後左上に現れて、同じように反対側にばら撒く攻撃。勿論左上から始める場合もある。
この攻撃の注意点は、最初のばら撒きをジャンプで避けようとすると、次に現れたバイルにぶつかってしまう。
斜めに飛んで避けるか、地上で上手く避ける必要がある。

巨大氷柱は、目の前に破壊不能の氷柱を配置。それが3つに割れて飛んでくると言うもの。
3つの氷塊は、正確にこちらを狙ってくるのでジャンプ→着地→ジャンプで避ければOK。

部下召喚は、3作目に出てきたボスキャラ達を呼び出す攻撃。
こちらは全く攻撃できないのに対し、8キャラからの攻撃を避け続けなければならない。
シビルドンと女狐の攻撃が回避し難かった。

隕石召喚は、上空に8つの石ころを召喚して、落としてくる。
これ自体は簡単に見切れる上に、1つ1つ破壊可能。最低限壊しつつ、バイルに攻撃を当てよう。

剣の舞は、隙間無く剣を落としてきて、その後に落雷。
バイルのいた辺りだけ剣が落ちないので、そこへ避難。その後、横に流れてくる電気をジャンプで避ける。

大体これだけ確認して撃破。体力がやばめなので、恐らくやり直しになるだろう。


バイルを倒したが、ラグナロクは止まらず加速を始めてしまう。
もう限界だから帰還して!と言うシエルの声を掻き消すように「まだだ!まだ終わらんよ!」
と、どこかで聞いた台詞を吐いてバイルが復活。あれくらいでは死ねないらしい。

バイルとコアを壊せば、ラグナロクは崩壊し、大気圏で燃え尽きるはず!
っと決死の覚悟で最後の戦いに挑む。


長くなったので、後編に続く!

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ゼロコレ日記 ゼロ4 その6

引き続きミッションを受けていくのだが、その前に新しいパーツを作った。
新しく作れたのは、ウェポンプラスとアブソーバ。

ウェポンプラスは、武器の使用回数が1回増える。
アブソーバは、ダメージを受けてもヒットバックしなくなる。

って効果らしい。
ウェポンプラスの効果は、ゼロナックルで盗った敵の武器の使用回数が1回増えるって事かな?
通常の武器は使用回数に制限なんかないし、そういう事だろう。微妙・・・
アブソーバはいいね。他につけるボディチップもないし、これは常時装備しておこう。

アブソーバの部品になるジャイロアタッカーは
磁場区域の電線に付いていたネズミ返しのような機械だった。分かり難い・・・


新戦力を得たところで、次のミッションを受ける。

・灼熱粒子砲の動力部破壊
・深海のドリル型潜水艦停止

残るミッションはこの2つ。
ドリル潜水艦停止からやっていこう。

巨大なドリル型の潜水艦が海底を潜航中との情報が入ってきた。
情報によると、この潜水艦には大量の爆薬が積まれており
恐らく、海底からさらに地中へと掘り進み、地中で潜水艦を爆発させる事で
地盤を崩し、大規模の地震を起こすのが目的ではないかと予測されます。
潜水艦が地中に到達する前に進行を阻止して下さい。


という内容。どれもこれも恐ろしい作戦ばかりだね。絶対に阻止しよう。
ボスは、テック・クラーケン。言わずと知れたイカデビルだね〜。天気は、通信の安定しない雨天。


ミッションスタート。
まず、ここは深海での戦いになるって事で
「深海の水圧に耐えるにも限界があるから、右上のカウントが終わるまでに潜水艦の中に入って!」
との事。カウントは140。カウントがなくなる前に潜水艦の入り口を探せって事らしい。

入り口までシエルがナビゲートしてくれる。まずは下に向かいつつ通信に耳を傾けよう。
潜水艦までの道のりは迷路になっていて、下に行くほど電波状況が悪くなっていく。
結局シエルのナビは全くあてに出来ず、自力で入り口を探すしかなさそうだ。

とにかく右下の方を目指してみたら、運良く入り口発見。
中に入るとすぐに中ボス戦。ブルードラゴン?

こいつは以前に出てきたグリーンドラゴンと似たようなやつ。
違いは、氷を吐くか落雷弾を撒くかの違いくらいみたいだ。
体当たりは、攻撃を当てれば鈍るらしい。モーションを見たら攻撃を当てまくるだけで防げる。

ってなわけで、多少ダメージを貰いつつも撃破。
何だかんだで懐に潜ってゴリ押しでいける。体力が多いって素晴らしい。


中ボス後は、ひたすら登っていくだけ。特に障害はなく、雑魚を倒して体力を回復出来た。
ある程度上るとボス戦。ここだけなぜか水中での戦闘になる。
こいつはファントムの元部下で、ファントムの無念を晴らす為に今回の作戦に参加したらしい。
あの人勝手に自爆しただけなんですけど・・・


テック・クラーケン戦。
水中での戦闘って事で、こちらの動きにある程度自由が利くものの
フィールドが狭く、足元が凍結しているので制御に困る。
画面は縦に2画面分あるものの、壁蹴りも出来ないのであまり活用は出来ない。

奴の攻撃は、画面裏(?)に消えてからの闇討ち。
氷の壁を設置する。地面を這う氷柱を飛ばす。壁に反射する弾を2つ撃つ。

この4パターンを確認。
闇討ちは、出現場所から上下左右の座標を合わせなければ問題なし。
氷の壁は簡単に壊せ、氷柱も反射弾も簡単に回避できた。

ってなわけで楽勝。ミッションクリア。
成績は89Pと好成績。EXスキル:アイスジャベリンをゲット。エルフのキャパシティレベルアップ。

アイスジャベリンは、大きな氷の槍を撃ち出す攻撃。これは見た目に威力ありそう。
因みに、昨日ゲットしたトラクターショットはいまだに効果がわからない。
雑魚敵の弾を消す効果とかだと思ったけど違うらしい。



次のミッションを受ける。これで八闘士は最後だね。

バイル軍により、ポイントA−4に大型の粒子砲が設置された。
現在は定期的にレーザーを発射し、エリア内を破壊していってますが
どうやら、太陽エネルギーをチャージするタイプのようで
徐々に射程距離がエリア・ゼロに向かって伸びてきています。
エリア・ゼロが射程距離に入る前に、粒子砲の動力部を破壊してください。


という内容。本当にどれも恐ろしい作戦だ。戦隊モノの悪役を見習ってほしいもんだ。
ボスは、ヒート・ゲンブレム。名前からは想像し難いけど、熱そうな敵だ。
天候は、太陽エネルギーのチャージ効率がいい晴れ。


ミッションスタート。
粒子砲を外部からの攻撃は困難って事で、まずは内部を目指す。
オペレーターが侵入経路のスキャンを始めるが、時間が無いって事で砲口から侵入する事にした。
さすがゼロさんだ!俺達に出来ない事を平然と以下略!

まずは普通に進む。特に強い敵もいないし、全く問題ない。
真っ直ぐ進むと中ボス、レッドドラゴン?

これまた基本は他のドラゴンと変わらない。
違いは、火柱を上げる火球を吐くところ。
火柱が上がっている間はそこに吸い込まれるので、ダッシュで離れる必要があった。

後半は、砲口部分。
画面中央を、一定の間隔で極太レーザーが通過する。いきなり食らって即死した。

結構頻繁にレーザーが通過するので、上下の窪みに非難しながら進む。
レーザーには当たっても即死はしないが、大ダメージを受ける。
最初に即死したのは体力が減っていたせいだった模様。即死しないってだけで大分安心できる。

長いレーザー地帯を抜けるとボス戦。
こいつはクラフト隊長に憧れて着いてきた真面目なタイプみたい。


ヒート・ゲンブレム戦。
名前の通り、火を使った攻撃をしてくる。

攻撃方法は、炎を纏って横回転しながら上昇し、上昇後に落下してくる攻撃。
レーザーを撃ちながら回転する攻撃。ダッシュから昇龍拳。火炎放射を確認した。

炎を纏って上昇するやつは、上昇しながらジグザグに動くので壁蹴りで回避する。その後の落下に注意。
落下せずに空中で止まってそのままレーザーを撃ちながら回転する攻撃に派生する事もあった。

回転攻撃は、グラディウスシリーズのテトランを想像してくれると分かり易いかも。
あれの腕の他に、ビームが回転してくる感じ。すごくしんどいです。

ダッシュから昇龍は、上昇中に炎をばら撒くおまけ付き。壁蹴りで逃げるのが上策か?

火炎放射は、波打ってるので正面にも死角がある。死角になる距離を覚えれば何とでもなりそう。

ってなわけで死亡。
回転攻撃中は、奴の食らい判定が小さく、こちらの攻撃を通し難い。
その上、回転している時間が非常に長くて非常にきつい。
攻撃力の低さが救い。長く戦えるので、じっくり攻略していけるはず。


2回目の挑戦。
悩まされるのは回転攻撃だけなので、普通にダメージ勝ちできた。
回転攻撃は、一度食らったらビームの反対側で動けるように位置を調整すれば何度も食らう心配がなくなる。
これだけ分かれば、あとは何とかなった。

ミッションクリア。
成績は55P。EXスキル:ショウエンガをゲット。エルフのキャパシティレベルアップ。


トレーラーに無事帰還。
8つ全てのミッションをクリア。これでラグナロク作戦を阻止し、エリア・ゼロは守られたかな?
っと思った矢先に、レジスタンスベースからの緊急連絡。
宇宙空間から高エネルギー反応をキャッチとの情報。
エリア・ゼロは危険、早く逃げろって話の途中で電波状況が悪くなり、代わりにバイルからの通信を受信。
衛星砲台ラグナロクによる無差別攻撃が、本当のラグナロク作戦だったと言う。

絶望する一同だったが、そこにクラフトからの通信。
もう言いなりにならないって事で、ラグナロクのコントロールを乗っ取ったという。
そして、そのままバイルのいるネオ・アルカディア跡地に攻撃すると言う。

そんな事をしたら、ネオ・アルカディアに残った人間やレプリロイドが危ない!
レジスタンスは、至急ネオ・アルカディアに向かい、残った人間やレプリロイドを避難させる事に。
ゼロは、クラフトを止める為ラグナロクに向かう事になった。


ミッションスタート。
クラフトの居場所を目指してラグナロク内部を進む。

ここはリフトが沢山ある針&落下地帯。
リフトの下に捕まったり上に乗ったりしながら針&落下地帯を進む。

ここで7回死亡。
同じ高さを移動するリフトの上から、横移動中のリフトの下に捕まるのが非常に難しかった。
今考えると、1つ前のリフトから下に捕まればよかったかもしれない。やり直しの時はそうしてみよう。


で、リフト地帯を抜けると、ラグナロクを一発撃った直後でほっこりしているクラフトがいた。
クラフトは、どんな犠牲を払ってでもバイルを殺さないと進まないと言う考えに転じている模様。
なかなかの暴走癖・・・とりあえず殴って頭を冷やして貰おう。


ほっこりクラフト戦。
こいつは前回と大差なく、ビーム撃ちながら上昇して、ミサイルをばら撒く攻撃が増えた程度。
ある程度攻略は出来ているはずなのに、やっぱり負ける・・・この人きついです・・・

4回目の挑戦でようやく撃破。画面端のビームがほんときつい・・・

ミッションクリア。
成績は36Pと過去最低を記録。得られたものは何もなかった。


クラフトは倒れ、ゼロはトレーラーに帰還。
地上では、ラグナロクの一撃で破壊されたネオ・アルカディア跡地で、懸命な救助活動が行われていた。
そんな中ネージュからの通信があり、クラフトを止めてくれてありがとうと言ってくれた。
彼女も辛いだろうに・・・

だがこれでバイルは死んだはずなので、これから徐々に平和になっていくはず・・・
っと思った矢先に、ラグナロクの副砲がズドン!
更に、そのままエリア・ゼロに向かって降ってくる模様。

もう一度ラグナロクに行って調べる必要があるが、トレーラーの装置では無理。
打つ手無しかと思われたところで、ネージュからネオ・アルカディアの大型転送装置ならいけるはず
っと、大型転送装置の座標を教えてもらった。ネオ・アルカディアに向かおう!


ってところで、今日はここまで。



今日の死亡回数:12回
累積死亡回数:62回



クラフトが本当に苦手。何か簡単な攻略法ないだろうか・・・

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ゼロコレ日記 ゼロ4 その5

さらわれたネージュを救出すべく、西にある監獄へ。
恐らくここがラグナロク作戦を指揮する前線基地と思われる。

救出に向かう前に、シエルが危惧する事がある。
集落の一部の人間が、ネージュにネオ・アルカディアからのスパイ疑惑を持っているからだ。
無事に救出出来たとしても、集落の人に受け入れられないのではないか?
また、ネージュはレジスタンスをよく思っていないので
そうなった場合にこちらの保護を拒否してしまうのではないか?
そうなったら、助けても意味をなさない。このやり方では平和にならないのではないか?

そう考え込むシエルだったが、集落側から通信があり
「自分達の力ではネージュを助けられない。ネージュを見捨てられない。私達人間に力を貸して!」
と言う通信があった。

非常に都合のいいお願いだが、元よりそのつもりだったし
これで集落の人達のレジスタンスに対する誤解も解けるかもしれない。
心配する事はなくなったので、心置きなくネージュを救出しよう。



ミッションスタート。
監獄の外からスタート。まずは内部に通じるダクトに向かおう。

ダクトを通るとすぐに中ボス。エリア・ゼロで戦ったゴリラみたいな奴に似てる。

こいつの攻撃は、片手を振り上げた時はこちらを狙った殴り、両手を上げた時は中央にダブルナックル
両手を広げた時は、挟んでグリグリするやつ。

この3パターンしか無い模様。

ダブルナックルは、地面を殴った時に衝撃波が出るので壁張り付きで回避。
その後、落盤が起きるので頭上注意。片手殴りは、動き回るだけで回避可能。
グリグリはダッシュの低い姿勢で回避できる模様。

ここで1回死んだけど、2回目は問題なかった。


ゴリラの先でネージュ発見。やたらあっさりだな。もう一波乱ありそう。
もっとクラフトと話がしたかったと言う彼女の前にクラフトが現れ、お互いの考えを交わす。
この二人は恋仲らしい。

で、クラフトはバイルを支配者と認め、その支配下で生き残る方法を探しているが
ネージュは、誰かに支配されて死んだように生きるなんて御免だと言う。
そこにバイルが来たので、ネージュを連れて脱走。
クラフトはネージュの言葉に揺れている様子だった。あとで力になってくれそうだね。

安全そうなところからネージュを転送。
ゼロも転送する予定だったが、セキュリティシステムが起動して通信が遮断されてしまった。
またこのパターンか・・・自力で脱出しよう。

ここの脱出は問題なし。ボスもいなかった。
成績は75P。EX技もエルフのレベルアップもなかった。


トレーラーに戻って状況確認。ネージュは集落に戻ったらしい。
とりあえず一件落着。ミッションを再開しよう。


ミッション再開の前に、集落に行ってみたらレシピが2つ貰えた。見張りのおじさんからも1つ。
手に入ったレシピは、オートリカバリーLv1 ウェポンプラス アブソーバの3つ。
どれも作れなかったけど、アブソーバはすぐに作れそうかな?
ジャイロアタッカーってプロペラのついたやつだったはず。見つけたら部品を狙ってみよう。

エルフは育たなかったので現状維持。クリスタル集めもやりたいところだね。


準備が出来たのでミッションを受ける。残ったミッションを確認。

・空中庭園にある酸性雨発生装置の破壊
・灼熱粒子砲の動力部破壊
・磁場区域施設の無力化
・深海のドリル型潜水艦停止


残りはこの4つ。
一番近いのは、空中庭園の酸性雨発生装置のやつだ。これを受けよう。

空中を移動するバイル軍の要塞が発見された。
この移動要塞は、周囲に特殊な雲を発生させており、地上に雷や酸性雨を撒き散らしながら移動している。
被害が広がる前にこの要塞に乗り込み、撃破して下さい。


という内容。乗り込んで壊す!分かり易くてよろしい。
ボスはペガソルタ・エクレール。馬みたいなやつ。天気は曇りを選択。


ミッションスタート。
酸性雨発生装置が所々に設置されているらしいので、それらを破壊しながら進もう。
空中庭園って事で、落下死には注意したいところ。

特に難しいところもなく中ボス。グリーンドラゴン?

こいつの攻撃は、連続ビーム 雷発生弾(?) 体当たり&掴みの3種類かな?
連続ビームは、上中下段のビーム。それぞれ棒立ち ダッシュ ジャンプで回避しよう。

雷発生弾は、弾を浮かせた後、真下に雷を落とす。やつの懐が死角なので攻撃チャンス。

体当たり&掴みは、体当たり後に掴まれる。
体当たりの回避方法がさっぱりだったが、その後の掴みはレバガチャで脱出出来る。
しっかりレバガチャしてダメージを最小限に食い止めよう。

ってな感じで問題なく撃破。
後半ステージは、落下&針地帯に空飛ぶ三角形の雑魚の組み合わせ。
空飛ぶ三角形は、キンキンキンと音をさせながら3つ弾を出し、それを飛ばしてくる雑魚。
音に気を取られて針に落下して死亡。やっちゃった(苦笑)

その後は問題なく進めてボス戦。偉そうな馬。


ペガソルタ・エクレール戦。
ここは画面右から左に風が吹いていて、常に左側に流されながらの戦闘。
足場も2箇所穴があって落下死の危険がある。2画面くらいの広さがあるのが救い。
やつは浮いているので、飛び回りながら戦う事になる。非常に不利な環境。

やつの攻撃は、光の刃を2つ地面に刺し、その間に電気を通す攻撃。
変な動きで体当たり。レーザーを撃ちながら下降。急降下掴み攻撃。
必殺技は、全身を光の矢にして体当たり。

例によって一通り食らって死亡。これだけかな?


見切り難い攻撃はなく、回避し難そうなレーザーは、一段低い中央の足場でダッシュするだけで回避できた。
画面が広いお陰で戦い易く、2回目の挑戦で撃破できた。

ミッションクリア。
成績は79P。EXスキル:ブライトツをゲット。エルフのキャパシティレベルアップ。

ブライトツは、ダッシュ攻撃が突き攻撃になって雷属性付加。雷属性はありがたい。


次のミッションに行く前に、エルフをレベルアップ。
レベル4になり、体力が12メモリ増加。体力に余裕が出てきたね。

プロペラのやつから部品が取れたので、アブソーバを作ろうと思ったが
ジャイロキャノンHという名前で、ジャイロアタッカーではなかった。ジャイロアタッカーってどれだ?



次のミッションを受ける。次は磁場区域にある施設の無力化。

ポイントB−1にて、大規模な磁場の異常を確認。
また、電磁パルスによるノイズが発生しており、その範囲が徐々に広がりつつある。
現在、エリア・ゼロの自然はコロニーの残骸に生き残っている環境維持システムのお陰で
保たれているが、このままでは電磁パルスによるノイズでシステムが壊れてしまう。
そうなる前にこのエリアへ侵入し、施設を無力化して下さい。


という内容。こちらも進入して無力化する分かり易いお仕事。
ボスは、ミノ・マグナクス。牛さんの予感。天気は磁場が荒れ狂いそうな雷雨。


ミッションスタート。
このエリアでは、磁場が発生している区域があり、ゼロとエリアが同じ極だとジャンプが高くなり
違う極だとジャンプが低くなるらしい。かなり特殊なギミックだね。楽しそう。
エリアの途中にあるカプセルで、ゼロの磁力を変化させる事が出来るらしいので
それを上手く利用して進めばいいらしい。行ってみよう!

まずは真っ直ぐ進む。
磁力の±は、赤と青で表現されており、同じ色ならジャンプが高くなる。
ジャンプが低くても進めなくなるって事はないけど、壁を登るのが面倒になるので
なるべく床と同じ色の方で行動することになる。

先に進んで中ボス戦。天井に張り付いた蟹。

磁力で床を引っ張り、天井の針で「痛ぇ〜ガニぃ〜」って事にしようとしてくる。
引っ張り上げられた床は、ゼロが乗ることで下げる事が出来るので、特に問題はない。

こいつは問題なかったけど、そこまでに蓄積したダメージで瀕死。
後半に入ってすぐに死亡。

後半は、電線での綱渡り。
磁場のお陰でジャンプが高く、かなり自由が利く。ここは普通に楽しい。

楽しい綱渡りを終えるとボス戦。かなり鈍そうな牛だが、力が凄そう。


ミノ・マグナクス戦。
動きが遅いと思って油断していたら、開幕早々に「とったどー!」と掴まれて大ダメージを受ける。
見た目に反して、磁力を上手く使う頭脳派だった。
ゴミを巻き上げて飛ばしてきたり、引き付けて攻撃してきたりと、磁力を活用した攻撃が得意。

図体が大きくジャンプ力もあるので、接触しまくって死亡。
攻撃自体は、離れていれば対処できる感じだった。


2回目の挑戦。
分離する攻撃を確認。足が飛び回ったり、腕が飛んできたりと忙しい。
分離中は無敵かな?アクションも長くて非常に厄介だ。
磁力でゴミを巻き上げる攻撃も地味に回避し難く、安定の連敗。

3回目もいいとこなく死亡で4回目。
ゴミを巻き上げるやつは、よく見ると足元に砂埃が上がって、そこからゴミが飛んでくる。
自分の近くでしかゴミが上がらないので、左右に大きく動く事で回避できた。
分解は、最初の腕が画面の隅から離れたら、それ以降はそこが安全地帯っぽかった。

こんな感じで何とか撃破。思ったより苦戦したね。バカにして御免よ牛さん。

ミッションクリア。
成績は59P。EXスキル:トラクターショットをゲット。エルフのキャパシティレベルアップ。

トラクターショットは、特定のエネルギー弾を吸収するらしい。どういうことだ?
次回までに調べておこう。


これで残りのミッションは2つ。次回で終わらせられるね。
今日はここまで。



今日の死亡回数:6回
累積死亡回数:50回



死亡回数が50回に到達。100回に届かないように頑張ろう。

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ゼロコレ日記 ゼロ4 その4

前回までのとこをやり直して、レベルAにしてきた。
その結果、フェンリー・ルナエッジのEXスキル:ヒョウゲツジンをゲット出来た。

ヒョウゲツジンは、セイバーで真空波を飛ばすスキル。
今回は氷属性も付加されている。氷属性のチップもない現在の状況では非常に有難い。

以下の情報が聞けた・・・っと言うか聞き漏らしていた。

・天候を難しい状態で進めると、ボスが必殺技を使ってくるようになる。
・その状態でボスに勝つと、EXスキルが手に入る。

ってなわけで、天候が雪でのフェンリー・ルナエッジは非常に強かった。
必殺技が云々よりも、足元が凍結していて単純な攻撃を回避するのにも一苦労。
こいつに何度も殺されたけど、やり直しでの死亡はノーカンって事にしよう、そうしよう。

その他、人間達の集落で改造チップのレシピが貰えた。
貰えたレシピは、クイックジャージLv1 クイック スパイク・タイプWの3つ。
いずれもパーツが足りずに作れないが、早いうちに作りたいところ。
そのうちパーツ集めとかもやっていこう。


やり直しの結果はこんな感じ。ヒョウゲツジンをゲット出来たのが大きな違いだね。
こんな調子で続きもやっていこう。


エルフのキャパシティレベルが2になったので、育成してライフゲージを4つ増やした。
これでボス攻略が楽になるはず。

準備は万全。ミッションの続きをやっていこう。残っているミッションは以下の6つ。

・空中庭園にある酸性雨発生装置の破壊
・人工太陽の無力化
・地下樹海の侵食阻止
・灼熱粒子砲の動力部破壊
・磁場区域施設の無力化
・深海のドリル型潜水艦停止


今回は、トレーラーに近いところからやっていくって事にしたので、人工太陽の無力化を受ける。

ポイントA−2に高温の熱源反応を確認。
バイル軍が設置した天候調整用の人工太陽と思われるが
大幅な改造がされているらしく、エリア内の温度が異常に上がっている。
異常な乾燥により、エリア内の土地のほとんどは砂漠化してしまい
その影響はエリア・ゼロにまでおよび始めている。
大地の砂漠化を止める為、人工太陽を無力化して下さい。


という内容。
ボスは、ソル・ティターニャン。蝶みたいなやつ。天候はより暑苦しい晴れでいこう。


このステージは非常に暑い。
いくらゼロと言えども、長時間の行動は厳しいって事で、画面上に耐熱限界が表示される。
これが100%を超えるとダメージを受けるらしい。
耐熱限界を迎える前に日陰で休む等して、耐熱限界を超えないように注意する必要がある。

日陰を確保しながら進む事になるのかな?まずは進んでみよう。


進んでみると、予想外に数字の増え方が早い。5秒程度で100%になる。
所々に人工太陽のエネルギー発生装置があり、それを壊せば数字の増え方が遅くなるらしい。
まずはエネルギー発生装置を探して壊していこう。これじゃまともに動けん・・・

部屋の中に入れば暑くないので、扉を見つけたら入る。扉の中を進むと中ボス発見。
エネルギー発生装置の周りに、いくつもの防御壁が回っている。
防御壁は弾を撃ってくるので非常に厄介。もたもたしている間に死亡。
手前にある火炎放射器が持ってる盾を持ってくれば楽そう。

防御壁を全て破壊すると、狂ったように弾を撃ってくる。
これまた面食らってる間に死亡。きつい・・・
もう一回死んでゲームオーバー。素直に盾を持っていくのが良さそうだ。


盾を持ってきたら楽勝。時間はかかるけど、盾を構えているだけで完封できる。
これはどうにかして短縮させたいけど、今はこれでいいよね。

引き続き先に進むとボス戦。後半は大分耐熱限界が遠くなって楽に進めた。


ソル・ティターニャン戦。
コギャル風の口調が非常にうざい蜂型レプリロイド。
画面の中央と両端が熱いけど、日陰もそれなりに広いので耐熱限界はあまり気にしなくてもよさげ。

攻撃は、弾を2発撃ってくるのが2種類と、火を吹く地雷を3つ設置するやつ
破裂する大きな弾を撃つやつの全4種類かな?

弾を2つ撃ってくるやつは、一度避けても戻ってくるやつと、大きく回転するやつの2種。
戻ってくる方が避けにくそうだった。
地雷は配置時の動きが厄介で、体当たりをくらう。体当たりを避けようとして地雷に接触したりもする。
破裂するやつは、破裂するのがわかっていれば問題なさそう。

ってなわけで、これらを確認しつつ死亡。

2回目の挑戦で撃破。
1回目で全ての攻撃が見れたのは大きかった。


成績は49Pだった。
ミッションが75%なので、エネルギー発生装置の壊し残しがあった模様。
EXスキル:バーニングショットをゲット。エルフのキャパシティレベルアップ。

エルフのキャパシティは、ステージをクリアすれば1つずつ上がっていくのかな?
最終的にかなりの数の能力を付けられそうだね。楽しみだ。



次のミッションは、地下樹海の侵食阻止。

このエリアには、かつて我々とは別のレジスタンスグループの基地があったが
現在は、バイル軍に奪われ前線基地となっている。
エリア全体に植物のようなナノマシンの集合体が張り巡らされており
そこから周囲の地中の養分やエネルギーを吸い上げているようだ。
このままではエリア・ゼロの土地まで侵食されてしまう。そうなる前に敵部隊を撃退して下さい。


という内容。
ボスは、ノービル・マンドラゴ。伸びるマンドラゴラ的な草らしい。天候は、植物がよく育つ晴れ。


ここには行く手を阻むツタが沢山あるが、セイバーやナックルで切り開いていける。
一本ずつしか切れず非常に面倒だが、特に障害にはならない。のんびりやっていこう。

先に進むと中ボス。
見た目はどう見てもあのキモイ四足歩行ロボット。ビッグドッグだっけ?

こいつは、火を吹きながらひたすら前進してくる。
後ろから攻撃すると、反転してまた前進。まんまあの四足歩行ロボだ。
前進するだけなので、特に問題なし。


先に進むと落下&針地帯。
適当に飛んで即死したけど、よく見たら真ん中に手すりがあった。観察力が足りなかった。

手すりを使って進めば問題なし。ボス発見。


ノービル・マンドラゴ戦。
こいつは地面に潜って天井から出てきたり、足元から出てきたりする。
なので、基本は壁に張り付いた状態で待って、出現するところを狙い撃ちする。

攻撃は、タネ(?)を撒いたり、油を撒いたり、回復したり・・・?
特別見切りにくい攻撃はないので、撒かれたタネをしっかり除去していけば問題ない感じだった。
一発撃破で、成績は75Pとまずまずだった。

EX技:ツイバンゲキをゲット。エルフのキャパシティレベルアップ。
ツイバンゲキは、空中から下突きを出す攻撃。あまり使った覚えがないね(苦笑)


トレーラーに帰還すると、緊急連絡が入った。
どうやらバイル軍の部隊が集落に向かっている模様。急いで集落に向かおう。

集落に転送。まずは、襲われている人間を助けよう。
所々火事も起こしているらしく、消火も頼まれた。消火はどうやるんだ?

適当に民家に入ると、バイル軍に捕らわれた人間がいるので救出していく。
火は、消火器みたいなやつをナックルで奪うと水が撃てた。これで消火可能。


人間を全員解放。消火も完璧。あとはネージュが見当たらないので、探すのみ。
探していると、奴等の部隊長・クラフトがいた。

人間を守る為に作られたのに、人間を殺すのか?っと聞くと
バイルがエネルギーや資源を握っているので、人もレプリロイドもバイルの元でしか生きられないと言う。
それを理解出来ない愚か者が勝ち目のない戦いを挑み、犠牲者を増やしていると言う。
確かにそういう考え方もあるわな。一応、彼なりの考えで平和の為に戦っているようだ。


クラフト戦。
こいつはとにかく早い動きをする。攻撃を避ける為の動きでなく、攻撃する為の動きだから厄介。

攻撃は、素早く接近してからの巨大ナイフ攻撃。
ごついビーム砲。ジャンプして炸裂弾の3つが確認出来た。
これら全部食らって死亡。

2回目以降の挑戦。
大苦戦。この後、25回も挑戦する事になった。
上の3つ以外に、ナパーム弾を3つ飛ばすのと、誘導ミサイルを撃つ攻撃を確認。
各攻撃の性質と対処法をまとめる。

巨大ナイフ攻撃は、接触すると追加ダメージ付き&画面端まで飛ばされる。
持続が長く、接触するだけで必ず追加ダメージを食らうので、しっかり終わり際まで見る必要がある。
飛び越して背中から攻撃するのがベストかな?

炸裂弾は6つの破片が飛び散る。破片が地面に当たったりセイバーで落とすと爆発して攻撃判定が残る。
ジャンプを見たら、破裂する前の塊をセイバーで迎撃するのが一番の対処法。
近い場合は、ダッシュで潜って破片をジャンプで避ける。

ごついビーム砲は、少し長めの溜めから真っ直ぐに放たれるビーム。
正面では回避不能くさい。モーションを見たら飛び越して背後に回るしかない。
画面端でモーションに入られたら回避不能。どうすりゃいいんだ?これ。

ナパームは、空中に向かって一度に3発撃つ。地面に落ちると爆発して少しの間攻撃判定が残る。
セイバーで落とす事も出来るが、これまた攻撃判定が残る。
ベストな対処法としては、撃った瞬間のまとまっている状態の時にまとめて斬り落とせるのが一番。
毎回出来れば問題ないが、そうもいかないので、一定の距離から飛んできたやつを撃ち落すといい。

ミサイルは追尾性能が凄まじく、壊すまで追ってくる。
弾速は早くないので、撃ち落すのは簡単。なるべく早く撃ち落して攻撃に移りたい。


こんな感じで、対処法もある程度わかってはいるのだが
いかんせん画面が狭く、すぐに追い詰められて対処どころではなくなるパターンになる。
また、毎回完璧に対処出来るわけもなく、ミスった後のフォローが出来ずに終わる事も多かった。


ってなわけで、久しぶりの大苦戦でした。
相変わらずBボタンの扱いが下手で苦労させられた。この悩みは最後まで引っ張りそうな予感・・・

クリア時の成績は60Pだったけど、もはやこの成績に意味なんかないよね・・・0点だろ。
得られるものも特になし。エルフのレベルアップくらいあってもいいのに。


戦闘後、クラフトと会話。
ゼロは、クラフトの戦いには迷いが見えるという。ほんとに?マジで?
クラフトは、真面目に戦ってたよー。嘘じゃないよーと言う。ですよね?

そこにネージュがやってきて
「お前ら人間の為に〜とか、レプリロイドの為に〜とか言ってるけど
やってる事は戦争なんだよ!人間やレプリロイドだけでなく自然も壊してるんだよ!ファック!」
と言われてしまう。ごもっともな意見ですな。

ネージュはクラフトと知り合いらしい。以前、取材したそうな。
その時、クラフトはネージュに人間を守ると約束したらしい。
で、約束を守りにきたと言ってネージュ連れ去ってしまった。クラフトにとって人間はネージュだけなのか?

トラーラーに戻ってネージュの行き先を調べると、すぐに居場所が判明。
すぐ西にある監獄に連れて行かれた模様。すぐに救出に向かおう!


今日はここまで。



今日の死亡回数:30回
累積死亡回数:44回



久々の大苦戦。2、3作目の温さが嘘のように難しい。
エルフやチップの強化を優先して、少しでも楽になるように努めていこう。

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