(サンデーVSマガジン 頂上大決戦) 感想レビュー (PSP)
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今回はPSPソフト(サンデーVSマガジン 集結! 頂上大決戦!)を紹介するぜ! このゲームは対戦格闘アクションゲームで発売日は2009年3月26日だ さらにサンデーとマガジンの創刊50周年記念ゲームでもあるぜ! あとクソゲーオブザイヤー携帯板2009年度候補作品だな どの程度のクソが見せてもらおうか… モードはアーケード、クエスト、フリーバトル、マイルーム、オプションがあるぜ ちなみにメイン画面で話してるキャラはオプションで変更可能 キャラゲーファンにはこういう要素があるのは嬉しいね アーケードモードの説明に入るぜ まずはキャラクターを選ぶ このときにシンプルモードかテクニカルモードかも選べる 二つの違いは必殺技がボタン一つで出るか、コマンド入力で出るかの違いだ おすすめはシンプルモード、十字キーだとコマンド入力がうまく反応しないからね キャラを選ぶときに必殺技も選べる シンプルモードは必殺技のボタン配置が決まってるから必殺技を何個も持ってても 三個の技までしか登録できないんだ、好きな技を好きな位置に配置するぜ 出の速い飛び道具を△か○に登録すると強いぞ 長距離から削りつつ時間切れを待つんだ! 卑怯! 同時のサポートキャラの登録もできる、詳しく後で書く 設定が終わるとゲーム開始 ゲームはランデムで出てくる敵と対戦していって最後の敵を倒すとクリア 特にキャラ同士のやりとりもなく試合が進んでくだけだ 何のために戦ってるのかすらわからない、喧嘩でもしてんのか? キャラゲーなんだからちゃんとやりとりくらいやってくれよ… あと最後のステージの敵はクエストモードでボス(これが名前)ってゲームオリキャラをで固定される、そこまで強くないし、会話イベントもなし、なんだこいつ? ちなみにこいつのせいでサンデー枠14人 マガジン枠15人の参戦だ サンデーファンは怒っていいぜ 実際の対戦部分を紹介 対戦はオーソドックスな格闘ゲーム 相手の体力をゼロにすれば勝ちで二回勝てば次の試合へ 下のゲージが超必殺技ゲージで超必殺技を使うと当然減る 超必殺技は3ゲージ消費ものと1ゲージ消費ものがあって消費が多いと威力も大きい また1ゲージ消費で一時的に自分の攻撃防御をあげることは全キャラできるぞ 特殊なシステムはサポートキャラくらいか 試合中に好きなタイミングで何回か選んだキャラに助けてもらえる 助ける手段は体力を回復してくれたり、超必殺技ゲージをMAXにしてくれるものから 攻撃をしてくれるもの、敵の時間を止めるもの、敵と味方の攻撃力が下がるものなど なかなかバラエティに富んでいる ただサポートキャラは画面上では上画面に顔グラが少し出るだけだから 好きなキャラの姿が見たいって人は原作買えばいいと思うよ ゲームとしては未熟な部分も多い 飛び道具連発で勝てたり、サポートキャラで超必殺技ゲージをMAXにしてごり押しで 進めることができたり… 反面、原作の技の再現度が高いので、 好きなキャラでガンガン戦うのが正しい楽しみ方だと思う、 必殺技を大量に当てた後にコンボを繋げて超必殺技でとどめをさすのは中々熱い ただ一つ注意が必要だ、自分は一度しか起こった事はないが
攻撃も出来ずにただ時間切れを待つのみ 次のラウンドでもご丁寧にくっついてやがるから最初からやり直しだ! 最後のほうの敵でなったら発狂できるぜ とはいってもダラダラと遊ぶ分にはこのモードは悪くない 次はクエストモードの紹介だ クエストモードは色々な本の中を冒険するモードでベルトスクロールアクションだぜ それぞれの国を選んでレベルを選択して冒険だぜ! 色々な国があると面白そうだけど、攻略が大変だって? 安心してくれ!
敵は同じ、なんか変な黒い奴と赤い奴がたくさん出てくる これもオリジナルキャラみたいだ なんで原作から敵を出さないんだ? ポリシーかな? 捨てろ とりあえずプレイを… どんな敵が出てきてもボタン連打だけで倒せるのがいいね、 ベルトスクロールアクションなのに軸移動もないから
敵のやられモーションもあんまりないし、 しかも自分の向きがうまく調節できなくてイライラする まあ、ボタン連打してれば敵が勝手に攻撃に当たってくれるから気にしなくていいか こりゃあ、眠れない夜におすすめだな… あー! もう本当につまらねえ! なんだよこれ! もうやめてくれ! 敵を倒す作業は飽きたよ… さあ早くボタンを押す作業に戻るんだ 嫌ならやるなって思うだろ。でもこれ必要なんだよ! 敵を倒すと宝箱がでてその中にサンデーやマガジンのチケットが入ってることがある そのチケットを5枚集めればサンデーやマガジンのキャラが一人登場し対戦 そして勝てばアーケードモードで使えるようになる つまり、このモードをやらないと使えないキャラがたくさんいるんだよ! しかも宝箱が出るのも中身もランダムだ、欲しくないものがでることも多いぜ そしてまた面白くないクエストをやる羽目に… 本当にやめてくれよ! これはやり込み要素って言わないよ! ふう、少し落ち着こう マイルームモードの紹介だ。ここではキャラ育成ができてデーターベースが見れる クエストモードのアイテムでやたらと出るオーブの塊はここで使う 必殺技を開放するためだ このゲームのキャラは全員最初4つしか必殺技がない 育成することで技が増えるんだ 技のところでボタンを押しっぱなしオーブを消費して 満タンになれば技ゲット! これ自体は別にいいんだけど、このオーブもクエストモードでしか手に入らない鬼畜 もうクエストモードやりたくねえ! まあ、キャラを出そうとすればオーブなんて余るほどもらえるけどな! データーベースでは使えるようになったキャラと手に入れたサポートキャラが見れる 特筆することはないかな ゲーム全体の評価に移るぜ 最初はアーケードモードをクリアするだけで操作キャラが増えるんだけど このころは中々面白かった キャラが増えるのは嬉しいし、原作の技の再現度も高い 荒ばっかりだけど力押しでの対戦はそこそこ面白いと思う ただキャラ同士の会話がないのはかなりさびしい それくらいできなかったのかな… クエストモードをやらないとキャラが出なくなる頃は苦痛 ただただ苦痛、それでいて宝箱からチケットが出ないときは 冗談抜きでなんでこんなことしてるんだろうって後悔できる 全キャラ出すのは諦めた クエストモードさえなければそれなりに遊べるデキだったの 色々な要素をいれようとして中途になって失敗したパターンだと思う クエストモードを作りこめば良ゲーになったかもしれないだけに残念
しかしプロゴルファー猿と言いサンデーは50周年記念作品に恵まれないな… 評価 シナリオ ないので評価不可 (キャラゲーなんだからシナリオぐらい入れてくれよ…) グラフィック 100点満点中80点 (グラフィックは何気にいい) 操作性 100点満点中60点 (対戦はおかしな大味だけど癖もなく操作できると思う クエストは向きも自分で決めれないとかひどい) システム 100点満点中40点 (キャラクターを出すのが苦行、クエストがマイナスすぎる) キャラクター 100点満点中90点 (原作の技の再現度はものすごく高いし細かくつくってある 他の部分も造ってくれれば…) ボリューム 100点満点中60点 (不条理なやりこみはやり込みと言わないと思う) 総合評価 駄作 (これだけのキャラを集めて微妙なゲームをつくるのはすごい うまくつくればもっと良くなっただけに残念 キャラの動きだけは本当にすごいんだけどなあ) |

