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カード考察研究所

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その名の通りカードについて考察する書庫です。
ほとんど遊戯王カードにしか書きません。
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【遊戯王】基本的なデッキの作り方 2

前回に続きまして今回も書かせてもらいます。
今回はエクストラデッキに入れるといい、オススメのカードについてです。

デッキによってここは変わるわけですが、あくまでも一般的なカードということでお願いします。
とりあえず、入れおけばおk的なものです。
昔はエクストラデッキ(融合デッキ)を採用してないデッキも多くあると思いますが、シンクロ時代から簡単にエクストラデッキにいるモンスターを呼ぶことができるようになりました。
今ではさらに簡単にエクストラデッキからモンスターを出せるため、必須です。

※効果はリンク先で確認してください(リンク先は遊戯王wikiになってます)


・融合モンスター
融合の場合縛りがかなりきついのであまり万能なモンスターはいません。
が、このカードだけは別です。

キメラテック・フォートレス・ドラゴン
フィールド上にサイバー・ドラゴンと機械族がいるだけで融合デッキから出すことのできるモンスターです(融合のカードを使わずに出せます)
非常に簡単に出すことでき、サイバー・ドラゴンも比較的採用率は高い方に入ります。
とはいえ、大会ではあまり見かけることはないかもしれません。
それでも対機械族相手の場合入れておいて損のないカードですので、持っといて損はないと思います。


・シンクロモンスター
少し前まではエクシーズよりも大暴れしてました。
しかし、時代は変わるもので強力なエクシーズモンスターが出ただけでなく、全体的にシンクロモンスターが弱体化してしまいました。
それでも採用されるほどの強力なモンスターがいくつあります。

A・O・J カタストル
現在一番採用されてるシンクロモンスターです。
闇属性以外のモンスターを問答無用に破壊する効果を持ってます。
レベル4の採用率が高いのとエフェクト・ヴェーラーが必須カードになってる現在ではとても簡単に出すことができます。

氷結界の龍ブリューナク
強力な効果を持つスターダスト・ドラゴンを始め、破壊耐性のあるモンスターも簡単に除去できるのは非常に強力です。
他にも凶悪なコンボをするのに利用されたりとなんだかゴヨウされそうですねぇ・・・

ブラック・ローズ・ドラゴン
シンクロ召喚に成功した時にフィールドのカードを全て破壊する非常に強力な効果を持ってます。
フィールドにいるモンスターを破壊するブラック・ホールが制限から分かるように強いカードです。
デッキによって簡単に出すことのできるカードですので、レベル7のシンクロモンスターを採用する場合はオススメです。

スターダスト・ドラゴン
攻撃力はレベル8としては低いですが、破壊を無効にする効果が非常に強力です。
さらにスターライト・ロードの効果で特殊召喚することもできます。
やはり、いきなり攻撃力2500のモンスターが出るのですから脅威になります。

スクラップ・ドラゴン
レベル8の万能破壊を持ってるシンクロモンスターです。
自分のカードを破壊しなきゃいけないですが、やはり万能破壊は強いわけです。


・エクシーズモンスター
チューナーも必要がないため、シンクロモンスターより出しやすいです。
さらに強力な効果を持つモンスターも増えたため、エクストラデッキの大半がエクシーズモンスターになってます。

ガチガチガンテツ
最初は微妙なカードだなぁ・・・と思ってましたが、結構堅いカードです。
実質守備力は2200なため、まず下級モンスターに倒されることはないです。
さらに破壊される時エクシーズ素材を取り除くことで破壊を無効にできるため、壁としても優秀です。
地味に自分のモンスターの攻撃力を上げれるのも強いです。
ちなみにゾンビキャリアとボルトヘッジホッグを使うことで簡単に出せ、さらに続けて出すこともできます。

No.17 リバイス・ドラゴン
ランク3の攻めのモンスターです。
最大攻撃力が3000まで上がりますが、直接攻撃ができなくなります。
効果を使うかは相手の場を見て考えましょう。

発条機雷ゼンマイン
ランク3の守りのモンスターです。
壁として優秀な破壊耐性効果とフィールド上のカードを破壊する効果を持っています。

No.39 希望皇ホープ
2500という攻撃力と相手モンスターの攻撃を無効にする効果を持っています。
攻撃を無効にする効果が地味に強いですが、使いすぎると自壊するので注意です。


まだまだエクストラデッキは空いてると思いますが・・・
他は自分にあったモンスターを選んでみましょう!
あくまでも大会にも出ずにのんびりと戦う人の意見ですけどね。
自分の作っているデッキのモンスターのレベルに合わせてエクシーズモンスターを決めてみてください。
特にランク3は自分の好みの部分が多かったり、ランク4は優秀なモンスターが大半で何を選んだらいいか僕も迷ってます。
というわけで、意見ください(←
気が向いたらまた更新するかもしれません。
コメントも待ってます!

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【遊戯王】基本的なデッキの作り方 1

5/12:リンクの追加、追記しました。


デッキの作り方を教えて欲しいというコメントを貰いました。
はっきり言って、僕が教えてほs
とはいえ、僕だって数年やってるんです!
だから、多分大丈夫なはず・・・きっと(´・ω・`)
あまり、自分で想像して作ることはないですしデッキ参考が大半です。
丸々コピーなどはないですが詳しいルールにも自身がないです。
初心者〜中級者くらいでしょうかね・・・


前置きはこの辺にして、難しいことなどは抜きにして簡単に説明しますよ!
むしろ、意見がある方はどん!と言ってください。
そうすれば僕も学ぶことができます。
ちなみに書庫の名前を変えました。
暇な時にでもカード考察を書こうかなーと思っていましたが、結局1回も書かずに変えることに・・・
そして、こういうデッキの作り方なんて書くのはほぼないでしょうし他の書庫を作るのもどうかと思いました。
で、なんとか研究所みたくすると似たようなこと書けるかな〜という駄文でした!以上!


注意
※あくまでも基本的なデッキの作り方です。デッキによってはこの限りではないのであしからず。
※2012年3月の制限、ルールで書いてます。
※リンク先は全て遊戯王wikiの各カードになってます。


1.デッキ枚数はなるべく40枚に!

遊戯王での最低デッキ枚数は40枚です。
現在のルールでは最高デッキ枚数が60枚になってます。
いや、強いカードたくさん入れられるし60枚でいいじゃんと小さい頃は思ってました。
昔のデッキは60枚近かったり・・・
ですが、よく考えれば分かることですがデッキ枚数を少なくすることで引きたいカードを引く確率が上がります。
いくら強いカードでも引けないと意味がないわけです。
というわけで、なるべく40枚にしましょう!

2.デッキ構成比率

モンスター:魔法、罠=5:5
が理想的です(魔法と罠は3:2がいいですが、デッキや環境によって若干変わります)
あくまでも基本的なデッキなのでデッキによっては違いますし、大嵐が禁止の時は罠が多めの時もありました。
罠は強いのですが、遊戯王では1ターンの遅れは命取り。
すぐに使える魔法の方が優先されます。

3.モンスターについて

・上級モンスターはちょっとだけ
上級モンスターってかっこいいですよねー
ステータスは高いですし、効果も強いです。
が、入れすぎに注意です。
やはり下級モンスターより出しにくいわけです。
今はシンクロ、エクシーズがいるので上級はいなくてもいいくらいです。
入れるとしても半上級モンスターやほどほどに。

・余裕があれば環境を考えたモンスターを
特殊召喚が流行っているのならライオウ、効果モンスターが暴れているのならエフェクト・ヴェーラーなどを入れておくことをお勧めします。
大会に出るのでしたら必須ですが、とにかくデッキを組んでみたいという人は無理に入れることはないと思います。
高いですしね。
今のオススメはエフェクト・ヴェーラーとバトルェーダー速効のかかし)です。
ヴェーラーは強力な効果モンスター対策として必須で、今は1キル環境なのでフェーダーは非常に有効で安いのも魅力的です。

・エクストラデッキについて
現在のルールでは15枚まで入れることができます。
オススメのモンスターなどは後で別に書く予定です。
とにかく入れたいモンスターが15枚に満たない場合でも少し無理してでも入れることをお勧めします。
自分のデッキで使わなくても相手モンスターを奪う機会があることを考えると少しでも選択肢は多い方がいいからです。

4.魔法について

・現在の必須カード
遊戯王んはどのデッキにも入れた方がいい必須カードが存在します。
モンスターと罠はデッキによって結構変わりますが、魔法に関してはほぼ間違いなく入れることをお勧めします。
以下、必須カード

死者蘇生
大嵐
ブラック・ホール
サイクロン

サイクロンは2〜3枚投入しましょう。
他にはあると便利なカードとして強欲で謙虚な壷月の書

5.罠について

・現在の必須カード
魔法よりはデッキにより違い、優先順位は少し下がりますが比較的採用率の高いカードです。

神の宣告
神の警告
激流葬

少し優先順位は下がりますが、以下のカードもオススメです。

奈落の落とし穴
サンダー・ブレイク
スターライト・ロード

・罠は入れすぎないこと
何度か書きましたが、罠は強力なものが多いです。
で、ついつい入れたくなっちゃいます。
しかし、実際は1度伏せないと使えませんしいくら早くても相手ターンからしか発動できません。
今では大嵐とサイクロンが3枚まで入れられる環境のため、発動する前に破壊されてしまうことがほとんどです。
つまり、罠は少なめの方がいいことになります。



ちょっと長くなりましたが・・・簡単に説明すると!

・デッキ枚数は40枚!
・モンスターが20枚前後、魔法と罠が20枚前後!
・下級モンスター中心!
・魔法と罠は必須カードを入れておく!
・罠は多すぎないこと!

こんなものです。
かなり自論ばかりな気はしますね・・・
まだ足りないところもあるので後で補足したいと思います。
ヤフーは字数制限もありますし、疲れたのでまずはこの辺で。
他にもこういうことを書いた方がいいんじゃね?という意見がある方はコメントお願いします。
忘れてて書いてないこともありますし、僕が分からないこともあると思うので。


追記

散々書きましたが、難しく考える必要はないと思います。
オススメとしては同じ構築済みデッキ(ストラクチャーデッキ)を3つ買いましょう。
それを組み合わせて40枚のデッキを作るだけである程度戦うことができます。
まずはそこから始めましょう!

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カード考察 「ダブル・サイクロン」

この書庫を作ってからだいぶ放置してました。
が、ネタを探すのが面倒になったので(←
最初は何がいいんだろうか?とずっと考えていましたが、それも面倒になりました(←

適当に考えて「ダブル・サイクロン」にしました。


ダブル・サイクロン

速攻魔法
自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊する。


遊戯王で「サイクロン」は必須カードです。
サイクロンの類似カードの中ではやはりサイクロンが一番強いカードになると思います。
今では3枚まで入れられるカードになり、どのデッキににも入れるのが普通です。
というわけで、このカードを使う機会はほぼ皆無ですね。
が!

僕は貧乏人です(キリ
サイクロンが制限の頃でもどのデッキにも必要なため、いくらあっても全然足りないカードなんです。
欲しいけど高い!
こういう時は頭を使って変わりのカードを使うしかない!
それでこのカードです!

本来の使い方としては・・・
自分のカードと相手のカードを破壊したい時に使うカードです。
相手のカードは破壊したいとして、主に自分のカードを破壊したい時に入れます。
例えば・・・
歯車街など破壊して効果が発動したい時。
ゴブリンのやりくり上手を破壊して、非常食のような使い方をする時。
装備カード(装備カードになっているモンスターなど)を破壊することで効果が発動する時、サクリファイスなどに使うことでもう装備してるモンスターを破壊し、効果で再び装備することができる。

まぁ、こんなものでしょうか。
主な使い方はこんな感じです。
しかし、これだけではなく「相手フィールド上の魔法・罠カードだけを破壊」することができます。
厳密は自分のも破壊してますけどねw
やり方としては通常魔法などを発動してからこのカードをチェーン発動し、自分のカードは通常魔法を選びます。
すると通常魔法は破壊しても効果は無効にならないため、そのままで普通に相手フィールド上のカードを破壊することができます。
こういう使い方ができるため、相手の魔法、罠を破壊することならこのカードにも十分できます。
ですが、エンドサイクを基本やれないのが欠点です。

で、これのライバルとなるのが「砂塵の大竜巻」です。
罠ということで1ターン待たないといけませんが、こちらはエンドサイクができます。
基本的にこっちを使う人が多いと思いますが、ダブル・サイクロンもなかなかのカードだと僕は思ってます。
どちらを使うかは人それぞれでしょうか。
トルネード、ツイスターと比べるとワンランク上のカードじゃないですかね。


ちょっと前までは割と入れてたカードですが、今ではサイクロンが無制限になったのと再録の回数が増えてきて値段が落ち着いてきたためあまり入れてませんね。
それでもお世話になってきたカードとして愛着があります。
通常魔法が多いデッキでしたらこちらを。そこまでないのでしたら砂塵の大竜巻を入れるといいのではないでしょうか。
大会に出るならサイクロンいったくなんでしょうが、遊ぶならこういうのでもいいと思います。

ふぅ・・・疲れたorz

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