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蛮拳について

今回は、私がギルドの儀式(フルボッコ)用に作った蛮拳について。

ちょっといつもより本気で書きます^^

かなり前ですが、ギルメンの暢輔さんと蛮拳でタイマン演習をしていただきました。

そのときの使った感じなどを踏まえて蛮拳のよさを全力で伝えますww



まず演習のときに使った蛮拳はこんな感じ。

http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/fe/93/tb_pc_95/folder/146571/img_146571_8758155_3?1266736284

・R4蛮拳「獣王」
刻印 :陣盾
上昇値:++++-
特別 :00000(orz)
改造 :体力基本値簡易改造×1

C1は良刻印といわれている「陣」(範囲広くてなかなかGOOD!!)

C6の刻印は衛か覇がよかったけど、実際使ってみるとC6の出番は無いので気にならなかったww

しかし、上昇値はC6の刻印を妥協しただけにいいものになりました^^

無双は鍛錬しないので問題ないです。

特別強化は・・・仕様ですw

防御基本値は武将ボーナスで高くなっています。

体力基本値の改造をしたのは・・・

・体力を長くするため

・無双ゲージを減らすため

の2つが理由です。

「体力基本値を改造して無双ゲージを短くする」

というのはwikiなどを見た感じだと結構嫌がられるそうですが、対フルボッコということであえて採用しました。

蛮拳は真無双のラストが5回位連続で地面を叩くので、無双ゲージが短くても、かなりのHIT数とダメージを与えられます。

また、無双ゲージ短い=無双ゲージが満タンになるまでの時間が短いので非常にしぶとくなるとか・・・

体力基本値×3、鍛錬枠×2を改造して30440にするのが目標。

体力基本値の改造数が半端すぎて無双ゲージがあまり短くならないかもしれませんが、そこはご愛嬌ww



参考までに着ていた服飾はこれ。

http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/fe/93/tb_pc_95/folder/146571/img_146571_8758155_4?1266736284

課金服なんて夢のまた夢なので、無双は-2。ww
ただ、普段着てるのだと無双+8ぐらいなので少しは効果があるはず。



アイテムは鎮火符でした。



さて、相手の暢輔さんが最初に放った言葉。

「体力なげーT_T」

できるだけ防御高く・体力長くをコンセプトにしてたので・・・

では体力どれくらいあったのか?

基本値・・・190

上昇値・・・35×3

改造により+8

服飾で+6

アイテム「鎮火符」で+30

それにハンデによる補正。

合計は・・・・

ハンデ無しで339!?

ハンデはどれくらいか分からないけど、もしかしたら350位いってたのかな?

いや、それ以上かも。

総大将の体力が400位なのを考えれば、恐ろしい限り。


防御力は服飾や武将ボーナス込みで226。しかもここにハンデ付く。

これは硬いwww

さすがに暢輔さんは慧眼の士。

蛮拳の防御力の高さを知っていたので炎玉つけて、着火コンボを狙ってきました。

しかし、僕はフレンドでブロガーで元蛮拳使用者のKaruさんより教えを受けていたので鎮火符装備でした^^

(Karuさんのブログはこちら→Karu2&水夏日記)

そう、それは闘技で蛮拳を削ってるときのこと。

家に帰ったらKaruさんのサブの杏子さん(以下ややこしいのでKaruさんで統一)いたのです!!

で、そのとき蛮拳やフルボッコについていろいろ教えていただきました^^

企業秘密(笑)なので内容は教えないですが、とてもためになることが聞けました!!

それにしても暢輔さんには迷惑かけちゃったな・・・

これタイマン演習で使うと嫌がらせなので、使用はほどほどしないと。


お次に攻撃力。

こちらは157+ハンデ。

体力や防御と比べるとパッとしませんが、ここにも大きな強みがあります。

相手に与えるダメージを決めるのは、相手の堅さ(防御・体力)と自分の攻撃力。

そしてもう一つ「モーション倍率(技の威力)」があります。

ではちょっとモーション倍率のページからデータを引用。

エヴォリューション攻撃の合計倍率(全部地上判定)のランキングです。

一位・・・126 蛮拳

二位・・・115 双錘

三位・・・114 鉄鞭、砕棍、鉄剣

四位・・・112 獄刀

五位・・・110 牙壁、戦斧

以下省略

(間違いあったらコメントお願いします。)

実際は、8撃目が浮かしなので、変な当たり方をしない限り9撃目は空中判定になるのでもう少し低いです。

しかし、どうでしょう。

蛮拳が頭一つ飛びぬけてます。

C3の倍率も結構あります。

つまり、攻撃力も見かけ以上に高いのです!!

体力・防御・攻撃が3拍子揃ってます。

JCの性能とか問題視されてるようだけど、素のステータスもかなり高いです。

フルボッコにうってつけ!!


そして技について。

この武器、JCの修正が結構叫ばれてます。

隙が無いそうです。

でも僕は受身とった後にしか使わない予定なのであまり関係ないです。

メインで使うのはC3とEvo、C1陣、真無双。

C3は(というか蛮拳は)武器の見かけ以上にリーチが長いので便利です!!

攻撃速度も良好です。

HIT数は少ないですが、その代わり一撃一撃は非常に痛いです。

Evoは攻撃速度こそ遅いけど、前述の通り威力が半端ないです。

C3と違いSAも付きます。

陣は衝撃波ですが、範囲が非常に広いです。(ほんとに驚きます。)

空中の敵にもHITします。

威力もなかなか。

雑魚狩りや、C3で敵を気絶させた後とか、敵がジャンプしたときに使うのがいいのかな?

真無双はとても強いです。

モーションのイメージは陣を連発。

まぁ、地面を叩きつけて衝撃波を出すのです。

さっきも言いましたが、フィニッシュのモーションがすごいのです!!

音で表現すると・・・

無双は  ダン ダン ダン ダン ダーン(吹き飛ばし)

真無双は ダン ダン ダン ダン ダダダダダーン(吹き飛ばし)

(↑ワカリニクイゾ)

とにかく攻撃回数が多くて、しかも攻撃速度が速いのです。

C3などで体力を削り、体力赤になったら真無双で反撃。

これがフルボッコでの戦い方になりそうです。


究極強化は鋼躯。

敵の通常攻撃でひるまなくなります。

これもかなり強力。

フルボッコだと防御二倍とどっち仕込もうか迷います。


以上、長文となりましたが、とにかく良い武器です!!

普段、制圧用の将剣を使ってる僕からすれば、怪物のような武器です。

もう、次元が違います。

これでフルボッコは大丈夫!!(おい、プレイヤーの腕はどうした)

非常に厳しい戦いとなりそうですが、がんばります!!


最後に相手をしてくださった暢輔さんと演習に付き合っていただいた朱さんにこの場をかりてお礼を。

本当にありがとうございました。


さぁ、義を集めないと・・・
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斬鉄剣に襲われたときに硬骨と究極で逆に殴り返してやると気持ちがすっきりします^^

服飾ですが、現在の酒場にいる歌手から期間限定特務をすればいいのが入りますよ。一週間ごとに更新され服飾が変わっていくそうなのでなるべく速くやってみてはどうですか?破壊無しで移動の早い武器なら楽な特務ですよ。 削除

2010/2/21(日) 午後 6:35 [ 月那 ]

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>月那さん
コメントありがとうございます!!
フルボッコのときは、念のために硬骨副将連れてくことにします^^

影浩宣の特務で服飾もらえるとは・・・
全然知りませんでした^^
早速受けてきます!!
良い服だといいなぁ♪

2010/2/21(日) 午後 7:20 [ 朗徳さん ]

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蛮拳の良さが凄く伝わってきました*:.。(´∀`)。.:*わぁぃ
今度、その蛮拳で演習して下さい〜^^

この前、ギルメンのスカさんと久しぶりに対決部屋に入りました^^
今度、朗徳さんも御一緒にいかがですか〜??
もちろん、制圧部屋と対決部屋を交互でやるっていう感じですが…
制圧でも対人スキルは必須ですからね〜☆

2010/2/22(月) 午前 10:45 [ 銀鷹 ]

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実際に使ってみると、修正叫ばれるのがよく分かります^^
演習はぜひぜひお願いします!!
まだまだ対人はこの演習でしかやってないので・・・

対決部屋は行ってみたいですが・・・
もうちょっと演習やって自信付けてからがいいような気が個人的にします。
でもこれくらい堅いと結構積極的に動けるので今度行って見ようかな・・・
ちょっと迷い中です。

2010/2/22(月) 午後 7:30 [ 朗徳さん ]

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